FNAF World/Chipper's Revenge Ending のバックアップの現在との差分(No.3)
#freeze ''【概要】'' [[鍵を手に入れた後>FNAF World/Story07]]、''Lilygear Lake''経由で行くことができる''Mysterious Mine''の隠し通路に行くと、 鍵が開いた音がするので、先に進もうとすると唐突に&color(#FF3333){''隠しボス''};との戦闘になる。 場所は下の画像の矢印の位置。通常の画面では映らないので、マップを確認しつつ向かうと良いだろう。 [[鍵を手に入れた後>FNAF World/Story07]]、''Lilygear Lake''経由で行くことができる''Mysterious Mine''の隠し通路に行く。 すると鍵が開いた音がするので、先に進もうとすると、唐突に&color(#FF3333){''隠しボス''};との戦闘になる。 場所は下の画像の矢印の位置。通常の画面では映らないので、マップを確認しつつ向かおう。 &attachref(./ChipperMap.png,50%,OverMap); #br #br #region(ボスの詳細) #br &attachref(./ChippersRevenge.gif,nolink,Chipper's Revenge); #br 隠しボス「''Chipper's Revenge''」。&color(Red){''本作最凶のボスモンスター''};。 隠しボス「''Chipper's Revenge''」。&color(Red){本作の&size(20){元};最凶ボスモンスター。}; といっても、軽減が意味をなさない圧倒的火力と凶悪なスキルの応酬があるため、現最凶ボスとは別の方向性で強く、 人によってはガチガチに対策してなお事故死の危険性が付き纏うため、こちらの方が手ごわいと感じるかも。 実はScott氏の過去作「''Chipper & Son's Lumber Co.''」のキャラクターが元になっている。 (元はスマホ向けゲームアプリ。[[PC版はGameJoltで入手可能(無料)>http://gamejolt.com/games/chipper-and-sons-lumber-co/96917]]。) 名前は「Chipper(チッパー)の''復讐''」の意味で、 その経緯ゆえかBGMが悲壮感を感じさせるようなものとなっている。 (元はスマホ向けゲームアプリ。[[PC版はGameJoltで入手可能(無料)>http://gamejolt.com/games/chipper-and-sons-lumber-co/96917]]) 名前は「Chipper(チッパー)の''復讐''」の意味で、その経緯ゆえかBGMが悲壮感を感じさせるようなものとなっている。 #br [[裏ボス>FNAF World/Hard Mode Ending]]と同じく''HPゲージが表示されない''。 だがそれだけではない。 ''Security以上に凶悪な裏ボスの&color(#FF3333){更に上をゆく凶悪さ};が文字通り牙を剥く。'' -裏ボスと同程度の攻撃頻度でありながら、&color(#FF3333){''攻撃力が異常なほどに高い''}; ハードモードではほぼ防御無しの状態で&color(Red){''ダメージが6000を超える''};こともあるので、 ''どれだけ軽減を詰んでも耐えるのはほぼ&color(Red){不可能};''。 [[裏ボス>FNAF World/Hard Mode Ending]]と同じく、''HPゲージが表示されない''。 だが当然それだけではない。 ''Security以上に凶悪な、裏ボスより&color(#FF3333){更に上をゆく凶悪さ};が、文字通り牙を剥く。'' -裏ボスと同程度の攻撃頻度でありながら、&color(#FF3333){''攻撃力が異常なほどに高い''。}; ハードモードではほぼ防御無しの状態だと、&color(Red){''ダメージが6000を超える''};こともあるので、 ''どれだけ軽減を詰んだとしても、耐えるのはまず&color(Red){不可能。};'' -スキルを''複数''使ってくる。中にはあの&color(#FF3333){''4th Wall''};も含まれている。 また、&color(#FF6666){バグか何かでToxic Biteによるダメージが''4桁を超えることがある''};ので、 ''かなりの確率で全滅の危機が訪れる鬼畜仕様''。 ---よってここでも''Gift Boxes''持ちキャラクターは必須。習得可能な''3体全員を投入しても足りない場面がある''ほど。 ---''Mimic Ballを設置している暇も無い''ので、Chipsの''Auto:Mimic''が欠かせない。 