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Tape Room(FNAFVR) の変更点

''&color(Fuchsia){&size(25){Tape Room};};''
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名前通り、テープが格納されている部屋。
ここに格納されるのは各所に隠されている16本のカセットテープ。
語り手はVRゲーム開発に関わった女性スタッフ(※ゲーム内の人物)。
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#region(【Tape Roomの解禁方法】)
プライズカウンターの左中央の棚の右端(Toy Chicaのぬいぐるみの横)に置いてあるテーププレイヤーに、
バスケットボールをぶつけるとプレイヤーが棚から落とすことが出来る。(バスケットボール以外のアイテムだと無反応?)
レコーダーを落とすと、Nightmare Mode(The Party Machineを起動した状態)のレベル選択画面の右側のモニターの上に
紫色のバグったかのような見た目のレコーダーが現れるようになる。
そのレコーダー触れることでTape Roomに移動できる。
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#region(【テープの場所】)
ゲーム内の様々な箇所に隠されているテープを集める事で、Tape Roomにてテープを聴けるようになる。
触れることで消滅し、回収を行える。一度回収した物は二度と現れない。
基本的にバグったような紫色のエフェクトが掛かっているが、中にはエフェクトが無いものもあるので見落としに注意。
なお、聴けるようになるテープは回収した個数で決まる為、どのテープから回収しても聴けるようになるのは1番目からである。

#region(FNAF 1)
-カップケーキの乗っているモニターの右側。(全夜)
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#region(FNAF 3)
-左側にあるメンテナンスパネルの筐体の後ろ側。(全夜)
--Flat Modeでは覗けない為、筐体とデスクの隙間に変更されている。
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#region(DARK ROOMS)
-【PLUSHBABY】(両面)
右側のカウンターの上にあるFuntime Freddy(Nightmare Modeでは黄色いBaby)のぬいぐるみが持っている。
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-【FUNTIME FOXY】(両面)
左側の壁の原作ではPrivate Roomのあった箇所にあるドア枠の中央。
--Funtime Foxyはドアまで到達するとどこかへ行ってしまう為、先にドアの方まで行ってから回収すると安全。
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#region(PARTS AND SERVICE)
-【CHICA】(両面)
ゴミ箱の中の右側。
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-【FREDDY】(両面)
Freddyの左太ももの下。
--Flat Modeでは覗けない為、左膝の関節部分の中に変更されている。

-【FOXY】(両面)
Foxyの座っている台の左端。
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#region(VENT REPAIR)
-【MANGLE】(両面)
右側床のパイプとパイプの隙間。
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-【ENNARD】(&color(Red){Nightmare Mode限定};)
スタート地点からブレーカールーム(第1エリア)へ降下中、正面から見えるNightmare Fredbearの口の中。
--通常モードではNightmare Fredbearが設置されていない為、回収できない。
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#region(NIGHT TERRORS)
-【CIRCUS BABY】
クローゼット内の棚の上。
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-【NIGHTMARE FREDBEAR】
クローゼット前に置かれている電話のオモチャの受話器の後ろ側。
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-【&color(Black,Black){PIZZA PARTY};】
&color(Black,Black){ゴール前の部屋のテーブルに置かれているピザの箱の横。};
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#region(その他)
-【イントロレベル】
ライドアトラクションの最後(同意書が表示された辺り)のレールの左淵の上。
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-【PRIZE COUNTER】A(両面)
ガラスケース内のDisappointment Chips(紫色の袋のお菓子)に混じっている。
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-【PRIZE COUNTER】B(両面)
カウンター右側に設置されているガムボールマシーンの左の方中に混じっている。
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-【&color(Black,Black){Gallery};】
右側に設置されている棚の、下の扉の中。
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#region("【テープ1】")
【テープ1】
もしもし? 聞こえてる? この部屋から出ないで、いい? これはミスじゃない、この部屋はミスではないわ。私はこれらのログを保護するため、ログをコアゲームファイルから切り離し、ベータ版のテストプレイヤーだけが見られる場所に隠した。このゲームが公開される前に、次の開発チームがこれを見つけてくれることを切に願っている。
このゲームには何らかの非常に危険なコードが組み込まれている。コードの影響は完全には止められず、それの正体もよく分かっていない。予算は大幅に超え、時間も無くなった。でもそれが停止の理由ではないわ。奴らに見つかるのを防ぐため、それぞれのメッセージの長さとファイルサイズはできるだけ小さくしておく。順番通りではないかもしれないけど、探し出して。
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Hello? Can you hear me? Don't exit this room, OK? This isn't a mistake. This room isn't a mistake. I had to hide these logs away from the core gameplay files in a place that only a beta tester would look and in a place where the files could be protected. I just really really hope that the next development team finds this before the game is released to the public.
