Fredbear(UCN) のバックアップの現在との差分(No.17)
#freeze TITLE: &color(Black,black){&size(25){''Fredbear''};}; #br |BGCOLOR(Black):&attachref(./FredbearKill2.png,nolink,キャラクターの画像);| |BGCOLOR(Black):CENTER:150|BGCOLOR(Black):CENTER:300|c |&color(White){''元作品''};|''[[&color(Red){Ultimate Custom Night};>Ultimate Custom Night]]''| |&color(White){''種族''};|&color(Yellow){クマ};| |&color(White){''性別''};|&color(White){オス};| |&color(White){''声優''};|Kellen Goff| |>|BGCOLOR(Black):| |&color(White){''傾向''};|襲撃| |&color(White){''侵入経路''};|''直接出現''| |&color(White){''対処方法''};|''なし''| #br 全ての始まりに在って、全ての終わりに在り。 #br #br #Contents #br *概要 [#md5cade4] [[Golden Freddy(FNAF)]]と酷似した外見を持つアニマトロニクス。 [[Golden Freddy>Golden Freddy(FNAF)]]と酷似した外見を持つアニマトロニクス。 あちらと比較すると帽子とボウタイが紫色になっており、若干細身に見える。 白い眼光が覗くことなども含め、全体的に無印のGolden Freddyを強く意識したデザインとなっている。 *解説 [#nd7a884f] //海外Wikiで記述が変更された。恐らく召喚以外での遭遇例が確認されていない。 彼の存在自体がUltimate Custom Nightにおける''Easter Egg(隠し要素)''の一つであり、 ''通常プレイでは遭遇不能''とされる。 彼の存在自体が、Ultimate Custom Nightにおける''Easter Egg(隠し要素)''の1つであり、 ''通常プレイでは遭遇不能''。 #br 出現条件は''&color(Red){AIレベル1};の[[Golden Freddy>Golden Freddy(UCN)]]のみが出現するように設定し、Death Coinを使用する''こと。 出現条件は、''&color(Red){AIレベル1};の[[Golden Freddy>Golden Freddy(UCN)]]のみが出現するように設定し、Death Coinを使用する''こと。 即座に彼によりJumpscareされ、ゲームオーバーになる。 通常、Death CoinはGolden Freddyには使用不可能だが、上記条件を満たしている場合のみ、使用可能な表示となる。 Dee Deeによって他のアニマトロニクスが呼び出されているなどすると発生しない。 通常、Death CoinはGolden Freddyには使用不可能だが、上記条件を満たしている場合のみ、使用可能となる。 Dee Deeによって、他のアニマトロニクスが呼び出されていると発生しない。 #br 最短で出現させたい場合、始まってすぐにカメラでFaz-Coinを10枚集め、Death Coinを購入した後、 カーソルを左上のDeath Coinに合わせたまま、Golden Freddyが出現するまでSキーでモニターを上げ下げするとよい。 #br ちなみに条件を満たしている状態でDeath Coinを購入すると、警備員室のデスクの右端にシルクハットが置かれる。 このシルクハットは若干紫がかってみえるが恐らく照明によるもので、シルクハット本体は黒一色と思われる。 条件を満たしている状態でDeath Coinを購入すると、警備員室のデスク右端にシルクハットが置かれる。 このシルクハットは若干紫がかって見えるが、恐らく照明によるもので、シルクハット本体は黒一色と思われる。 **セリフ集 [#qabc2979] **ボイス集 [#qabc2979] 4種類あるボイスには、それぞれ非常に強力なエフェクトがかけられており、 4種類あるセリフには、それぞれ非常に強力なエフェクトがかけられており、 何を言っているかを聞き取ることはおろか、言語なのかどうかすら判断に困るものとなっている。 (※ボイス2~4の英文は海外での音声解析により推測されているもの。''正しいものとは限りません'') (※セリフ2~4の英文は、海外での音声解析により推測されているもの。''正しいものとは限りません'') (※&color(Red){赤字};部分は[[海外Wiki>https://freddy-fazbears-pizzeria-simulator.wikia.com/wiki/Fredbear]]に記されている、有力とされる候補) #region(ボイス1) #region(セリフ1) -&color(Red){'''"*Laughter*"'''}; &color(Red){「(笑う声)」}; #endregion #region(ボイス2) #region(セリフ2) -'''"聞き取り不可能"''' --&color(Red){'''"I am coming for you!"'''}; --&color(Red){'''"I am coming for you."'''}; &color(Red){「君のためにやって来たんだ」}; --&color(Gray){'''"Be sure to come back soon!"'''}; &color(Gray){「必ずすぐ戻るように」}; #endregion #region(ボイス3) #region(セリフ3) -'''"聞き取り不可能"''' --&color(Red){'''"There is more fantasy and fun where that came from!"'''}; --&color(Red){'''"There is more fantasy and fun where that came from."'''}; &color(Red){「そこにはもっと多くの幻想と娯楽がある」}; ---[[第1夜(FNAF)]]の「歓迎のご挨拶」に同様のフレーズがあるため最有力説。&br;「A magical place for kids and grown-ups alike, ''&color(Red){where fantasy and fun come};'' to life.」 ---[[第1夜>第1夜(FNAF)]]の「歓迎のご挨拶」に、同様のフレーズがあるため最有力。&br;「A magical place for kids and grown-ups alike, ''&color(Red){where fantasy and fun come};'' to life」 #endregion #region(ボイス4) #region(セリフ4) -'''"聞き取り不可能"''' --&color(Red){'''"Let's find a suit that's right for you!"'''}; --&color(Red){'''"Let's find a suit that's right for you."'''}; &color(Red){「君に合うガワを探そう」}; ---[[第1夜(FNAF)]]で語られるアニマトロニクスたちの行動(ガワに詰める)と合致するため最有力とされる。 ---[[第1夜>第1夜(FNAF)]]で語られている、アニマトロニクス達の行動と合致するため最有力。 #endregion #br *備考 [#l18178ca] -最後に参戦が発表されたアニマトロニクス。 --これは''参戦詳細が最初に公開されたGolden Freddyとは対照的となっているが、意図的なものかは不明。 -彼のJumpscare時の叫びは''どの過去作にも該当せず、完全新規''のもの。 そして彼はそれを持つ''唯一のアニマトロニクス''である。 -彼に充てられているボイスは当初[[Freddy Fazbear(UCN)]]用に録られたものだったらしい。 --このため不明瞭なボイスの内容がFreddy Fazbearも喋りうる内容ではないかと推測されている。 -''最後''に参戦が発表されたアニマトロニクス。 --これは、参戦詳細が最初に公開されたGolden Freddyとは対照的となっているが、意図的かどうかは不明。 -彼のJumpscare時の叫びは、''どの過去作にも該当せず、完全新規''のもの。 そして彼はそれを持つ、''唯一のアニマトロニクス''である。 -彼に充てられているボイスは、当初[[Freddy Fazbear>Freddy Fazbear(UCN)]]用に録られたものだった。 --このため、不明瞭なボイスの内容が、Freddy Fazbearも喋りうる内容ではないかと推測されている。 *関連キャラクター [#r4e13395] #include(FNaFキャラクターの一覧/UCN,notitle) #br #include(FNaFキャラクターの一覧/Bears,notitle) #br *コメント [#v1a875e9] #br #pcomment(,10,reply); #br #br #br #hr |