Special Delivery/コレクション のバックアップ差分(No.19)

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#Contents
*概要 [#ga88a484]
&ref(./IMG_5981.PNG,75%,Workshop);
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右から2番目のメニュー「ワークショップ」では、
保有アニマトロニクスを鑑賞したり改造することができ、探索に向かわせたりすることができる。
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*アニマトロニクスについて [#h7af90d2]
保有枠1つにつき1体のアニマトロニクスを所有することができる。
襲撃アニマトロニクスの撃退やミニパックの購入などによって入手した各種素材を組み合わせ、
自分だけの組み合わせを作り上げることができる。
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**Deploy(配備) [#q7d7017d]
アニマトロニクスたちは''Deploy(配備)''から派遣、及び探索に向かわせることができる。
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ただしこれらの作業を行わせることによってアニマトロニクスの''コンディション(耐久値)''が低下する。
最大まで損傷してしまうと「Broken」という状態になり、
それ以上アニマトロニクスを行動させることが不可能になる。
修理にはPartsが必要となり、損傷度が大きいほど修理に必要なPartsも多くなる。
※Partsはアニマトロニクスの撃退、連勝数更新ボーナス、探索などで入手可能。
&ref(./IMG_4003.jpg,30%,Workshop);
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***Send(派遣) [#ta7adb6e]
フレンドに対してアニマトロニクスを送&color(Gray){%%りつけ%%};ることができる。
フレンドから送りつけられた場合、恐らく対応するアニマトロニクスが襲撃に現れるものと思われる。
後述の組み立てでの解説から、カスタマイズ状況が反映されたアニマトロニクスが出現するものと思われる。
詳細は要検証。
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***Salvaging(探索) [#c4be1b5b]
アニマトロニクスたちに周囲を探索させ、様々なアイテムを収集させる。
回収できるのはPartsやModが主だが、稀にRemnantや&color(Red){Plush Suit};(&color(Red){ガワ};)等も回収することがある。
Plush Suitは初期実装アニマトロニクスは勿論、&color(Red){追加実装やイベント限定のアニマトロニクスのものも回収できる};。
(ただし、CPUやSKinの回収は確認されていない。)
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%%一定時間探索させると、メールに収集結果が届く。%%
%%修理との兼ね合いを考えると効率が良いのかどうかは要検証。%%
%%なお探索中に耐久度が0%になると、自動で探索を中断し戻ってくる。%%
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バージョン5.0.0より、大幅な仕様変更が行われた。
まずアニマトロニクスを選択後、探索時間を4つの内から設定する。
設定した時間が経過しアニマトロニクスが戻ってくると、プレゼント箱のアイコンが表示され、
それをタップすることで収集できた物を回収でき、その際にコンディションが下がる。
(回収できる物は1回につき1種のみ。)
当然作業時間が長ければ長いほど、回収できるParts数が増え、コンディションが大きく低下する。(レアな物を回収できる確率も上がる?)
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|CENTER:作業時間|CENTER:平均回収Parts数|CENTER:平均ダメージ量|h
|30分|0|0|
|1時間|0|0|
|2時間|0|0|
|4時間|0|0|
※Mods未装着の場合(ガワ、CPUの影響の有無については不明)
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アニマトロニクスに装着することのできるModの中には、
[作業時間の短縮させるもの][コンディションの低下を防ぐもの][回収できる物の数や質を上げるもの]等があるので、
所有していたら忘れずに装着しておこう。
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***Recall(呼び戻し) [#q9a8102a]
配備したアニマトロニクスを呼び戻し、待機状態に戻す。
%%戻ってくるまでに時間がかかる場合がある。%%
バージョン5.0.0の仕様変更によりすぐに戻ってくるようになった。
なお作業完了前に呼び戻した場合、コンディションは下がらない。

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**Assemble(組み立て) [#f1becf93]
手に入れた素材などを組み合わせ、アニマトロニクスを調整・改良することができる。

