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The Entity(FNAFSB-R) の変更点

&size(25){''Entity(エンティティ)''};
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|&attachref(./maxresdefault (2).jpg,nolink,54%);|

|CENTER:285|CENTER:285|c
|種類|''ウサギ''|
|性別|不明|
|持ち場|&color(Silver){(TBA)};|
|声優|なし|

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FnaFSB RUINの、メインヴィランと呼べるキャラクター。
彼の大元となるシステムの呼称から、''M.X.E.S.''とも呼ばれる。

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#Contents
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*外見 [#kfc3fcc0]
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&attachref(./entity__3__by_fnaflvr_1987_dg3ypvr-375w.png,nolink,70%);
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#endregion
青みがかったデジタルなウサギのような見た目で、幽霊のように足が存在しない。
地面から生えるように現れ、サイズは自由自在に変更可能。

*特徴 [#c7d1dfeb]
セキュリティマスクを使用し、AR空間に一定時間滞在すると出現。
出現の際にジャンプスケアが入ることがある。
出現の際にJumpscareが入ることがある。
プレイヤーの付近に現れ、コマ送りのような動きで距離を徐々に詰めてくる。
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Entity自身は襲撃能力を持たないものの、プレイヤーの位置を周囲の追跡者に通知してしまう。
また、この状態でさらに長時間AR空間に留まり続けると、
追跡者の位置に関係なく強制的にジャンプスケアが発動し、問答無用でゲームオーバーとなる。
追跡者の位置に関係なく強制的にJumpscareが発動し、問答無用でゲームオーバーとなる。
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セキュリティマスクを外してAR空間から脱出すれば逃れられるが、
多くの作業をAR空間でこなす必要があるため、基本的にはEntityとの競争となる。
*備考 [#s3a3e691]
-M.X.E.S.と呼ばれる警備システムを大元としているプログラムは、何の頭文字を取ったものであるかは不明。
--セキュリティを維持し、Mimicを封印し続けることを目的としている。つまり、どちらかというと善玉の存在である。
-何故ウサギの姿なのか、関連するセキュリティマスクが何故[[Vanny>Vanny(FNAFSB)]]のものなのか、このシステムの存在を何故[[Gregory>Gregory(FNAFSB)]]が知っているのか、不明な点が多い。
&attachref(./BlackRabbit.jpg,nolink);
-こちらは未使用、もしくは初期案のモデル。
生物的な、人間と混ざったようなデザインをしている。

*関連キャラクター [#r4e13395]
#include(FNaFキャラクターの一覧/FNaFSB,notitle)
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*関連キャラクター [#r4e13395]
#include(FNaFキャラクターの一覧/Bunnys,notitle)
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*コメント [#j96faeff]
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#pcomment(,10,reply);
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