Comments/RWQFSFASXC(FNAFAR) のバックアップ差分(No.8)

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[[RWQFSFASXC(FNAFAR)]]

-どうしてこうなった --  &new{2020-02-18 (火) 01:00:06};
-何故、ジャンプスケアーしてくるんだろう…アルティメットカスタムナイトでも危害加えなかったのに…
もしかすると警告的な奴してるのか…
それとも、プレイヤー自身が彼に関係しているのか…
うーむ、スプトラとかもいるし…
FNAFarの時系列が気になる…… -- [[うどん]] &new{2020-03-05 (木) 22:42:02};
-ARやりたいけど
バージョン対応してないって書いてった;-; -- [[レフティ]] &new{2020-05-20 (水) 16:36:32};
-RWQFSFASXC撃破していくごとに難しくなってるけど -- [[Fred Bonnie]] &new{2020-05-22 (金) 09:01:31};
-シャドボニの名前「RWQFSFASXC」
になってるけどこの名前なんて読むの? -- [[レフティ]] &new{2020-05-31 (日) 08:52:56};
--そのままじゃね?ある人がその名前解読してたけど… -- [[匿名氏]] &new{2020-05-31 (日) 08:59:56};
---アールダブリューキューエフエスエフエーエスエックスシー -- [[スプリングトラップ]] &new{2020-06-08 (月) 14:20:36};
---それはさすがに読めるよ? -- [[レフティ]] &new{2020-06-10 (水) 02:14:08};
-情報提供板や上でも挙げられている通り、撃破ごとに強化されている可能性が著しく高いです。あくまで私見ですが、最大STK数・シャドウボニーの撃破数(最有力…?理由は後述)・所持レムナント数のいずれかに比例して強化されていると思われ、STK15・シャドウボニー撃破数10程度(10以降からほぼ撃退不可能レベルのしぶとさに変容したため。そのため撃破数が難易度にリンクしている可能性が最も高いと思われる。…が要検証。)・所持レムナント500程度の条件の場合、ライト6回照射成功でも消えさらなかったため、人間の持てる反射神経の限界でも引き出さない限りほぼ不可能レベルの難易度となっているとしか言いようがありません。これらがバグである可能性も否めませんが、2019年末からすでにこの状況が起こっていたため、元々の仕様なのか、そもそもバグとして認知されていないのかわからなくなっています。
話が冗長になりました。ともかく今言いたいこととしては、シャドウボニーは条件次第ではスプリングトラップやマングルを上回る強敵となり、とても対処難易度1で済むレベルの強さに収まらないということです。再度検証頂いた後に再分類を検討いただきたいです。 --  &new{2020-06-28 (日) 00:28:10};
--そもそもシャドウボニーだけ想定されている遊び方が異なり、大きく開けた場所でシャドウボニーから逃げ回りつつライトを当てるものなのだとしたら一応筋は通りますが、流石にそんな限定的な状況下でしか遊べない筈もなく…w --  &new{2020-06-28 (日) 00:30:48};


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