***Plush Suit(ガワ)及びSkin [#r54d254f]
アニマトロニクスの外観、一部効果音を決定づける。
デフォルトでは''Bare Endo''(ガワ無し)が選択されている。
変わるのは外観、一部効果音、マップ上のアイコンのみ。
アニマトロニクスの撃退時まれに手に入る他、パックの購入で確定入手が可能。
サルベージでも稀に回収できる。(Skinは未確認)
各Skinは、ガワ選択画面でオリジナルのキャラクター選択後、左上のアイコンから選択可能。
(オリジナルのガワを未所持の場合、Skinの方のアイコンが優先的に表示される。)
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%%Skinシリーズのみ、フレンドに送りつけた場合のドロップに影響する。(CPUのドロップに更に追加される)%%
アップデートによりアニマトロニクスの外見と同じガワがドロップするように変更された。
''ただしCPU無し(Bare Endoのメモリ)の場合はガワもドロップしない模様。''
なるべく何かしらのCPUを載せた状態で送り出してあげよう。
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因みにアップデートにより、同種アニマトロニクスのSkinは同時に複数台装着する事が出来なくなった。
(例:通常のBonnieのガワを使用している場合、他の内骨格にChocolate SkinやEaster Skinを装着できない。)
***CPU [#kba4902f]
アニマトロニクスの行動パターン、音声合成システムを決定づける他、
%%フレンドに送りつけた場合のドロップアイテムもCPUにより判定される。%%
%%(BonnieのCPUならBonnieのガワ・CPUがドロップリストに加わる)%%
アップデートによりCPUに対応したドロップは同じCPUのみに変更された。
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デフォルトでは''Bare Endo''が選択されている。
''ガワと異なるCPUも装着可能''。
アニマトロニクスの撃退時まれに手に入る。
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ちなみにCPU選択画面を開いている時、プレビュー中のアニマトロニクスは気絶したように動かなくなる。
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//|CENTER:名称|CENTER:特徴|h
//|Bare Endo|初期装備|
//|Freddy Fazbear||
//|Bonnie||
//|Chica|探索が遅くなるが、その分損傷の進行も遅い&br;(長時間探索に向かわせたい時に有効)|
//|Foxy||
//|Balloon Boy||
//|Baby||
//|Springtrap||

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***Remnant(レムナント、残滓) [#l2a20529]
アニマトロニクスのレベルを上げ、性能を強化することができる。
フレンドに派遣した時の攻撃性や、探索に向かわせた時の収集能力を向上させる。
レベルが高いと修理にかかるパーツ数も軽減される。
一度注入した残滓は回収できないが、累積させることが可能。
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%%ただし、残滓は注入せず保有しておくと、%%
%%襲撃してくるアニマトロニクスの防衛能力を低下させる効果がある(要検証)ので、%%
%%どの程度残しておくかなどもよく考えて注入しよう。%%
恐らく、現在所有数ではなく、合計獲得数(Remnant Milestone、TOTAL REMNANT)に影響される。
詳しくは、[[ゲーム攻略のページのRemnantの欄>Special Delivery/ゲーム攻略#bf4c279e]]を参照。
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敗北時や時間経過?で減少してしまうので、
敗北時に減少してしまうので、
全てアニマトロニクスに注ぎ込んでしまおう。
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***Mods(モッド、追加パーツ) [#l2b6a6ac]
デフォルトでは1枠、最大4枠まで装着可能。
アニマトロニクスの各種挙動を調整する効果を持つ。
基本的にデメリットをもたらす効果は無いようなので、
数が多ければ多いほど強力になっていく。
※真逆の効果を持つものも含め、同カテゴリーの物は複数同時に装着する事できない。
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襲撃アニマトロニクスの撃退時まれに手に入る他、探索でアニマトロニクスが拾って来ることもあるようだ。
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各Modにはレアリティが設定されており、入手確率と性能、売価に関連している。
レアリティによって二つ名・売価は共通のものが設定される。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|レアリティ|二つ名|売価|h
|★|Duct Taped(補強された)|3|
|★★|Mk1(マーク1)|23|
|★★★|Mk2(マーク2)|83|
|★★★★|Mk3(マーク3)|183|
|★★★★★|General(一般的な、将官級の)|323|