This game has some kind of malicious code in it that we haven't been able to fully contain or even understand for that matter. We're over budget and out of time. But that's not the reason that we're shutting down. Listen, I have to keep this short so the filesize will be small enough to fly under the radar. There are more, they may not be in order.
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#region("【テープ2】")
【テープ2】
今日初めて見た。どれか分からなかったけど、何かのキャラクターが廊下の奥に佇んでいた。何かのバグだと思って、記録をつけてそのまま遊び続けた。だけどそれは窓を覗いていた。チカやボニーのようにではなく、私が何をしているのかを確認するように、それは窓を覗きこんでいた。
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I saw it for the first time today. There was a character- I couldn't make out who it was, standing at the end of the hall. I thought it was just bugged out, so I made a note of it and kept playing. But then it was looking in the window, and not like Chica or Bonnie would. It was like it was actually looking in the window seeing what I was doing.
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#region("【テープ3】")
【テープ3】
今朝、マネージャーのDale(デール)が電話越しに誰かと激しく言い合っていた。このプロジェクトはかなりの問題を抱えているのだろう。例えば訴訟問題とか。きっとそうだ、訴えられていないわけがない。この建物の中、ここから数ドア先にある部屋で、それは起こったのだから。Jeremy(ジェレミー)が、私たちに異変を伝えようとしてからさらに悪化したような気がする。でも開発チームは、問題を見つけ出して修正すればいいとしか思っていなかった。誰が気づけるというの? もう行かないと。
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I heard a pretty heated conversation this morning between Dale, our manager, and someone else on the line. It really feels like this project is in trouble, in no small part because of the lawsuit I'm sure. There has to be a lawsuit. There's no way there isn't. It happened in this building just a few doors down from me. I think it's made worse by the fact that Jeremy tried to tell us something was wrong. But as a dev team, we all just saw it as a challenge to find what the problem was and fix it. Who could have known that? I have to go.
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#region("【テープ4】")
【テープ4】
ギロチンペーパースライサー(裁断機)って聞いたことある? ウソのような名前だけどれっきとしたオフィス用品なのよ。備品室に置いてあるの知らなかったわ。グラフィックデザイン会社とかではよく使ってそうよね。そういえば学校にも置いてあった気がする。あれを見ていつも危なくないのかなって思ってた。指を落としそうで怖かったのよ。今じゃ笑い種だけど。ジェレミーは以前デザイン業務をしていたそうだから、それで知っていたのかもしれない。
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Have you ever heard of a guillotine paper slicer? It sounds made up, but it's an actual piece of office equipment. I didn't even know we had one in the supply room. I guess they're more common at businesses that do a lot of graphic design work. I remember seeing one when I was still in school, and even then I knew how dangerous it looked. I was always afraid of losing a finger. That seems so silly now. Jeremy used to do design work. I guess that's how he knew it was there.
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#region("【テープ5】")
【テープ5】
引き出しの中が空になっていた。誰かが来たんだ。大掃除でもした? それはない、プラスチックが床に落ちていたから。誰か、おそらくクライアントが、夜中にやってきたのよ。説明もなくアレを送りつけて、スキャンしろと言ってきたのはあっちの方。そうすれば、パス特定用のプログラムを組む必要がなくなってプロセスがはかどるから、と。予算の都合か何かだろう、おそらく。古びた、ゴミのような基盤とかくらいしかなかった。だけど、いくつかには有用なコードがまだ残っていた。それだけで確立しているような。何かが変わり始めた。そして、「アレ」が現れ始めた。少なくとも、ジェレミーはそう言っていたわ。
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The drawers have been emptied out. Someone was here. I don't think it was spring cleaning, either. No, there was plastic on the floor. Someone was definitely here during the night. It had to have been the client. I mean, they sent us that stuff in the first place with no explanation told us to scan it, said it would expedite the process so we wouldn't need to program any path finding ourselves. It was a budget things, I guess. It was just junk- circuit boards and things like that. Looked pretty old. Somehow though, there was usable code on some of it. It seemed to take hold by itself. Things started changing. But then, "he" started appearing. At least, that's what Jeremy said.
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#region("【テープ6】")
【テープ6】
その日は朝早くに出勤した。誰もいない、と私は思っていた。備品室に明かりがついていた。ジェレミーがテストルームにいることに気づきもしないで通り過ぎて行ったわ。備品室は煌々と明るくて、廊下の奥まで照らしていたの。
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I came in early that morning. No one else was there. At least, that's what I thought. The supply room was lit. I didn't even notice Jeremy standing in the testing room as I walked past. The supply room was so bright - glowing from all the way down the hall.
