The Entity(FNAFSB-R) のバックアップ差分(No.2)
&size(25){''The Entity(エンティティ)''}; #br |&attachref;| |&attachref(./maxresdefault (2).jpg,nolink,60%);| |CENTER:285|CENTER:285|c |種類|''不明''| |種類|''ウサギ''| |性別|不明| |持ち場|&color(Silver){(TBA)};| |声優|なし| #br FnaFSB RUINの、メインヴィランとも呼べるキャラクター。 彼の大元となるシステムの呼称から、&color(Black,Black){''M.X.E.S.''};とも呼ばれる。 #br #br #Contents #br *外見 [#kfc3fcc0] #region &attachref; &attachref(./entity__3__by_fnaflvr_1987_dg3ypvr-375w.png,nolink,70%); #br #endregion 青みがかったデジタルなウサギのような見た目で、幽霊のように足が存在しない。 地面から生えるように現れ、サイズは自由自在の模様。 *特徴 [#c7d1dfeb] セキュリティマスクを使用し、AR空間に一定時間滞在すると出現。 出現の際にジャンプスケアが入ることがある。 プレイヤーの付近に現れ、コマ送りのような動きで距離を詰めてくる。 #br エンティティ自身は襲撃能力を持たないものの、プレイヤーの位置を周囲の追跡者に通知してしまう。 またこの状態でさらに長時間AR空間に留まり続けると、追跡者の位置に関係なく強制的にジャンプスケアが発動し、ゲームオーバーとなる。 #br セキュリティマスクを外してAR空間から脱出すれば逃れられるが、 多くの作業をAR空間でこなす必要があるため、基本的にエンティティとの競争となる。 *備考 [#s3a3e691] #region -M.X.E.S.と呼ばれる警備システムを大元としているプログラム。何の頭文字を取ったものであるかは不明。 --セキュリティを維持し、Mimicを封印し続けることが目的としている。つまり、どちらかというと善玉の存在である。 -何故ウサギの姿なのか、関連するセキュリティマスクが何故Vannyのものなのか、このシステムの存在を何故Gregoryが知っているのか、不明な点が多い。 &attachref; --セキュリティを維持し、Mimicを封印し続けることを目的としている。つまり、どちらかというと善玉の存在である。 -何故ウサギの姿なのか、関連するセキュリティマスクが何故[[Vanny>Vanny(FNAFSB)]]のものなのか、このシステムの存在を何故[[Gregory>Gregory(FNAFSB)]]が知っているのか、不明な点が多い。 &attachref(./BlackRabbit.jpg,nolink); -こちらは未使用、もしくは初期案のモデル。生物的な、人間と混ざったようなデザインをしている。 #br #endregion *関連キャラクター [#r4e13395] #include(FNaFキャラクターの一覧/FNaFSB,notitle) #br *関連キャラクター [#r4e13395] #include(FNaFキャラクターの一覧/Undefined,notitle) #include(FNaFキャラクターの一覧/Bunnys,notitle) #br *コメント [#j96faeff] #br #pcomment(,10,reply); #br #br #br #hr |