Help Wanted 2/情報提供コメント のバックアップソース(No.1)
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-【基本操作(Steam:index)】
持ち手部:掴み
トリガー:掴んでるオブジェクト使用(掴みも併用)
Aボタン:掴んでるオブジェクト使用
左スティック(デフォルト):テレポート(上方向に倒してる間に狙い、離した際に選択された箇所に移動)
右スティック(デフォルト):方向転換
左Bボタン(単押し):ポーズ画面
右Bボタン(押し続け):視点高度調節モードの起動、終了(右スティックで調整)

【ポーズ】
基本操作の確認
現在ステージの確認
現バージョン確認
「CONTINUE」:ポーズを抜ける(ボタンでもOK?)
「OPTIONS」:オプションメニューへ移行
「RESTART」:ステージをやり直す(チュートリアルはスキップ/詳しい説明部の会話も含む場合あり)
「QUIT」:ステージ/ゲームを抜ける

【オプション】
「GRAPHICS」:グラフィック関連 全体を一律での変更も可能
「AUDIO」:各種サウンドの音量調整,字幕設定が可能(SIZEがOFFでは非表示)
「VR OPTIONS」:方向転換系設定
「QUIT」:ポーズへ移行

【タイトル】
メニューは「New Game」「Continue(セーブデータが存在する場合)」のみ
オプションやゲームの終了はメニューを呼び出して行う

【オープニング】
現在New Game実行時のみプレイ可能
前作の様に呼び出すボタンは未発見
・&color(Black){&color(Black){FFPSのスライドを使用した説明会の様な内容};};
・&color(Black){&color(Black){シリーズおなじみ???Unitと思われるキャラが話す};};

【ハブ】
いくつか立ち位置が存在し、テレポートで移動可能
SBのピザ屋メインエリアに酷似したマップ(FFPSの青写真画面のBGMが流れる)
「ステージ選択端末」
各ゲームを選択することができる
向かって右側のスクリーンには&color(Black,Black){カートゥーン風Helpy};からのヒントが写る
・&color(Black,Black){向かって左側のトレーの上にコイン};
「ステージ前」
左台:特に機能は見つかっていない(トロフィー置き場?)
右装置:&color(Black){&color(Black){ステージクリア特典のモデルをステージに表示};};
ステージ:&color(Black){&color(Black){右装置で選択したモデルが出現};};
「占い筐体」
ボタンがあるが故障中で動かない(PSVR2だと動く?)
・&color(Black,Black){ボタンを押すと実績解除};
「右ドア」
特に機能は見つかっていない
「左ドア」
特に機能は見つかっていない
・&color(Black){&color(Black){右台の青コップ後ろにコイン};};
「両替機」
特に機能は見つかっていない
・&color(Black){&color(Black){投入口にコイン};};
「クレーンゲーム」
特に機能は見つかっていない
・&color(Black){&color(Black){投入口にコイン};};
「料理受け取りカウンター」
特に機能は見つかっていない
・&color(Black){&color(Black){トレーの間にコイン};};

【ステージ選択端末】
Windows系統のデスクトップ風UIとなった
「デスクトップ」
各ジャンルをまとめたフォルダが乱雑に配置
現在時刻も確認可能
「フォルダウィンドウ」
各ジャンルのフォルダ内が表示されている
右上のバツで消せる
南京錠付きフォルダのアイコンで名前の無いものは未開放
固有のアイコンと名称が表示されているものは解放済み
クリア済みでアイコン右上にチェックマークがつく
「ステージウィンドウ」
該当ステージの写真と概要が掲載されている
このウィンドウを開いたまま裏のジャンルウィンドウを閉じることも可能
左下の「TUTORIAL」でステージ説明へ移行
右下の「」で説明を飛ばし本編へ直接移行

【チュートリアル】
前作とほぼ同様だが装飾は一新
正面に簡易的な説明(トリガーで切り替え)、右側にスタートボタン

【ゲームオーバー】
前作とほぼ同様だが装飾は一新
正面に「RETURN TO HUB」「RETRY」ボタンと、&color(Black,Black){FUNTIME CUPCAKE(非オブジェクト)};が置かれてる

【ゲームクリア】
「RETURN TO HUB」「RETRY」ボタンが置かれたテーブルとクレーンゲーム機が置かれてる。
クレーンゲーム機はガチャとなっており、前作のプレゼントに当たる要素
ボタンを押すとカプセルが排出され、カプセルを掴んむと開封される
中身はボタン上のモニターに表示される。
・&color(Black){&color(Black){中身はハブのステージに表示できるモデル};};
・&color(Black){&color(Black){排出される種別は固定と思われる 複数クリア時の挙動は不明};};
恐らくカプセルを回収せず抜けることも可能(その際の回収状況に関しては不明) --  &new{2023-12-15 (金) 03:40:57};

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