Five Nights at Freddy's 非公式 Wiki
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FNAF World
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FNAF World/未使用データ
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**Golden Mechrab [#k01f8278] &attachref(./GoldenMechcrab.jpeg,30%,クリックで拡大); #br トレイラームービーに登場していた金色のMechrab。 FNaF World本編には登場しておらず、別の敵に置き換えられたものと思われる。
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海外のファンの解析により、ゲーム中で使用されることのなかったデータが多数見つかっている。 ここではFNaF Worldにおけるそういったデータを、[[海外Wiki>http://fnaf-world-rpg.wikia.com/wiki/Unused_Content]]より引用して紹介する。 #br #Contents #hr #br *未使用データ [#qe1cbebf] **Opened Box(開かれた箱) [#k3ccf503] &attachref(./ChestOpen.png,クリックで拡大); #br FNaF4の[[謎の箱>謎の箱(FNAF4)]]。 FNaF Worldの本編中では登場していないものの、何故か未使用データとして、 ''開かれた状態の箱の画像データ''の存在が解析で明らかになっている。 #br ただしFNaF4と同じく、"中身"に関するデータは入っていないらしい。 未使用にはなっているものの、FNaF Worldで謎を解き明かすつもりがあったということなのだろうか……。 **Ice Cave(氷の洞窟) [#l94671bf] Scott Gamesで先行公開されたサウンドトラックにもあった「Ice Cave」というBGMだが、 ゲーム中では未使用になっている。 また、氷の洞窟を思わせる場所も登場していない。(Mysterious Mineはあるが) Dusting Fieldsに置き換えられているものと思われる。 **Robotic Bear Enemies [#me7f3bd5] &attachref(./Image.jpeg,50%,クリックで拡大); #br Indie DBのトレイラー画像に登場していたとある敵だが、 FNaF World本編には登場していない。 外見がそっくりな「''Prototype''」に置き換えられたものと思われる。 **Golden Mechrab [#k01f8278] &attachref(./GoldenMechcrab.jpeg,30%,クリックで拡大); #br トレイラームービーに登場していた金色のMechrab。 FNaF World本編には登場しておらず、別の敵に置き換えられたものと思われる。 **Browboy(雑魚敵バージョン) [#r99b215e] &attachref(./BrowboyAttack.gif,クリックで拡大); #br 解析で発見された、雑魚敵バーションのBrowboy。 本来はこちらの姿で登場する予定だったのだろうが、 開発途中でボスへ格上げされたものと考えられている。 **Toxic Song [#q6088128] &attachref(./Toxic_Song.gif,クリックで拡大); #br 解析で発見された画像で、未使用となっている。 効果は恐らく「敵全体を毒状態にする」ものだと思われるが、 バランス調整のためにお蔵入りとなったと思われる。 (※''敵全体''を毒状態にする効果のものは存在していない) **Poison のアイコン [#q6088128] &attachref(./Poison.gif,クリックで拡大); &attachref(./Poison2.gif,クリックで拡大); #br 解析で発見された画像で、未使用となっている。 恐らく上記の「Toxic Song」とセットで使用される予定だったと思われ、 「敵全体にかかる毒状態」の表示だと思われる。 (そのため、グラフィックが他のデバフ系と似ている) **Chip「Curse:Haunting」 [#x996e3b9] &attachref(./Curse_Haunting_Red_Chip.png,75%,クリックで拡大); #br 解析で発見された画像だが、Chip自体のデータが存在しておらず、没になったものと思われる。 「Pizza:Fury」と「Block:Unscrew」の間に存在していた。 効果は恐らく「戦闘開始時、敵(単体or全体)にHaunting(石化)がかかる」ものだと考えられる。 しかし実装されていたとしても、戦闘が始まってしばらくは敵も行動してこないため、効果は薄かっただろうと推測されており、 これが理由で没になった可能性がある。 #br また、Chip「Quickstart:Party」に置き換えられたと推測されている。 **泳ぐ亀 [#sf297108] &attachref(./Turtle.gif,クリックで拡大); #br 「Dee Deeの釣り堀」のデータ群の中にあった、未使用の画像。 魚や真珠とは別に釣り上げることが可能だったと思われる。 **パーティ選択画面の数値 [#o415172c] 内部データ上ではパーティ選択画面において、 キャラクターの"Strength"(強さ)が数値で表示されるようになっていたらしいが、 本編中では表示されることはない。 デバッグ用のものか、もしくは未実装となっているものと思われる。 **隠しキャラクター? [#rf16207a] &attachref(./WeirdFredbearIn8Bit.png,30%,クリックで拡大); #br 内部データ上のパーティ選択画面において、''8-Bit Fredbear''が解析で発見されている。 キャラクターデータ自体の有無に関しては不明だが、 今後追加される予定となっているか、もしくはイースターエッグとして追加されるものだと予想されている。 **「Happiest Day」 [#kf11efb4] &attachref(./HappiestDay.png,100%,Happiest Day); #br [[Drowning Ending>FNAF World/Drowning Ending]]のページにも記載されているが、''Happiest Day''の文字の画像が解析で発見されている。 [[同名のミニゲーム>Happiest Day(FNAF3)]]がFNaF3に存在することから、何かしらの関連を匂わせるものとなっているが、 現時点で詳しい関係は明らかにされていない。 **未使用アイコン [#p556675b] ゲームデータ上には、初期から仲間になっているメンバー8体が仲間になっていない時の画像が含まれているが、 いずれもゲーム本編では使用されておらず、未使用となっている。 **未使用ボイス [#g945ac7d] [[Update 2で追加されたミニゲーム>FNAF World/Spin-off games]]のうちの1つ、 「Foxy Fighters」関連の未使用ボイスが解析で判明している。 声の主はJJ。 内容から、''始めから没ボイス''としてデータに含まれていた可能性がある。 #region(ボイス内容) 【元セリフ】 #br " Now I'm going to kick your a**! Wait, what? I-I can't say that in the game... " #br #hr 【和訳】 #br 「テメーのケツを蹴り上げてやるよ!……待って、何だって?こんなことゲームで言えないよ……」 #br #endregion *製品版で変更になったもの [#c0d09150] **斜め移動(Update 2で本実装) [#rc4204b7] &attachref(./Fnaf_world_3d.png,75%,クリックで拡大); #br トレイラームービーで、オーバーワールドにおいて斜め移動している描写があったが、 アップデートで3D化されても斜め移動はできなかった。 #br ただし、サブトンネル内では斜め移動が可能であることから、 旧バージョンで2Dのオーバーワールドとして作った時に、斜め移動はできないようになってしまったのだろう。 #br その後、''Update 2で斜め移動が可能となった''。ただし斜め向きのグラフィックは無い。 **Shadow Freddyの「Pizza Wheel 2」 [#v24e15d1] &attachref(./SFreddyPW2.jpg,75%,クリックで拡大); #br Indie DBのトレイラー画像では、Shadow Freddyが「Pizza Wheel 2」を使用していたが、 製品版では「''Esc Key''」に差し替えられている。 **Chip選択画面の「Slowstart Enemies」 [#ve911b2b] &attachref(./Chipselect.jpg,75%,クリックで拡大); #br Indie DBのトレイラー画像では、Chip選択画面に「Slowstart Enemies」というChipが確認されていたが、 製品版では「''Block:Jumpscare''」に置き換わっている。 #br 「Curse: Haunting」とは異なり、内部データに画像ファイルが残っていないようなので、 リリースよりかなり前にボツとなったものと推測される。 *コメント [#wcc3e350] #pcomment(,10,reply); #br #br #br #hr