Top > Nightmare Bonnie(UCN)

Nightmare Bonnie(UCN) の変更点

&size(25){''Nightmare Bonnie''};
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|&attachref(./NBonnieKill.png,nolink,キャラクターの画像);|

|CENTER:150|CENTER:300|c
|''元作品''|''[[Five Nights at Freddy's 4>Nightmare Bonnie(FNAF4)]]''|
|''種族''|ウサギ|
|''性別''|オス|
|''声優''|なし|
|>|BGCOLOR(Black):|
|''傾向''|襲撃|
|''侵入経路''|(''ドア貫通'')|
|''対処方法''|''Bonnie Dollを購入する''(撃退)&br;/ カメラ(追跡)|
|''対処方法''|''Bonnieのぬいぐるみを購入する''(撃退)&br;/ カメラ(追跡)|

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ぬいぐるみで大人しくなる系悪夢その1。


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#Contents
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*解説 [#nd7a884f]
1夜につき一度だけ襲撃してくるというかなり特殊な性質を持ち、
彼を含めて同様の対処を必要とするアニマトロニクスが3体いる。
他は[[Nightmare Mangle>Nightmare Mangle(UCN)]]、[[Circus Baby>Circus Baby(UCN)]]。
3体とも右ドアを侵入経路に持ち、接近は右廊下(CAM 02)のカメラで感知することが可能。
ただしドアを閉めていても侵入してくるため、襲撃を防ぐには''襲撃までに対応したぬいぐるみを購入すること''。
プライズコーナー(CAM 07)でぬいぐるみが販売されており、これをFaz-Coinを使用して購入することができる。
高難易度ほど資金を潤沢に用意するのは困難なので、廊下に現れた順番で対応ぬいぐるみを購入することが重要。
どの順番で現れるかは挑戦毎に変わるため、しっかりとした追跡が必要となる。
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なおAIレベルが高いほど、対応するぬいぐるみの価格が上昇する。&color(Gray){金は命より重い};
Lv1~9では10Faz-Coins、Lv10~19では15Faz-Coins、Lv20では20Faz-Coinsとなる。
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3体のうち1体目は1 AMに出現し、残りは3 AM、5 AMを迎えたタイミングで入れ替わる。
それぞれのタイミングで襲撃猶予時間が発生し、その間は襲ってこない。
(交代前のアニマトロニクスのぬいぐるみが購入できていなかったとしても交代し、
 それ以降は交代前のアニマトロニクスには襲撃されなくなる)
猶予時間は20秒。
人形組が全員(3体)ではなく、1·2体しか出現しない場合、
1 AM 3 AM 5 AMのどこかで出現する。

#region(猶予時間まとめ)
-''1 AM(0:45.0)''
--1体目出現、襲撃猶予時間20秒(&color(Red){''~1:05.0''};)
---1体目の対応ぬいぐるみが購入できていた場合、猶予時間を過ぎても3 AMまでカメラ移動可能。
-''3 AM(2:15.0)''
--2体目と交代、襲撃猶予時間20秒(&color(Red){''~2:35.0''};)
---この時点で1体目のぬいぐるみが購入''できていなかった''場合、''1体目のぬいぐるみを購入する必要はなくなる''。
---2体目の対応ぬいぐるみが購入できていた場合、猶予時間を過ぎても5 AMまでカメラ移動可能。
-''5 AM(3:45.0)''
--3体目と交代、襲撃猶予時間20秒(&color(Red){''~4:05.0''};)
---この時点で2体目のぬいぐるみが購入''できていなかった''場合、''2体目のぬいぐるみを購入する必要はなくなる''。
---3体目の対応ぬいぐるみが購入できていた場合、猶予時間を過ぎても終了までカメラ移動可能。
#endregion
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また、''カメラがCAM 02に合っている時のみ、なぜか猶予時間を過ぎても襲撃してこない''性質を持つ。
モニターを下げようが画面が暗転しようが[[Phantom Freddy>Phantom Freddy(UCN)]]に妨害されようが襲撃されない。
ただしカメラを他の部屋に切り替えたり、ベントセンサー/ダクトセンサーに切り替えると即座に襲撃される。
以上の性質は他の2体とも共通。
カメラで見ないといけない[[Foxy>Foxy(UCN)]]、[[Toy Freddy>Toy Freddy(UCN)]]、[[Funtime Foxy>Funtime Foxy(UCN)]]とは致命的に相性が悪いものの、
この性質を利用すれば、ぬいぐるみを購入しなくても無力化が可能。
*備考 [#l18178ca]
-43番目に参戦詳細が公開された。
-CAM 02にカメラを合わせている時に襲撃してこない現象は、Scott氏の発言から''バグ''であると判明。
--しかし修正に関しては言及されておらず、今後も''実質的な隠し仕様''として残されるものと思われる。
*関連キャラクター [#r4e13395]
#include(FNaFキャラクターの一覧/UCN,notitle)
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#include(FNaFキャラクターの一覧/Bunnys,notitle)
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*コメント [#v1a875e9]
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#pcomment(,10,reply);
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