Top > FNAF World > 未使用データ


海外のファンの解析により、ゲーム中で使用されることのなかったデータが多数見つかっている。
ここではFNaF Worldにおけるそういったデータを、[[海外Wiki>http://fnaf-world-rpg.wikia.com/wiki/Unused_Content]]より引用して紹介する。
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#Contents
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*未使用データ [#qe1cbebf]
**Opened Box(開かれた箱) [#k3ccf503]
&attachref(./ChestOpen.png,クリックで拡大);
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FNaF4の[[謎の箱>謎の箱(FNAF4)]]。
FNaF Worldの本編中では登場していないものの、何故か未使用データとして、
''開かれた状態の箱の画像データ''の存在が解析で明らかになっている。
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ただしFNaF4と同じく、"中身"に関するデータは入っていないらしい。
未使用にはなっているものの、FNaF Worldで謎を解き明かすつもりがあったということなのだろうか……。
**Ice Cave(氷の洞窟) [#l94671bf]
Scott Gamesで先行公開されたサウンドトラックにもあった「Ice Cave」というBGMだが、
ゲーム中では未使用になっている。
また、氷の洞窟を思わせる場所も登場していない。(Mysterious Mineはあるが)
Dusting Fieldsに置き換えられているものと思われる。

**Robotic Bear Enemies [#me7f3bd5]
&attachref(./Image.jpeg,50%,クリックで拡大);
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Indie DBのトレイラー画像に登場していたとある敵だが、
FNaF World本編には登場していない。
外見がそっくりな「''Prototype''」に置き換えられたものと思われる。
**Golden Mechrab [#k01f8278]
&attachref(./GoldenMechcrab.jpeg,30%,クリックで拡大);
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トレイラームービーに登場していた金色のMechrab。
FNaF World本編には登場しておらず、別の敵に置き換えられたものと思われる。

**Browboy(雑魚敵バージョン) [#r99b215e]
&attachref(./BrowboyAttack.gif,クリックで拡大);
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解析で発見された、雑魚敵バーションのBrowboy。
本来はこちらの姿で登場する予定だったのだろうが、
開発途中でボスへ格上げされたものと考えられている。

**Toxic Song [#q6088128]
&attachref(./Toxic_Song.gif,クリックで拡大);
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解析で発見された画像で、未使用となっている。
効果は恐らく「敵全体を毒状態にする」ものだと思われるが、
バランス調整のためにお蔵入りとなったと思われる。
(※''敵全体''を毒状態にする効果のものは存在していない)
**Poison のアイコン [#q6088128]
&attachref(./Poison.gif,クリックで拡大); &attachref(./Poison2.gif,クリックで拡大);
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解析で発見された画像で、未使用となっている。
恐らく上記の「Toxic Song」とセットで使用される予定だったと思われ、
「敵全体にかかる毒状態」の表示だと思われる。
(そのため、グラフィックが他のデバフ系と似ている)

**Chip「Curse:Haunting」 [#x996e3b9]
&attachref(./Curse_Haunting_Red_Chip.png,75%,クリックで拡大);
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解析で発見された画像だが、Chip自体のデータが存在しておらず、没になったものと思われる。
「Pizza:Fury」と「Block:Unscrew」の間に存在していた。
効果は恐らく「戦闘開始時、敵(単体or全体)にHaunting(石化)がかかる」ものだと考えられる。
しかし実装されていたとしても、戦闘が始まってしばらくは敵も行動してこないため、効果は薄かっただろうと推測されており、
これが理由で没になった可能性がある。
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また、Chip「Quickstart:Party」に置き換えられたと推測されている。

**泳ぐ亀 [#sf297108]
&attachref(./Turtle.gif,クリックで拡大);
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「Dee Deeの釣り堀」のデータ群の中にあった、未使用の画像。
魚や真珠とは別に釣り上げることが可能だったと思われる。
**パーティ選択画面の数値 [#o415172c]
内部データ上ではパーティ選択画面において、
キャラクターの"Strength"(強さ)が数値で表示されるようになっていたらしいが、
本編中では表示されることはない。
デバッグ用のものか、もしくは未実装となっているものと思われる。

**隠しキャラクター? [#rf16207a]
&attachref(./WeirdFredbearIn8Bit.png,30%,クリックで拡大);
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内部データ上のパーティ選択画面において、''8-Bit Fredbear''が解析で発見されている。
キャラクターデータ自体の有無に関しては不明だが、
今後追加される予定となっているか、もしくはイースターエッグとして追加されるものだと予想されている。

**「Happiest Day」 [#kf11efb4]
&attachref(./HappiestDay.png,100%,Happiest Day);
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[[Drowning Ending>FNAF World/Drowning Ending]]のページにも記載されているが、''Happiest Day''の文字の画像が解析で発見されている。
[[同名のミニゲーム>Happiest Day(FNAF3)]]がFNaF3に存在することから、何かしらの関連を匂わせるものとなっているが、
現時点で詳しい関係は明らかにされていない。

**未使用アイコン [#p556675b]
ゲームデータ上には、初期から仲間になっているメンバー8体が仲間になっていない時の画像が含まれているが、
いずれもゲーム本編では使用されておらず、未使用となっている。


**未使用ボイス [#g945ac7d]
[[Update 2で追加されたミニゲーム>FNAF World/Spin-off games]]のうちの一つ、
「Foxy Fighters」関連と思われる未使用ボイスが解析で判明している。
[[Update 2で追加されたミニゲーム>FNAF World/Spin-off games]]のうちの1つ、
「Foxy Fighters」関連の未使用ボイスが解析で判明している。
声の主はJJ。
内容から、''始めから没ボイス''としてデータに含まれていた可能性がある。

#region(ボイス内容)
【元セリフ】
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" Now I'm going to kick your a**! Wait, what? I-I can't say that in the game... "
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【和訳】
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「テメーのケツを蹴り上げてやるよ!……待って、何だって?こんなことゲームで言えないよ……」
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#endregion


*製品版で変更になったもの [#c0d09150]
**斜め移動(Update 2で本実装) [#rc4204b7]
&attachref(./Fnaf_world_3d.png,75%,クリックで拡大);
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トレイラームービーで、オーバーワールドにおいて斜め移動している描写があったが、
アップデートで3D化されても斜め移動はできなかった。
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ただし、サブトンネル内では斜め移動が可能であることから、
旧バージョンで2Dのオーバーワールドとして作った時に、斜め移動はできないようになってしまったのだろう。
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その後、''Update 2で斜め移動が可能となった''。ただし斜め向きのグラフィックは無い。
**Shadow Freddyの「Pizza Wheel 2」 [#v24e15d1]
&attachref(./SFreddyPW2.jpg,75%,クリックで拡大);
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Indie DBのトレイラー画像では、Shadow Freddyが「Pizza Wheel 2」を使用していたが、
製品版では「''Esc Key''」に差し替えられている。

**Chip選択画面の「Slowstart Enemies」 [#ve911b2b]
&attachref(./Chipselect.jpg,75%,クリックで拡大);
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Indie DBのトレイラー画像では、Chip選択画面に「Slowstart Enemies」というChipが確認されていたが、
製品版では「''Block:Jumpscare''」に置き換わっている。
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「Curse: Haunting」とは異なり、内部データに画像ファイルが残っていないようなので、
リリースよりかなり前にボツとなったものと推測される。

*コメント [#wcc3e350]
#pcomment(,10,reply);

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