Fun with Plushtrap(FNAF4) のバックアップ差分(No.5)

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&color(#FF6666){&size(20){Plushtrapと遊ぼう!};};
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第2夜以降、Nightが始まる直前に開始されるミニゲームのようなもの。
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&attachref(./Fun with Plushtrap.png,nolink,Fun with Plushtrap);

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内容は[[Plushtrap>Plushtrap(FNAF4)]]を制限時間以内に特定の場所に誘導する、というもの。
制限時間は90秒、60秒、45秒、30秒と、Night数が増えるほど減少していく。
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[[Plushtrap>Plushtrap(FNAF4)]]はライトを点灯していない間に動き、プレイヤーを襲いに来る(襲撃モーションアリ)。
ライトを点灯している間動きを止める事ができるが、ずっと点灯させていてもゲームに失敗してしまう。
画面手前の方にある白いバッテンの部分にちょうどPlushtrapが来ている時にライトを当てて動きを止めれば成功になる。
移動の際には「バタバタ」という分かりやすい音が聞こえてくるので、本編と同じく、耳を澄ませよう。
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&color(#FF6666){廊下中央};へ移動した際は&color(#FF6666){「ひたひた」とゆっくりとした足音};が、
&color(#66CCFF){左右の小部屋};へ移動した際は&color(#66CCFF){「スタタタ」と左右に振れる素早く走る足音};が聞こえてくるので、
本編と同じく、耳を澄ませよう。(どちらの部屋に移動したかは音だけで判別できるが、特に意味は無い)
ただし、あまりに待ちすぎると襲われてしまい、失敗となるので注意しよう。

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''【足音と移動先】''
0.椅子の上
+(&color(#FF6666){ひたひた};) 椅子から降りようとする
--この時ライトで照らすと0番に戻るので注意。
+(&color(#66CCFF){スタタタ};) 奥側にある左右の小部屋どちらか
+(&color(#FF6666){ひたひた};) 廊下中央の床
+(&color(#66CCFF){スタタタ};) 手前にある左右の小部屋どちらか
+(&color(#FF6666){ひたひた};) ×の上(&color(Yellow){クリア};)
+(&color(#FF6666){ひたひた};) 目の前(&color(Red){ゲームオーバー};)
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&attachref(./FunwithPlushtrap.png,nolink,成功例);
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ゲームに失敗しても「TOO BAD」と表示されるだけで、GAME OVERになるわけではない。
(そのまま次のNightが開始される)
なお、ゲームに成功すると、次のNightが''2 AMまでスキップされる''ようだ。
ただしプレイできるのは通しでクリアした時のNight開始前のみで、
2 AMまでスキップされるのもクリアした次の夜の1回だけのため、
そのNightでGAME OVERになると無駄になってしまう。

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なお、[[第7夜>第7夜(FNAF4)]]をクリアすると、[[EXTRA>EXTRA(FNAF4)]]からこのミニゲームだけをプレイすることができるようになる。
制限時間は30秒(第5夜前と同じ)。クリアすると、第1夜~第5夜をCONTINUEで始めた時に2 AMから開始される。
しかし、残念ながら''第6夜~第8夜は適用外''のようだ。
(EXTRAで解放されるのが''第7夜をクリアした後''であるのにも関わらず、
 ボーナスがかかるのが第1夜~第5夜までというのは少し不可解にも思われるため、
 恐らくクリアフラグが使いまわされているものだとも考えられるが……。)

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