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Freddy Fazbear(FNAFAR) の変更点

&size(25){''Freddy Fazbear''};
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|&attachref(./ARFreddy.png,nolink,キャラクターの画像);|

|CENTER:120|CENTER:150|CENTER:300|c
|BGCOLOR(BLACK):&ref(Images/Freddy_Map.png,nolink,MapIcon);|''元作品''|''[[Five Nights at Freddy's (無印)>Freddy Fazbear(FNAF)]]''|
|~|''種族''|クマ|
|~|''性別''|オス|
|~|''声優''|Tim Simmons|
|~|>|BGCOLOR(Black):|
|~|''対処難易度''|★☆☆|

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主役の熊が貴方の家に。


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#Contents
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*概要 [#o48fb70b]
ARでも当然参戦が決定したFNaFの顔キャラクター。
今回は''ボイス付き''での参戦となっており、割とよく喋るようになっている。
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モデルは新規に作り直されており、シルエットこそ忠実に再現されているものの、
質感はやや硬そうなものになっており、よりツヤツヤしている。%%ツヤツヤボディのFreddyさん%%
瞳も本家のものとは違いハイライト(白丸)が描かれていないため、より眼光が鋭く感じられる。
また襲撃時にはランダム、保有時にはコンディション低下によって外見がボロボロになり、
今までよりも格段にホラー感溢れる風貌になる。
**スキン [#ddf4781d]
現在2種類のスキンが実装されている。(※Frostbearはスキンではなく''別種'')
2種類のスキンが実装されている。(※Frostbearはスキンではなく''別種'')

|CENTER:120|CENTER:120|c
|[[&ref(Images/ShamrockFreddy-ARIcon.png,50%,Freddy Fazbear(Shamrock Skin));>Shamrock Freddy(FNAFAR)]]|[[&ref(Images/FNaFAR-FireworksFreddy.png,46%,Firework Freddy);>Firework Freddy(FNAFAR)]]|
|Shamrock|Firework|
*解説 [#b73d5100]
Diagnostic and Repair Multi Tool 2.0のチュートリアルで戦うことになる。だが解放レベル自体は3。
従来までのシリーズとは異なり敵キャラクターとしてはかなり基本的な行動パターンとなっており、対処難易度も低め。
ただし連勝数が伸びるほど難しくなるため、油断は禁物。
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[[Bare Endo>Bare Endo(FNAFAR)]]に毛が生えた程度の難易度となっている。
何かしら喋ったりオルゴールの音を鳴らしながら、襲撃タイミングを伺ってくる。
オルゴールを鳴らしながら襲撃しようとする様子は、初代の停電時を彷彿とさせる。
しかし、今回は対抗手段があるので死んだふりをしている場合ではない。
声や足音でおおよその方向が掴めるので、絶対に聞き逃さないように。
音を出す頻度も高いので、「音で居場所を把握する」練習をするいい機会となるだろう。
ノイズの大きさは少し弱めだが、まだライト無しでも追跡は容易。
Bere Endoよりもカウンターを使う頻度が高く、稀に連続で使用してくることもあるので注意。
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大幅に解禁レベルを上回る(Freddyの場合レベル12)と、非常に難易度の上がった個体が出現することがある。(暴走状態?)
この状態では、&color(Red){''突撃時の眼光が赤色''};になっている。(通常時は青色)
&color(Red){''こうなった場合、もはやあなたが対峙しているのはFreddyではない。''};
各種行動が異常なほど強化されており、Baby達の様に「''連続で移動や突撃、故障を起こす''」「''突撃距離がとても短い''」等。
難易度が跳ね上がっているので、Freddyだからと油断していると連勝数が簡単に途切れてしまう。
常に画面を真下にして足音を頼りに大体の位置を把握し、運よくスタンガンを当てられるよう祈ろう。
突撃もカウンターも一度使うと3回ほど繰り返し使用してくる傾向にあるので、一度突撃されたら画面を戻し全力で補足すること。
足音が聞こえたら基本的に行動が切り替わる。
倒しても報酬はほぼ変わらないので、ストリークを失いたくないならいっそのことジャマーで逃げてしまうのも手。
%%邪道だが、アプリを閉じればSTKを失わず戦闘から逃げられる%%
だが、Babyなどの高難度アニマトロニクスの練習としては最適なので、負けるのを前提にしてでも戦ってみる価値はある。
そして突撃距離の短さはSpringtrap並で、&color(Red){''突撃音がしたと思ったらもう目の前にいるレベルである''。};
そのため、突撃(フェイント)やカウンター後の位置のリセットには要注意。
**関連アイテム [#e0331e25]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:150|c
|BGCOLOR(BLACK):&ref(Images/FreddyAvatar.png,nolink,30%,Avatar);|''ルアーx3''|300 Faz-Coins|
|~|''ミニパック''|650 Faz-Coins|
|~|''スターターパック''&br;(保有枠x1、ルアーx3、&br;バッテリーx3、500 Faz-Coins)|¥610|
**詳細データ [#k63a9df6]
''※海外勢の解析によって判明した各種パラメータです。&br;そういった情報が苦手な方は閲覧を控えることを推奨します。''
#region(詳細データ)
&size(15){''ドロップ情報''};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|項目|通常|暴走(※)|PVP|h
|Parts 獲得数|12~13|15.5~15.75|14~14.75(侵略側)&br;13~13.5(被害者側)|
|ガワドロップ率|0.45%|0.75%|0.6%|
|CPUドロップ率|0.36%|0.692307%|0.5625%|
|Modドロップ率|0.01%|0.05%|0.1%|
|Remnant 獲得数|>|>|1|
|敗北時損失Remnant数|1~3.25|1~7|1~4.5|
(※)同じアニマトロニクスを複数回撃退し、各種行動が強化された状態。