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#region("【テープ7】")
【テープ7】
今朝、ジェレミーが悪夢を見たと言ってきた。友達に夢の内容を教えるような軽い雰囲気はなく、何日も食べていないような青白い顔をしていた。デールのオフィスで一時間ほど話していたけど、あまり取り合ってはもらえなかったみたい。オフィスから出てきた彼は、すぐにテストルームへ戻った。彼はもう驚きもしない、何者も彼を恐れさせることはできない。誰かに話しかけるように立ったまま、時折体を左右に揺らす。私たちは、彼を放っておくようにと指示された。次のテストには私が割り当てられていて、その準備もされていた。ジェレミーの代わりが必要になることを、みんな分かっていたのよ。
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Jeremy complained of nightmares when he came in this morning. He wasn't talking about it like someone telling a friend about his dreams, though. He was pale. Looked like he hadn't eaten in days. He spent an hour talking in Dale's office. But it didn't look like he was given much sympathy. When he came out, he went directly back to the testing room. He doesn't even jump anymore. Nothing scares him. He just stands there like he's talking to someone. Sometimes he rocks from side to side. We were told to leave him alone. I knew I was in line to do the testing next. They'd been prepping me for it. I guess they knew that Jeremy would need to be replaced soon.
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#region("【テープ8】")
【テープ8】
誰かをクビにしたいときの会社の行動はとても分かりやすい。必ずおかしな理由の警告を張り出して、事前に既成事実を作っておくのだ。普段誰も気にしないようなことが重大な違反として取り上げられて、記録されていく。ただこれは互いに効果があると思う。クビにされる方としても、徹底的に追及されるよりはさっさと退職した方が気が楽だろうから。でもジェレミーは、その選択すらできないところまで来てしまっていたんだろう。実のところ、彼は違反したからクビにされたのではないと思っている。彼が何かを見たのを知ったから、会社は彼を排除したのよ。
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You can always tell when a company is getting ready to fire someone. They start giving out written warnings for silly things, making sure to make a paper trail and make a case for a firing. Things that normally no one would care about suddenly become grave offenses, all worthy of being written and documented. I guess it works two ways, because it also encourages a person to quit rather than be scrutinized so heavily. I think Jeremy was too far gone to consider that option though. The thing about it is, that I don't think they were going to fire him because of anything he was doing wrong. They just knew he'd seen something. They needed to discredit him.
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#region("【テープ9】")
【テープ9】
ハロウィーンマスクのようなシミが床に広がっていた。何だろうこれは、インクでもこぼしたのだろうか。突如テストルームから何かがこすれる音がしたから、ジェレミーだと思った。戻って窓を覗いたけど、バイザーを被っていたから彼の顔は見えなかった。彼もインクまみれだった。ダークルームだと、彼のシャツの前面は真っ黒にしか見えなかった。彼は私の方を向いたけど、私には気づいていなかったと思う。
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There was something that looked like a Halloween mask laying on the floor. I didn't understand. Ink must have spilled. It was only then that I heard a shuffle from the testing room and realized Jeremy must be there. I went back and peered in the window. I couldn't see his face. He had the visor covering his head. He had ink spilled on himself as well. The front of his shirt looked black in the dark room. He turned his head in my direction, but I don't think he knew I was there.
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#region("【テープ10】")
【テープ10】
あと三日でジェレミーの仕事を終わらせるように指示されたけど、ただの時間稼ぎなのはわかっていた。彼らは私に何も期待していない。買収が完了するまで、すべてが順調なように見せかけるためにやっているだけ。先方が欲しいと言っている仮想開発スタジオがもうひとつあるらしいけど、うちの会社は一体どんな言葉で騙くらかしたのやら。最善とは言えないけど、ここに何があるのか情報をまとめて、できるだけアレを隔離しておこうと思う。そうしておけば、次のテストプレイヤーがアレを削除できるようになるはず。
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I was told I had three days to finish Jeremy's work, but I know it's just passing the time. They don't really expect me to do anything. It's just to keep up appearances until the buyout is complete. We have to look like we have things under control. There's another potential development studio that wants to pick up from here. But who knows what kind of lies they're being fed to convince them to do it. Against my better judgement, I'm going to do my best to see what's here, make notes of it, and try to isolate where this thing is hiding. At least then, the next person that tests this will have a chance of getting rid of it.
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#region("【テープ11】")
【テープ11】
今日は私のベータテスト最終日。今まで現れていたはずの異常は見当たらなかった。でもいくつかのファイルを確認していて、アレがログと、私のログと同化していることに気づいた。偶然ではありえない。だから私は選択を迫られた。あなたのためにログを残しておくか、アレを私のログごと削除するか。後者だ。
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Today was my last day of beta testing and the anomaly that I've been seeing is nowhere to be found. But after inspecting some of the files, it seems that it's attached itself to these logs. My logs. That can't be an accident. So now I have to make a choice. Do I leave these logs here for you to find or do I try to purge this thing myself by destroying the logs. I've chosen the latter.
