VENT CAMS のバックアップの現在との差分(No.3)
&size(25){VENT CAMS (CAM 11~15)}; #br カメラモニターにて、マップを切り替えることで、ダクトの5箇所をモニターできる。 このダクトは部屋をいくつかショートカットできる配置になっているが、 ボタンをダブルクリックすることで該当する部分に障壁を起動することができる。 ダクトを通る音が聞こえたらダクトカメラを確認するようにしよう。 カメラモニターでマップを切り替えることで、5箇所のダクトを確認できる。 このダクトは、部屋をショートカットできる配置になっているが、 ボタンをダブルクリックすることで、該当する部分に障壁を起動することができる。 ダクトを通る音が聞こえたら、すぐにダクトを確認するようにしよう。 #br 全てのカメラで[[Springtrap>Springtrap(FNAF3)]]が映ることがあるが、 今のところその他幻影等の出現は確認されていない。 全てのカメラで[[Springtrap>Springtrap(FNAF3)]]が映る可能性がある。 #br #br #hr &size(25){CAM 11}; #br |CENTER:600|c |CAM 11|h |&attachref(./CAM11_FNAF3.png,100%,CAM11);| //↑部屋のスクリーンショット(横1200pxか600px) |CENTER:600|c |Location MAP|h |&attachref(,80%,MAP);| |&attachref(./Fnaf3-Cam11_0.png,80%,MAP);| //↑カメラマップの画像 #br #br #hr 5つあるダクトカメラのうち、最も左上に位置する。 ''[[CAM 09]]''から''[[CAM 07]]''に繋がっている他、警備員室前まで通じている。 また、&color(#FF6666){配置上序盤から通行される可能性};があるため注意したい。 ''[[CAM 09]]''から''警備員室前''まで繋がっている。 また、&color(#FF6666){配置上序盤から通行される可能性};が高いため注意。 #br #hr #hr &size(25){CAM 12}; #br |CENTER:600|c |CAM 12|h |&attachref(./CAM12__FNAF3.png,100%,CAM12);| //↑部屋のスクリーンショット(横1200pxか600px) |CENTER:600|c |Location MAP|h |&attachref(,80%,MAP);| |&attachref(./Fnaf3-Cam12.png,80%,MAP);| //↑カメラマップの画像 #br #br #hr 5つあるダクトカメラのうち、やや左上に位置する。 ''[[CAM 07]]''から ''[[CAM 09]]''へ繋がっているが、警備員室前へのショートカットが主となるだろう。 ''[[CAM 07]]''から''警備員室前''まで繋がっている。 #br #hr #hr &size(25){CAM 13}; #br |CENTER:600|c |CAM 13|h |&attachref(./CAM13_FNAF3.png,100%,CAM13);| //↑部屋のスクリーンショット(横1200pxか600px) |CENTER:600|c |Location MAP|h |&attachref(,80%,MAP);| |&attachref(./Fnaf3-Cam13.png,80%,MAP);| //↑カメラマップの画像 #br #br #hr 5つあるダクトカメラのうち、最も中央に位置する。 ''[[CAM 05]]''から''警備員室前''まで通じている、短いダクトを映し出す。 ''[[CAM 05]]''から''警備員室前''まで繋がっている。 配置的に中途半端であるため、障壁の優先度は低めだろう。 #br #hr #hr &size(25){CAM 14}; #br |CENTER:600|c |CAM 14|h |&attachref(./CAM14_FNAF3.png,100%,CAM14);| //↑部屋のスクリーンショット(横1200pxか600px) |CENTER:600|c |Location MAP|h |&attachref(,80%,MAP);| |&attachref(./Fnaf3-Cam14.png,80%,MAP);| //↑カメラマップの画像 #br #br #hr 5つあるダクトカメラのうち、最も右上に位置する。[[CAM 10]]から&color(#FF6666){警備員室内まで通じている};。 最も遠い場所からのショートカットができる上、Springtrapが&color(#FF6666){序盤から使用する確率が高い};。 ゲームが始まってすぐダクトを通る音が聞こえたら、優先して確認するようにしたい。 5つあるダクトカメラのうち、最も右上に位置する。 ''[[CAM 10]]''から&color(#FF6666){警備員室内まで繋がっている。}; 最も遠い場所からのショートカットができる上、&color(#FF6666){序盤から使用してくる確率が高い。}; ダクトを通る音が聞こえたら、優先して確認するようにしたい。 #br #hr #hr &size(25){CAM 15}; #br |CENTER:600|c |CAM 15|h |&attachref(./CAM15_FNAF3.png,100%,警備員室);| //↑部屋のスクリーンショット(横1200pxか600px) |CENTER:600|c |Location MAP|h |&attachref(,80%,MAP);| |&attachref(./Fnaf3-Cam15.png,80%,MAP);| //↑カメラマップの画像 #br #br #hr 5つあるダクトカメラのうち、右下に位置する。 [[CAM 02]]から&color(#FF6666){警備員室内まで通じている};。 直接室内に侵入される可能性が高いため、CAM 02周辺にSpringtrapがいる場合は注意しよう。 5つあるダクトカメラのうち、最も右下に位置する。 ''[[CAM 02]]''から&color(#FF6666){警備員室内まで繋がっている。}; 直接室内に侵入されてしまうため、CAM 02にSpringtrapがいる場合は要注意。 #br #hr *店内マップ [#l6ceca95] #include(ファズベアーズフライト(FNAF3)/MAP,notitle) #br *コメント [#k0edf432] #br #pcomment(,10,reply); #br #br #br #hr |