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&size(15){''専門情報''};
※以下は具体的に何を指す数値なのか不明です。''情報募集中''
|CENTER:|CENTER:|c
|項目|数値|h
|Effectiveness Power&br;(有効電力?)|1.33%|
|Chance to Malfunction&br;(故障確率)|0.1%|
|Max Upgraded Speed&br;(最高速度)|75 MPH|
|Map Travel Time&br;(トラベル時間)|20秒~30秒|
|Map Path Time&br;(マップパス時間)|2分~4分|

#endregion
**セリフ集 [#q27b8365]
[[Funtime Freddy>Funtime Freddy(FNAFSL)]]のように、時々セリフが巻き戻ったりする。
#region(クリックで開く)
-'''"I hope you enjoyed my visit. I've got a special deliveryyy jjust for you."'''
「訪問は楽しんで頂けたかな?君のために特別に配達したよ」
--2パターン存在。

#br
-'''"That sure was fuun!"'''
「楽しかったね!」

#br
-'''"I've prepared a special happy fun time jjjust for you."'''
「君のために特別に幸せで楽しい時間を用意したんだ」

#br
-'''"Bet you weren't expecting me to show up early, were you now?"'''
「まさか私がこんなに早く来るなんて思っていなかっただろう?」

#br
-'''"I bet you didn't expect me to show up, dddid you now?"'''
「私が来るとは思っていなかったはずだ、そうだろう?」
--2パターン存在。

#br
-'''"I've planned something special, jjuust for you."'''
「君のためだけの特別な計画なんだ」

#br
-'''"Noow would be a good tiime to hold your breath. "'''
「さあ息を止めるにはもってこいの時間だよ」

#br
-'''"Bettter luck next time."'''
「次の幸運を祈るよ」
--2パターン存在。

#br
-'''"It looks like someone wasn't ready for Freddy to come to the party!"'''
「誰かさんはFreddyをパーティに迎える準備ができてなかったようだ!」
--3パターン存在。

#br
-'''"When you wake up, jjjust remember: Friends are forrrever."'''
「目を覚ましたら、覚えておくんだよ。友達は永遠だと」

#br
-'''"Most peopllle like my hugs!"'''
「皆は私のハグを気に入ってくれるんだね!」

#br
-'''"What's that you say? You didn't invite me? Too bad."'''
「なんだって? 呼んでいない? それは残念だ」

#br
-'''"Round and round we go...Wheeere we're going, Nononobody knows!"'''
「ぐるぐる回って…行き先は、誰も知らない!」
--2パターン存在。

#br
-'''"I hope you enjooyed my visit. I'm planning on making it eextra special for you."'''
「訪問は楽しんで頂けたかな? 君のために特上のものにするつもりなんだ」

#br
-'''"Now now, alall that fear there isn't helping either of us."'''
「今、その恐怖は私達の助けになりはしないよ」

#br
-'''"By-y the look on your face, you really were surprised!"'''
「君の表情からして、相当驚いたようだね!」

#br
-'''"Aw, you look down. Would you like a hug?"'''
「おや、元気がなさそうだね。ハグはいかがかな?」

#br
-'''"You did your be-st, and that's all that counts."'''
「君は最善を尽くした、それが重要なんだ」

#br
-'''"I bet you were shocked this time!"'''
「今回はショックを受けたに違いない!」

#endregion
*備考 [#wbdddfa5]
-UCNで担当声優がTim Simmons氏になる予定があったため、今回の声優もこちらと思われる。


#region(バレンタインメッセージ)
&attachref(./EQv4YFCWoAItnmQ.jpg,30%,バレンタイン);
#br
'''"HUG ME"'''
「私を抱きしめて」

#endregion
*関連キャラクター [#r4e13395]
#include(FNaFキャラクターの一覧/AR,notitle)
#br
#include(FNaFキャラクターの一覧/Bears,notitle)
#br
*コメント [#v1a875e9]
#br
#pcomment(,10,reply);
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#hr

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