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||||c
|CENTER:名称|CENTER:カテゴリー|CENTER:効果|CENTER:割合|h
|Servo Booster&br;(サーボ ブースター)|ATTACK MOVEMENT|カメラモードでの移動速度を増加&br;(※場所替え時に捕捉が難しくなる)|5%(★)&br;8%(★★)&br;12%(★★★)&br;??%(★★★★)|
|EM Booster&br;(電磁ブースター)|VISUAL DISRUPTION|Disruption(電波妨害)の使用率を上昇|10%(★)&br;20%(★★)&br;30%(★★★)&br;40%(★★★★)|
|EM Jammer&br;(電磁ジャマー)|~|Disruption(電波妨害)の解消に必要な&br;端末のシェイク量を増加|10%(★)&br;20%(★★)&br;30%(★★★)&br;??%(★★★★)|
|Gear Regulator&br;(ギア レギュレーター)|HAYWIRE|Haywire(カウンター)の使用確率を増加|8%(★)&br;12%(★★)&br;16%(★★★)&br;20%(★★★★)|
|Gear Booster&br;(ギア ブースター)|~|Haywire(カウンター)の猶予時間を減少|8%(★)&br;12%(★★)&br;??%(★★★)&br;20%(★★★★)|
|Broadband Jammer&br;(ブロードバンド ジャマー)|RESIDUAL STATIC|潜伏中のノイズの大きさを減少|10%(★)&br;20%(★★)&br;30%(★★★)&br;40%(★★★★)|
|Hydrostatic Booster&br;(静水圧ブースター)|MAP MOVEMENT|攻撃までの時間を増加&br;(※襲撃時間を長引かせる)|15%(★)&br;30%(★★)&br;45%(★★★)&br;60%(★★★★)|
|Friction Regulator&br;(摩擦調節器)|~|攻撃までの時間を短縮&br;(※襲撃までが早くなる)|25%(★)&br;40%(★★)&br;55%(★★★)&br;70%(★★★★)|
|Magnetometer&br;()|COMMON SALVAGE|commonの「チャンス」増加、&br;Partsの(量?)増加|25%・10%(★)&br;50%・20%(★★)&br;??%・??%(★★★)&br;??%・??%(★★★★)|
|Pulsed-Field Magnetometer&br;(パルス磁場測定器)|RARE SALVEGE|探索でPartsを入手する頻度を増加&br;(※結果報告までが早まる?)|10%(★)&br;20%(★★)&br;??%(★★★)&br;??%(★★★★)|
|Intake Booster&br;(取り込みブースター)|SALVEGE TIME|%%サルベージの頻度(判定回数?)を増加%%&br;アップデート後より、作業時間の短縮|10%(★)&br;15%(★★)&br;20%(★★★)&br;25%(★★★★)|
|Hydropneumatic Suspension&br;(水圧式サスペンション)|WEAR & TEAR|耐久度の減少を軽減|10%(★)&br;20%(★★)&br;30%(★★★)&br;40%(★★★★)|
|Stalking Regulator&br;(ストーキング レギュレーター)|STALKING|ストーキング時間を増加&br;(※接敵までが遅くなる)|15%(★)&br;30%(★★)&br;45%(★★★)&br;??%(★★★★)|
|Stalking Booster&br;(ストーキング ブースター)|~|ストーキング時間を短縮&br;(※接敵までが早くなる)|25%(★)&br;40%(★★)&br;55%(★★★)&br;70%(★★★★)|
|Stalking Actuator&br;(ストーキング アクチュエーター)|~|最小ストーキング時間を増加し、&br;最大ストーキング時間を減少&br;(ストーキング時間のブレを抑える?)|??%・??%(★)&br;??%・??%(★★)&br;??%・??%(★★★)&br;??%・??%(★★★★)&br;100%・50%(★★★★★)|
#br
*コメント [#zc3887dd]
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#pcomment(,10,reply);
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#br
#hr


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