FNAF World/隠しエリア の変更点
&size(25){&color(#FF6666){&*___TWRE};}; #br &attachref(./GlitchArea.jpg,50%,&*___TWRE); #br FNAF Worldには「''&*___TWRE''」という、いかにもバグったようなエリアが存在している。 このエリアに進入してしまうと''木の上でも歩けたり、柵も超えられたり''と まさに''バグ技''といった挙動になる(ただしNPCには話しかけられないなどの部分は制約はある)。 だがこれは''意図的に仕組まれたバグ''(つまり''仕様'')であり、 FNaF Worldには「''&*___TWRE''」という、いかにもバグったエリアが存在している。 このエリアに進入すると、''木の上を歩けたり、柵も超えられたり''と、 まさに''バグ技''といった挙動になる。(ただしNPCには話しかけられないなどの部分は制約あり) だがこれは、''意図的に仕組まれたバグ''(つまり''仕様'')であり、 ''これを利用しなければ入手不可能なChipsも存在している''。 #br 一応独立したエリア扱いなので、エリア特有の敵が出現する(上記画像)。 一応独立したエリア扱いなので、エリア特有の敵が出現する。(上記画像) バグったような外見にバグったような名前、オマケにバグったかのように、 ''本来ボスが使用してくるような凶悪スキルを使用してくる''という、 FNAF Worldの雑魚敵としては最強クラスの敵が多数出現するエリア。 リスクは高いが、一応経験値稼ぎにも使えなくはない。 ''本来ボスが使用してくる凶悪スキルを、高頻度で使用してくる''という、 FNaF Worldの雑魚敵としては、最強クラスの敵が多数出現するエリア。 リスクは高いが、一応経験値稼ぎに使えなくはない。 #br このエリアは全部で''3つ''あり、それぞれ入り口によって進める範囲が異なる。 このエリアは全部で''3つ''あり、それぞれ入口によって進める範囲が異なる。 入手可能なChipsもそれぞれで決まっている。 入り方は、入り口となっている「オブジェクトを上方向に押し続ける」こと。 エリアに入ると''ワープボタンが使えなくなる''ので、 エリアを出たい時は入ってきた場所まで戻る必要がある。 入り方は、''入口となっているオブジェクトを上方向に押し続ける''こと。 エリアに入ると''ワープボタンが使えなくなる''ので、エリアを出たい時は入ってきた場所まで戻る必要がある。 -1つ目:Choppy's Woods Chips:''Auto:Shield'' &attachref(./GlitchW1.png,25%,Enter); &attachref(./GlitChip1.png,25%,Chest); #br -2つ目:Blacktomb Yard Chips:''Auto:Mimic'' &attachref(./GlitchW2.png,25%,Enter); &attachref(./GlitChip2.png,25%,Chest); #br -3つ目:Dusting Fields Chips:''Block:Unscrew'' &attachref(./GlitchW3.png,25%,Enter); &attachref(./GlitChip3.png,25%,Chest); #br #br ちなみに、[[隠しストーリー>FNAF World/Clock Ending]]のFredbearがこのエリアの存在を教えてくれるのだが、 実は教えてくれるのは前2つだけ。Dusting Fieldsにある入り口はノーヒントで探さなければならない。 教えてくれるのは前2つだけであり、Dusting Fieldsにある入口はノーヒントで探さなければならない。 #br %%また、このエリアには上記とは別に''バグが存在している''。%% &color(#FF6666){バージョンアップで改善された。}; #region(改善済みの''別のバグ''について) このエリアにいる時に''特定のオブジェクトの上に重なった状態でロード画面を挟む'' (※セーブデータをロードした時や、パーティ・Chips・Bytesの画面を閉じた時など)と、 ''重なっていたオブジェクトが作動してしまう''という、&color(#FF6666){''本物のバグ''};が過去のバージョンではあった。 このエリアにいる時に、''特定のオブジェクトの上に重なった状態でロード画面を挟む''(※セーブデータをロードした時や、パーティ・Chips・Bytesの画面を閉じた時など)と、 ''重なっていたオブジェクトが作動してしまう''という、&color(#FF6666){''本物のバグ''};が過去のバージョンで存在した。 #br 海外では「''Loading Screen Glitch''(ロード画面バグ)」と呼ばれ、 これを利用して''隠し通路を経ることなくChipsを回収したり''、 &color(#FF3333){''過程をスキップして裏ボスまで到達したり''};することも可能だった。 -なお、原因については「ロード画面から開けた瞬間だけ''元の世界の判定になってしまう''」という説が有力だった。 これを利用すれば、''隠し通路を経ることなくChipsを回収したり''、 &color(#FF3333){''過程をスキップして裏ボスまで到達したり''};することが可能だった。 -なお、原因については「ロード画面から開けた瞬間だけ''元の世界の判定になってしまう''」という説が有力。 #endregion #br #hr #br #pcomment(,10,reply); #br #br #br #hr |