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Baby(FNAFAR) の変更点

&size(25){''Baby''};
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|&attachref(./ARBaby.png,nolink,キャラクターの画像);|

|CENTER:120|CENTER:150|CENTER:300|c
|BGCOLOR(BLACK):&ref(Images/Baby_Map.png,nolink,MapIcon);|''元作品''|''[[Sister Location>Baby(FNAFSL)]]''|
|~|''種族''|人間|
|~|''性別''|女の子|
|~|''声優''|Heather Masters|
|~|>|BGCOLOR(Black):|
|~|''対処難易度''|&color(Red){★★★};|

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一曲いかが?タイトルは…「貴方の断末魔」
曲はいかが?タイトルは…「貴方の断末魔」


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#Contents
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*概要 [#o48fb70b]
初期実装メンバーの中で、Sister Locationからの唯一の参戦者。
ボイスも新録のものが使用されている。
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モデルは新規に作り直されており、シルエットを忠実に再現しつつも、
よりツヤツヤとした質感のボディに仕上がっている。
また襲撃時にはランダム、保有時にはコンディション低下によって外見がボロボロになり、
今までよりも格段にホラー感溢れる風貌になる。
**スキン [#ddf4781d]
2種類のスキンが実装されている。(※8-bit Babyはスキンではなく''別種'')

|CENTER:120|CENTER:120|c
|[[&ref(Images/BroilerBabyPlushsuitIcon.png,46%,Broiler Baby);>Broiler Baby(FNAFAR)]]|[[&ref(Images/HeartsickBaby_Icon.png,46%,Heartsick Baby);>Heartsick Baby(FNAFAR)]]|
|Broiler|Heartsick|
*解説 [#b73d5100]
連勝数が5を超えた辺りから出現するようになる。
レアである以上、[[Balloon Boy>Balloon Boy(FNAFAR)]]を遥かに超える強敵であるため注意が必要。
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まずノイズが異常に静かであり、ライトを使用しても位置特定が難しいレベルであるため、
ボイスや足音をよく聞いて位置をしっかりと絞り込む必要がある。
場所替えの頻度が[[Foxy>Foxy(FNAFAR)]]並に高く、位置を常に掴むのは難しい。
さらに&color(Red){''カウンターの回避猶予が異常に短く''、};かなり高度な反射神経が求められる。
カウンターの発動頻度自体もかなり高めなため、常に警戒しないといけない。
加えて出現しだす連勝数の都合もあり、非常に厄介な立ち位置のアニマトロニクスである。
#br
また、非常に厄介な固有行動として、&color(Red){''突撃の直後にカウンター''};することがある。
ただでさえ猶予が短いカウンターなのに、反撃の機会を伺わせ目を向けさせるという、非常に狡猾かつ残忍なもの。
この場合は&color(#FF0000){''カウンターが優先される''};ので、即座に目を逸らすこと。
対策として、''足元を見て位置を探る''という方法をとれば、カウンターか突撃かをある程度は判別しやすくなる。
ただし、ただでさえ突撃距離が短い上、眼が見えない為位置の特定に時間がかかり、反撃のチャンスを逃しやすい。
なので、予め位置の特定はしっかりとしておくこと。
**関連アイテム [#d8406276]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:150|c
|BGCOLOR(BLACK):&ref(Images/BabyAvatar.png,nolink,30%,Avatar);|''ルアーx3''|500 Faz-Coins|
|~|''ミニパック''&br;(ガワ、ルアーx3)|1,250 Faz-Coins|
**詳細データ [#y2836f3f]
''※海外勢の解析によって判明した各種パラメータです。&br;そういった情報が苦手な方は閲覧を控えることを推奨します。''
#region(詳細データ)
&size(15){''ドロップ情報''};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|項目|通常|暴走(※)|PVP|h
|Parts 獲得数|20~25|37.5~38.75|30~33.75(侵略側)&br;25~27.5(被害者側)|
|ガワドロップ率|0.25%|0.417%|0.333%|
|CPUドロップ率|0.2%|0.385%|0.3125%|
|Modドロップ率|0.05%|0.25%|0.5%|
|Remnant 獲得数|>|>|1~5|
|敗北時損失Remnant数|>|5~12.25|5~18.5|
(※)同じアニマトロニクスを複数回撃退し、各種行動が強化された状態。

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&size(15){''専門情報''};
※以下は具体的に何を指す数値なのか不明です。''情報募集中''
|CENTER:|CENTER:|c
|項目|数値|h
|Effectiveness Power&br;(有効電力?)|2.65%|
|Chance to Malfunction&br;(故障確率)|0.27%|
|Max Upgraded Speed&br;(最高速度)|45 MPH|
|Map Travel Time&br;(トラベル時間)|20秒~30秒|
|Map Path Time&br;(マップパス時間)|2分~4分|

#endregion




**セリフ集 [#pcdaad53]
語り口こそ優しいが、内容は…
#region(クリックで開く)
-'''"I can hear you breathing, but not for long."'''
「貴方の呼吸音が聞こえるわ、だけどそれも終わる」

#br
-'''"There is something bad inside of me."'''
「私の中に悪いものがあるの」
--[[第5夜>第5夜(FNAFSL)]]にも同様のフレーズがある。

#br
-'''"Would you like me to make ice cream for you?"'''
「アイスクリーム、作ってあげようか?」

#br
-'''"If you keep your eyes closed, nothing bad will happen to you. I promise."'''
「目を閉じていれば、悪いことは起こらないわ。約束する」

#br
-'''"Now we can be together."'''
「これで私達は一緒になれる」

#br
-'''"Hold Still. You won't feel a thing."'''
「じっとしてて。貴方は何も感じないわ」
--2パターン存在。

#br
-'''"I wonder what will happen when I try to scoop you out of your... carton..."'''
「"貴方"を掬い上げたらどうなるのかしら。貴方のその…箱から…」

#br
-'''"Didn't you know I will find you?"'''
「貴方を見つけられないとでも思っていたの?」

#br
-'''"We always find a way inside..."'''
「私達はいつでも中へ入る方法を見つけるわ…」
--2パターン存在。

#br
-'''"I am so glad I found you. Let me find room for you... inside..."'''
「貴方を見つけれて嬉しいわ。貴方に部屋を作らなくちゃ…中への…」

#br
-'''If you are very, very quiet, maybe, I will not find you.'''
「とっても静かでいられたら、見つからないかもね」

#br
-'''"Looks like something bad is about to happen."'''
「どうやら悪いことが起こりそうね」

#br
-'''"Something bad always happens. Always..."'''
「悪いことはいつでも起こるわ。いつでも…」

#br
-'''"Five, four, three, two, one... none."'''
「5、4、3、2、1……無」

#br
-'''"We need you, so we have a place to hide..."'''
「貴方が必要なの、私達が隠れるために…」

#br
-'''"Soon, you will be broken as I am..."'''
「もうすぐ、貴方も私のように壊れるの…」

#br
-'''"Shhh…"'''
「シー…」
--2パターン存在。

#endregion
*備考 [#wbdddfa5]


#region(バレンタインメッセージ)
&attachref(./EQv4X5vXUAAlG06.jpg,30%,バレンタイン);
#br
'''"HAPPY VALENTINE'S DAY"'''
「ハッピーバレンタインデー」

#endregion

*関連キャラクター [#r4e13395]
#include(FNaFキャラクターの一覧/AR,notitle)
#br
#include(FNaFキャラクターの一覧/Humans,notitle)
#br
*コメント [#v1a875e9]
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#pcomment(,10,reply);
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#br
#hr

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