具体的に説明すると、 ・運が悪いとToxic Biteの''&color(Red){超ダメージで即死};'' ・4th Wallで''&color(Red){下手したら即死};'' ・Snowballで''&color(Red){下手したら瀕死};'' ・Esc Keyで''&color(Red){高確率で即死};'' ・Jumpscareを二連発されたら''&color(Red){ほぼ詰み};'' ・そもそも普通の攻撃でも''&color(Red){軽く死ねる};'' このように、全てのタイミングで事故の危険性が常に付きまとうのだ。 ---よって、ここでも''Gift Boxes''持ちキャラクターは完全必須。 習得可能な''3体全員を投入しても足りない場面がある''ほど。 ---''Mimic Ballを設置している暇もあまり無い''ので、Chipsの''Auto:Mimic''が無いと厳しい。 ---防御や攻撃よりも''行動回数''が重要となってくるので、''Endless:Speed''もほぼ必須。 -上にも書いたように&color(Red){''攻撃力が異常すぎて軽減する意味が無い''};ので、 防御・回復系のChips・Bytesは全て外して攻撃系に回した方が良い。 -上にも書いたように、&color(Red){''攻撃力が異常すぎて軽減する意味が無い''};ので、 防御・回復系のChips・Bytesは全て外して、攻撃系に回そう。 スキルも防御や回復ではなく、(蘇生役以外は)継続ダメージなどの攻撃系で固めよう。 --実は''Haunting''(石化)がそれなりに有効。 蘇生役を兼ねられるRWQFSFASXCが使えるので、隙を見て放つと隙を作ることができる。 ただし外れる可能性もあるので過信は禁物。 #br 以上のような理不尽難易度だが、 ''パーティ全員Lv1、Chips無し、Bytes無し、即死無し、防具強化無し、Fan・Pearl無し''という、 あまりに無謀と思えるような縛りルールで''勝利してしまった''動画が、Youtubeに投稿されている。 &color(#333333){一番理不尽なのは、%%Gift Boxes%%アニマトロニクス達の強さなのかもしれない}; #br #br #htmlinsert(youtube,id=Rc2Rd3D8T0s,width=600,height=340) #endregion #br 無事に隠しボスを倒すと、エンディングとなる。 #br #br #hr #br #region(エンディング) ''【Chipper's Revenge】'' #br 酷い…… 酷い…。 #br 最初からフェアじゃなかった。 僕のはずだったのに。常に僕のはずだったのに! #br 僕の世界は豊かで美しく、怪しくてカラフルな生物であふれていたのに! でも、お前らはそれで満足しなかった。 #br お前達は恐怖を望んだ。恐れを感じたかったんだ。 それで僕はどうなった?僕達はどうなった? 忘れ去られたんだ…… 忘れ去られたんだ…。 #br 僕はこのままでは終わらない。 お前らの骨で牙を研ぐのはFreddy Fazbearじゃない。 この僕だ。 #br この僕だ…… この僕だ……。 #br #br ''The End'' #br #hr #br This isn't fair... #br It was never fair. It was supposed to be me. It was always supposed to be me! #br My world was lush and beautiful, full of strange and colorful creatures! But no, that wasn't enough for you. #br You wanted to be scared. You wanted to feel dread. And what happened to me? What happened to us? Obscurity... #br You haven't seen the last of me. Freddy Fazbear isn't the one who will be sharpening his teeth on your bones. It will be me. #br It will be me... #br #br #br ''The End'' #br #br #br #br #br #br &attachref(./ChipperDefeated.png,100%,It will be me...); #endregion #br #hr #br #pcomment(,10,reply); #br #br #br #hr |