FNAF World/Hard Mode Ending のバックアップソース(No.4)
''【???】   &color(Black){( puppet-master )};''
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本当にのめりこんでくれてるんだな。よくやった!
ほとんどの人ならノーマルを選んでいるところだろうが、君は違うようだ……。
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いつの世にも過度の達成者はいるものだ。それが君なんだろう。
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つまり私の苦悩は君の所為というわけだ。君らはいつまでも満足しない。
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まだ分からないのか? もうこれ以上は無理なんだ! 私は……。
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裏で糸を引いているのは楽しかったよ。だがそれももう飽きた。
君をあるべき場所へ送る時が来た。
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さぁ、このゲームの結末を見せてやろう。
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#region(【英文】)
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That's some real dedication. Great job!
Most people are content playing through the game on Normal mode, but not you...
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There is always and over-achiever in a bunch.
I guess that's you.
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So it's your fault then, for my misery.
It's never enough for you people.
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Don't you get it? I cant do this anymore! I won't...
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It was fun being the puppet-master, but now I grow weary. It's time to put you in your place.
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Now let me show you how this game ends. 
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&attachref(./ScottCawthonBattle.gif,nolink,puppet-master);
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''【概要】''
''ハードモード''でラスボス''Security''を倒し、先にある赤いテントに入ると、隠しエリアがある。
その先に進むと、上記のダイアログが流れ、&color(#FF3333){''裏ボス''};との戦闘になる。
要するに''真のラスボス''である。
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裏ボスの対峙してまず''名前が無い''こと(名称不明)、
そしてHPゲージが無いことが真っ先に目に留まるだろう。
だがそれ以上に、&color(#FF3333){''Security以上の凶悪さに戦慄することとなる……。''};
-''Securityとほぼ同程度の攻撃力''を持ちながら、&color(#FF3333){''攻撃頻度は倍近くになっている''};。
-''スキルとは別に&color(#FF3333){Alarm};の弾を3発射出してくる''ので対策必須な上、''Neon Wall''の維持が難しい。
--''Neon Wall''持ちにターンが回り次第かけ直さなければならないだろう。
-スキルは&color(#FF3333){''4th Wall''};というもの。簡単に言えばあの''Snowball''の強化版である。
--まず''HPが0まで減る''。そのため場合によっては&color(#FF3333){''パーティが全滅する''};。
加えて''ダメージが非常に高い''。&color(#FF3333){ほとんどのキャラクターが一撃死するレベルである。};
---よって''Gift Boxes''持ちキャラクターは必須。パーティに1体ずつは最低でも欲しい。
片方のパーティに2体組み入れると安定度が高まる。
---''Mimic Ball''を設置しておけば、''Gift Boxes''使用時に時間差で再発動してくれるので、
設置した瞬間に''Gift Boxes''が消費されてしまっても再度置き直してくれる場合がある。
それ以外でも単純に手数を2倍に増やしてくれるので有用なスキルである。
-もちろん耐久力も高い上、''HPゲージが見えない''のでとにかく戦い続ける必要がある。
--純粋な攻撃技よりは''Toxic Bite 2''や''Hot Cheese 2''、''Endo Army''などの
''継続ダメージを与えられる技''の方が総ダメージが高くなる。
-ちなみに倒せずにGAME OVERとなってしまった場合は''Security戦からやり直し''となる。

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無事に裏ボスを倒すと、エンディングとなる。
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#region(エンディング)
''【???】''
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ああ。もういい。分かった。
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これが君の望むエンディングだったのか?
長い時間かけて私を殺しにくるのが?
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君の中では本当に私が悪者だったのか?
確かに物語を終わらせる1つの方法ではある、
だがもっと納得のいくエンディングはたくさんあっただろう。
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私は求められたことをやっただけだ! 
私は君らの底なしの欲望を満たしたんだ、何度も、何度も、何度も!
そしてこれが君からの恩返しというわけだ。
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まぁ、とりあえずはおめでとう。
物語を終わらせたのは私ではない、君だ。
原作者を殺してストーリーを終わらせたことを存分に誇るがいい!
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ウグ。グ……ズ……ギャアアアアアアアム!!
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''THE END''
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Ok. Alright. I get it.
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Was this the ending you really wanted?
Coming all the way here just to kill me?
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Was I REALLY the villain in your mind?
I mean sure, this is definitely one way to bring the story to a halt, but surely there was a more satisfying end.
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I just do what is demanded of me!
I fill your insatiable gullets with more and more and more!
And now your here to show your gratitude.
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Well congratulations then.
I haven't brought this story to an end; you did.
So feel good about yourself for ending the story by killing the storyteller!
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Ug. Grr... Zrr... GRAAAAAMMM!! 
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''THE END''

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''【備考】''
#region(ネタバレ注意)
戦闘前・エンディングにおける一連のセリフはScott氏本人の意思を綴ったものにも見えるが、
''実はそうではない''らしい。
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海外Wikiの記述によると、
「メールで確認したところ、(ハードモードエンディングは)''真面目に取られるとは思っていない''との回答があった」
……ということなのだそうだ。
なお、[[Steamでも同様の回答がある>http://steamcommunity.com/app/427920/discussions/0/451851477883302822/#c451851477883541662]]。

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#pcomment(,10,reply);
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