Top > FNAF World > 隠しエリア


&size(25){&color(#FF6666){&*___TWRE};};

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&attachref(./GlitchArea.jpg,50%,&*___TWRE);

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FNAF Worldには「''&*___TWRE''」という、いかにもバグったようなエリアが存在している。
このエリアに進入してしまうと''木の上でも歩けたり、柵も超えられたり''と
まさに''バグ技''といった挙動になる(ただしNPCには話しかけられないなどの部分は制約はある)。
だがこれは''意図的に仕組まれたバグ''(つまり''仕様'')であり、
FNaF Worldには「''&*___TWRE''」という、いかにもバグったエリアが存在している。
このエリアに進入すると、''木の上を歩けたり、柵も超えられたり''と、
まさに''バグ技''といった挙動になる。(ただしNPCには話しかけられないなどの部分は制約あり)
だがこれは、''意図的に仕組まれたバグ''(つまり''仕様'')であり、
''これを利用しなければ入手不可能なChipsも存在している''。
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一応独立したエリア扱いなので、エリア特有の敵が出現する(上記画像)。
一応独立したエリア扱いなので、エリア特有の敵が出現する。(上記画像)
バグったような外見にバグったような名前、オマケにバグったかのように、
''本来ボスが使用してくるような凶悪スキルを使用してくる''という、
FNAF Worldの雑魚敵としては最強クラスの敵が多数出現するエリア。
リスクは高いが、一応経験値稼ぎにも使えなくはない。
''本来ボスが使用してくる凶悪スキルを、高頻度で使用してくる''という、
FNaF Worldの雑魚敵としては、最強クラスの敵が多数出現するエリア。
リスクは高いが、一応経験値稼ぎに使えなくはない。
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このエリアは全部で''3つ''あり、それぞれ入り口によって進める範囲が異なる。
このエリアは全部で''3つ''あり、それぞれ入口によって進める範囲が異なる。
入手可能なChipsもそれぞれで決まっている。
入り方は、入り口となっている「オブジェクトを上方向に押し続ける」こと。
エリアに入ると''ワープボタンが使えなくなる''ので、
エリアを出たい時は入ってきた場所まで戻る必要がある。
入り方は、''入口となっているオブジェクトを上方向に押し続ける''こと。
エリアに入ると''ワープボタンが使えなくなる''ので、エリアを出たい時は入ってきた場所まで戻る必要がある。
-1つ目:Choppy's Woods
Chips:''Auto:Shield''
&attachref(./GlitchW1.png,25%,Enter); &attachref(./GlitChip1.png,25%,Chest);

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-2つ目:Blacktomb Yard
Chips:''Auto:Mimic''
&attachref(./GlitchW2.png,25%,Enter); &attachref(./GlitChip2.png,25%,Chest);

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-3つ目:Dusting Fields
Chips:''Block:Unscrew''
&attachref(./GlitchW3.png,25%,Enter); &attachref(./GlitChip3.png,25%,Chest);

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ちなみに、[[隠しストーリー>FNAF World/Clock Ending]]のFredbearがこのエリアの存在を教えてくれるのだが、
実は教えてくれるのは前2つだけ。Dusting Fieldsにある入り口はノーヒントで探さなければならない。
教えてくれるのは前2つだけであり、Dusting Fieldsにある入口はノーヒントで探さなければならない。
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%%また、このエリアには上記とは別に''バグが存在している''。%%
&color(#FF6666){バージョンアップで改善された。};
#region(改善済みの''別のバグ''について)
このエリアにいる時に''特定のオブジェクトの上に重なった状態でロード画面を挟む''
(※セーブデータをロードした時や、パーティ・Chips・Bytesの画面を閉じた時など)と、
''重なっていたオブジェクトが作動してしまう''という、&color(#FF6666){''本物のバグ''};が過去のバージョンではあった。
このエリアにいる時に、''特定のオブジェクトの上に重なった状態でロード画面を挟む''(※セーブデータをロードした時や、パーティ・Chips・Bytesの画面を閉じた時など)と、
''重なっていたオブジェクトが作動してしまう''という、&color(#FF6666){''本物のバグ''};が過去のバージョンで存在した。
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海外では「''Loading Screen Glitch''(ロード画面バグ)」と呼ばれ、
これを利用して''隠し通路を経ることなくChipsを回収したり''、
&color(#FF3333){''過程をスキップして裏ボスまで到達したり''};することも可能だった。
-なお、原因については「ロード画面から開けた瞬間だけ''元の世界の判定になってしまう''」という説が有力だった。
これを利用すれば、''隠し通路を経ることなくChipsを回収したり''、
&color(#FF3333){''過程をスキップして裏ボスまで到達したり''};することが可能だった。
-なお、原因については「ロード画面から開けた瞬間だけ''元の世界の判定になってしまう''」という説が有力。

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#pcomment(,10,reply);
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