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#region("【テープ12】")
【テープ12】
削除できない。ログを保護するために、ゲーム外にプロテクトエリアを作ってしまったことで、結果的にアレに安全な隠れ場所を与えてしまった。アレはここにいる。もう削除はできない。だけどログと同化したことでできることがあるはず。策はある。
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I can't delete them. By creating a protected area to store these logs apart from the game, I effectively gave this thing a safe place to hide itself. It's in here now. I may not be able to delete it. But I might be able to do something else now that it's attached itself. I have an idea.
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#region("【テープ13】")
【テープ13】
騙されていた、みんな騙されていた。そもそもこのVRゲームを開発した理由は、どこかのインチキゲーム開発者が作った、ウソまみれのゲームで広まった悪評を払しょくしてブランドを再建させるためだったはず。でもそうじゃなかった! 評判の回復とVRゲームの制作を急いでいてうっかり送ってしまったんだろうけど、届いたハードドライブの中に会社とあのゲーム開発者のやり取りであろうE-mailが残っていた。会社はあのゲーム開発者を雇っていた。すべては事件を隠し、何事もなかったかのように見せかけるために、あのインディゲーム作成を依頼していた。あいつらはブランドを立て直したいんじゃない。これは全てを闇に葬るための、綿密な隠ぺい工作よ。
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They lied to us. They lied to all of us. They told us that the whole point of this VR game was to undo the bad PR done by a rogue indie game developer, who supposedly made up a bunch of crazy stories that tarnished the brand. But that's not true at all! In their haste to develop this VR game and clear their name, they sent us some things I don't think they intended us to see. Such as a hard drive containing e-mails between Fazbear Entertainment and a certain indie developer. Fazbear Entertainment hired the game developer. Those indie games were designed to conceal and make light of what happened. This isn't just an attempt to rebrand. It's an elaborate cover-up. A campaign to discredit everything.
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#region("【テープ14】")
【テープ14】
私は今、このログを格納しているエリアに細分化プログラムをかけている。ファイルは例の異常と共に無事細分化された。つまり、私はあなたに細かな指示や警告は出せないということ。でもうまくけば、あの異常、ウイルスでもいいけど、が壊れたままこれ以上の被害を及ぼさないということでもある。
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I ran a fragmentation program on the area of memory that was storing these logs for you. I effectively broke the files into pieces, and broke the anomaly along with it. That means that you won't have my warnings to guide you. But hopefully, it also means that this anomaly, this virus, or whatever it is, will remain broken and unable to do more damage.
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#region("【テープ15】")
【テープ15】
もしもし、初めましてね。私がこのログを作ったのは、あなたが今テストプレイしているVRゲームの開発中に起こった問題をまとめるため。あなたが誰で、どの部署に所属しているかは分からないけど、このゲームの開発を止めてくれることを願っている。おそらく、例のログは現在トロイの木馬として機能しているはず。もし開発を中止できないようなら、私のログの痕跡はすべて隠して欲しい。それとごめんなさい、このログを集めることは私が必死で破棄しようとしたモノを集めることでもあるの。
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Hello. You don't know me. I'd created a series of logs for you documenting the troubled development of this VR game that you're now testing in hopes that you, whoever you are, and whatever team you are with, will abandon development. Now I fear that those logs are being used as a Trojan horse. If you're unable to abandon development, hide all traces of these logs that I've created. I fear that finding them and reassembling them will also reassemble the very thing I've tried so desperately to destroy.
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#region("【テープ16】")
【テープ16】
アレを殺す方法はある。アレは逃げたがっている。誰かを、このゲームに接続している誰かを通して。あなたよ。あなたを通してアレに脱出プロセスを開始させないといけない。その隙に私がメインステージに作っておいた切断スイッチを押して。アレを接近させて、あなたとの融合を開始させて、音楽を鳴らしてスイッチを切るの。そうすればメモリーを消し去るほどの強いリスタートがかかってアレを殺せるはず、多分。アレがいつあなたの前に現れるかは分からないけど。
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There is a way to kill it. It wants to escape, to escape through someone, someone plugged into this game. That's you now. You have to let it begin the process of leaving through you, then use the disconnect switch that I've embedded by the main stage. Let it approach you. Let it begin to merge with you. Play the music and flip the switch. That will cause a hard restart of the game and flush the memory, effectively killing it, I hope. I don't know when it will come for you.
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*コメント [#iaa0b97c]

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