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Plushtrap(FNAF4) の変更点

&size(25){''Plushtrap(プラッシュトラップ)''};
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|&attachref(./Plushtrap.png,nolink,キャラクターの画像);|

|CENTER:285|CENTER:285|c
|種類|ウサギ|
|性別|オス|
|担当|ボーナスゲーム|
|初期位置|(特殊)イスの上|
|初期位置|椅子の上|

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今作が発登場の、[[Springtrap>Springtrap(FNAF3)]]に似た形のぬいぐるみ。
サイズが小さく、小さな椅子にちょこんと座っている。

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#Contents
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*外見 [#lcb05f00]
ぬいぐるみにしては、''物騒すぎる歯がたくさん並んだ口''を持っており、
まるで口裂け女のように顔の両端まで伸びている。
開いた口からは、''2つ目の顎が見えており''、内骨格のようなものが入っている可能性が高い。
FNaF2などで登場したぬいぐるみと比べても、外観はアニマトロニクスに近いものであるため、
[[Freddles>Nightmare Freddy(FNAF4)]]のような、小型アニマトロニクスと思われる。
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全体のカラーリングは、[[Springtrap>Springtrap(FNAF3)]]とほぼ同じ。
ボディは少し薄汚れており、耳などが少し欠けている。
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トレイラー画像でこのキャラクターと共に描かれていた文章に、
「Terrible things come in small packages(恐ろしい物事は小さな入れ物に入っている)」というものがあり、
FNaFのストーリー上、重要な立場にいるのかもしれないが、細かいことは分かっていない。
*特徴 [#df3e711f]
第2夜以降、Nightが始まる直前のミニゲームである、[[''Fun with Plushtrap''>Fun with Plushtrap(FNAF4)]]にて出現する。
イスの上に座っているが、ライトを当てずにいると動き出し、こちらを襲いに来る。
ただし襲われてもゲームオーバーにはならず、次のNightが始まる。
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ゲーム本編には登場しない。ボーナスゲームのキャラクターのような位置付けである。
*対処 [#j9b95778]
詳細は、[[Fun with Plushtrap>Fun with Plushtrap(FNAF4)]]ページも参照。
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ライトを当てれば動きを止められるが、このミニゲームをクリアするには、
画面手前の×(バツ)印まで、Plushtrapを''誘導する''必要がある。
動き出すまでしばらく待たなければならないが、待ちすぎても襲われてしまうので、
細かな見極めが重要になる。
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&color(#FF6666){廊下中央};へ移動した際は&color(#FF6666){「ひたひた」とゆっくりとした足音};が、
&color(#66CCFF){左右の小部屋};へ移動した際は&color(#66CCFF){「スタタタ」と左右に振れる素早く走る足音};が聞こえる。
(どちらの部屋に移動したかは音で判別できるが、特に意味は無い)
下記の通り、2回目の走る音の後に聞こえるゆっくりとした足音が、×上に居る合図。
なのでしっかりと音を聞けば確実にクリアできる。

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''【足音と移動先】''
0.椅子の上。
+(&color(#FF6666){ひたひた};) 椅子から降りようとする。
--この時ライトで照らすと0番に戻るので注意。
+(&color(#66CCFF){スタタタ};) 奥側にある左右の小部屋どちらか。
+(&color(#FF6666){ひたひた};) 廊下中央の床。
+(&color(#66CCFF){スタタタ};) 手前にある左右の小部屋どちらか。
+(&color(#FF6666){ひたひた};) ×の上(&color(Yellow){クリア};)
+(&color(#FF6666){ひたひた};) 目の前(&color(Red){ゲームオーバー};)
*備考 [#z38423dd]
・FNAF4のDemo版にて、彼が主役となるミニゲームが存在することが判明。
 公式名称が「Plushtrap」であることが、Nightmareシリーズよりも早く確定した。
・[[第4夜>第4夜(FNAF4)]]開始前のミニゲーム中で、「''Spring Bonnie''のぬいぐるみ」を持っている少年がいるが、
 この「''Spring Bonnie''のぬいぐるみ」と、Plushtrapが同一であるかは不明。
*写真集 [#r2085272]
*関連キャラクター [#xa6c4e4b]
#include(FNaFキャラクターの一覧/FNaF4,notitle)
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#include(FNaFキャラクターの一覧/Bunnys,notitle)
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*コメント [#z227386c]
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#pcomment(,10,reply);
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