Baby(FNAFAR) の変更点
&size(25){''Baby''}; #br |&attachref(./ARBaby.png,nolink,キャラクターの画像);| |CENTER:120|CENTER:150|CENTER:300|c |BGCOLOR(BLACK):&ref(Images/Baby_Map.png,nolink,MapIcon);|''元作品''|''[[Sister Location>Baby(FNAFSL)]]''| |~|''種族''|人間| |~|''性別''|女の子| |~|''声優''|Heather Masters| |~|>|BGCOLOR(Black):| |~|''対処難易度''|&color(Red){★★★};| #br 一曲いかが?タイトルは…「貴方の断末魔」 曲はいかが?タイトルは…「貴方の断末魔」 #br #Contents #br *概要 [#o48fb70b] 初期実装メンバーの中で、Sister Locationからの唯一の参戦者。 ボイスも新録のものが使用されている。 #br モデルは新規に作り直されており、シルエットを忠実に再現しつつも、 よりツヤツヤとした質感のボディに仕上がっている。 また襲撃時にはランダム、保有時にはコンディション低下によって外見がボロボロになり、 今までよりも格段にホラー感溢れる風貌になる。 **スキン [#ddf4781d] 2種類のスキンが実装されている。(※8-bit Babyはスキンではなく''別種'') |CENTER:120|CENTER:120|c |[[&ref(Images/BroilerBabyPlushsuitIcon.png,46%,Broiler Baby);>Broiler Baby(FNAFAR)]]|[[&ref(Images/HeartsickBaby_Icon.png,46%,Heartsick Baby);>Heartsick Baby(FNAFAR)]]| |Broiler|Heartsick| *解説 [#b73d5100] 連勝数が5を超えた辺りから出現するようになる。 レアである以上、[[Balloon Boy>Balloon Boy(FNAFAR)]]を遥かに超える強敵であるため注意が必要。 #br まずノイズが異常に静かであり、ライトを使用しても位置特定が難しいレベルであるため、 ボイスや足音をよく聞いて位置をしっかりと絞り込む必要がある。 場所替えの頻度が[[Foxy>Foxy(FNAFAR)]]並に高く、位置を常に掴むのは難しい。 さらに&color(Red){''カウンターの回避猶予が異常に短く''、};かなり高度な反射神経が求められる。 カウンターの発動頻度自体もかなり高めなため、常に警戒しないといけない。 加えて出現しだす連勝数の都合もあり、非常に厄介な立ち位置のアニマトロニクスである。 #br また、非常に厄介な固有行動として、&color(Red){''突撃の直後にカウンター''};することがある。 ただでさえ猶予が短いカウンターなのに、反撃の機会を伺わせ目を向けさせるという、非常に狡猾かつ残忍なもの。 この場合は&color(#FF0000){''カウンターが優先される''};ので、即座に目を逸らすこと。 対策として、''足元を見て位置を探る''という方法をとれば、カウンターか突撃かをある程度は判別しやすくなる。 ただし、ただでさえ突撃距離が短い上、眼が見えない為位置の特定に時間がかかり、反撃のチャンスを逃しやすい。 なので、予め位置の特定はしっかりとしておくこと。 **関連アイテム [#d8406276] |CENTER:|CENTER:|CENTER:150|c |BGCOLOR(BLACK):&ref(Images/BabyAvatar.png,nolink,30%,Avatar);|''ルアーx3''|500 Faz-Coins| |~|''ミニパック''&br;(ガワ、ルアーx3)|1,250 Faz-Coins| **詳細データ [#y2836f3f] ''※海外勢の解析によって判明した各種パラメータです。&br;そういった情報が苦手な方は閲覧を控えることを推奨します。'' #region(詳細データ) &size(15){''ドロップ情報''}; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |項目|通常|暴走(※)|PVP|h |Parts 獲得数|20~25|37.5~38.75|30~33.75(侵略側)&br;25~27.5(被害者側)| |ガワドロップ率|0.25%|0.417%|0.333%| |CPUドロップ率|0.2%|0.385%|0.3125%| |Modドロップ率|0.05%|0.25%|0.5%| |Remnant 獲得数|>|>|1~5| |敗北時損失Remnant数|>|5~12.25|5~18.5| (※)同じアニマトロニクスを複数回撃退し、各種行動が強化された状態。 #br &size(15){''専門情報''}; ※以下は具体的に何を指す数値なのか不明です。''情報募集中'' |CENTER:|CENTER:|c |項目|数値|h |Effectiveness Power&br;(有効電力?)|2.65%| |Chance to Malfunction&br;(故障確率)|0.27%| |Max Upgraded Speed&br;(最高速度)|45 MPH| |Map Travel Time&br;(トラベル時間)|20秒~30秒| |Map Path Time&br;(マップパス時間)|2分~4分| #endregion **セリフ集 [#pcdaad53] 語り口こそ優しいが、内容は… #region(クリックで開く) -'''"I can hear you breathing, but not for long."''' 「貴方の呼吸音が聞こえるわ、だけどそれも終わる」 #br -'''"There is something bad inside of me."''' 「私の中に悪いものがあるの」 --[[第5夜>第5夜(FNAFSL)]]にも同様のフレーズがある。 #br -'''"Would you like me to make ice cream for you?"''' 「アイスクリーム、作ってあげようか?」 #br -'''"If you keep your eyes closed, nothing bad will happen to you. I promise."''' 「目を閉じていれば、悪いことは起こらないわ。約束する」 #br -'''"Now we can be together."''' 「これで私達は一緒になれる」 #br -'''"Hold Still. You won't feel a thing."''' 「じっとしてて。貴方は何も感じないわ」 --2パターン存在。 #br -'''"I wonder what will happen when I try to scoop you out of your... carton..."''' 「"貴方"を掬い上げたらどうなるのかしら。貴方のその…箱から…」 #br -'''"Didn't you know I will find you?"''' 「貴方を見つけられないとでも思っていたの?」 #br -'''"We always find a way inside..."''' 「私達はいつでも中へ入る方法を見つけるわ…」 --2パターン存在。 #br -'''"I am so glad I found you. Let me find room for you... inside..."''' 「貴方を見つけれて嬉しいわ。貴方に部屋を作らなくちゃ…中への…」 #br -'''If you are very, very quiet, maybe, I will not find you.''' 「とっても静かでいられたら、見つからないかもね」 #br -'''"Looks like something bad is about to happen."''' 「どうやら悪いことが起こりそうね」 #br -'''"Something bad always happens. Always..."''' 「悪いことはいつでも起こるわ。いつでも…」 #br -'''"Five, four, three, two, one... none."''' 「5、4、3、2、1……無」 #br -'''"We need you, so we have a place to hide..."''' 「貴方が必要なの、私達が隠れるために…」 #br -'''"Soon, you will be broken as I am..."''' 「もうすぐ、貴方も私のように壊れるの…」 #br -'''"Shhh…"''' 「シー…」 --2パターン存在。 #endregion *備考 [#wbdddfa5] #region(バレンタインメッセージ) &attachref(./EQv4X5vXUAAlG06.jpg,30%,バレンタイン); #br '''"HAPPY VALENTINE'S DAY"''' 「ハッピーバレンタインデー」 #endregion *関連キャラクター [#r4e13395] #include(FNaFキャラクターの一覧/AR,notitle) #br #include(FNaFキャラクターの一覧/Humans,notitle) #br *コメント [#v1a875e9] #br #pcomment(,10,reply); #br #br #br #hr |