ミニゲーム(FFPS) のバックアップの現在との差分(No.17)

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各遊具のミニゲームについて
各遊具のミニゲームについてのページ。
//隠し要素については別で独立させた方がいいかも?
遊具に分類されるアイテムを購入し、店内に設置することでテストプレイができるようになる。
遊具に分類されるアイテムを購入し、店内に設置することでミニゲームができる。
ゲーム内時間で1日につき10回までプレイ可能。
#br
ミニゲームのスコアがそのままFaz-Ratingに加算され、
Faz-Ratingが1000貯まるごとに100ドルがボーナスとして入手できる。
Faz-Ratingを一定稼ぐごとに、100ドルがボーナスとして加算される。
そのため、基本的にはミニゲームでお金を貯めることになる。
#br
#br
#Contents
#br
*【カタログ1:Dumpster Diver Weekly】 [#r8243769]
**Balloon Barrel [#j097d137]
|CENTER:||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|外観|CENTER:名称|価格($)|種別|ATMO|H&SA|ENTE|REVE|&color(Green){HAPY};|RISK|CENTER:備考|h
|&ref(経営について(FFPS)/C1-01.png,15%);|Balloon Barrel|30|遊具|0|0|1|1|0|0||
バルーンを1つ取る。''それだけ''。
バルーンを1つ取る。''たったそれだけ''。
250Faz-Ratingを入手できる。
#br

**Fiscount Ball Pit [#ac67e39a]
|CENTER:||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|外観|CENTER:名称|価格($)|種別|ATMO|H&SA|ENTE|REVE|&color(Green){HAPY};|RISK|CENTER:備考|h
|&ref(経営について(FFPS)/C1-02.png,15%);|Fiscount Ball Pit|45|遊具|0|0|3|0|0|&color(Red){1};|$50追加投資でリスク打消可|
[[Helpy(ミニフレディ)>Helpy(FFPS)]]を上手く箱の中に飛び降りさせることができれば、
1回の成功につき200Faz-Ratingが入手できる。
全5ラウンドあり、最大1000Faz-Rating稼ぐことが出来る。序盤の資金繰りにオススメ。
&color(Gray){失敗するとすごく痛そう。};
#br
[[Helpy>Helpy(FFPS)]]を、上手くボールプールの中に飛び込ませるゲーム。
1回の成功につき、200Faz-Rating入手できる。
全5ラウンドあり、最大1000稼ぐことが出来る。序盤の資金繰りにオススメ。
&color(Gray){失敗すると、すごく痛そうな音と共に、Helpyが気絶する。};
**Duck Pond [#o9d5da6d]
|CENTER:||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|外観|CENTER:名称|価格($)|種別|ATMO|H&SA|ENTE|REVE|&color(Green){HAPY};|RISK|CENTER:備考|h
|&ref(経営について(FFPS)/C1-09.png,15%);|Duck Pond|45|遊具|0|0|2|1|0|0|アヒル池|
3匹のアヒルの底に書かれたスコアを獲得することができる、
1匹につき最低100だが、500や900が出ることもある。
とはいえかなり博打気味で大抵300止まりなため、安定しない。
効率を考えた場合はボールプールに劣るだろう。

#br
#br
3匹のアヒルを選択する。アヒルの底に書かれたスコアが加算される。
1匹につき基本100Faz-Ratingだが、500や900が出ることもある。
とはいえかなり博打気味なため、大抵300止まりで安定しない。
効率を考えた場合は、ボールプールに劣る。
*【カタログ2:Stan's Budget Tech】 [#de1e711e]
**Fruity Maze Arcade [#x1965379]
|CENTER:||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|外観|CENTER:名称|価格($)|種別|ATMO|H&SA|ENTE|REVE|&color(Green){HAPY};|RISK|CENTER:備考|h
|&ref(経営について(FFPS)/C2-04.png,15%);|Fruity Maze Arcade|150|遊具|0|0|3|1|0|0|フルーツ迷路AC&br;隠し要素有り|
迷路でフルーツを集めるミニゲーム、全てのフルーツを集めると1960稼ぐことが出来る。
壁抜けのアイテムを取ってエリアの外に出るとゲームオーバーになるので注意。
フルーツを獲得すると一瞬楽しそうな少女の顔が映るが…?
迷路でフルーツを集めるミニゲーム。
全てのフルーツを集めると、1960Faz-Ratingを稼ぐことが出来る。
壁抜けのアイテムを取ってエリアの外に出てしまうと、ゲームオーバーになるので注意。
フルーツを獲得すると、一瞬楽しそうな少女の顔が映るが…?
#br
#region(隠し要素について)
パーフェクトクリアしてから連続で再プレイすると一部アイテムのグラフィックが変わり、
音楽が不安定になり、一瞬映る少女の顔の表情が曇っているなどの変化がある。
パーフェクトクリアしてから連続で再プレイすると、一部アイテムのグラフィックが変わり、
音楽が不安定になり、一瞬映る少女の顔の表情が曇るようになる。
#br
再度パーフェクトクリアして遊ぶとアイテムのグラフィックと音楽がさらに不安定に変わり、
少女の後ろには''人の入った''Spring Bonnieが映るようになる。
さらにスピードアップのアイテムの表示がバグって取れなくなっているため、難易度が向上している。
残り10秒辺りでBGMが消えて車のクラクションが鳴り続け、
最後までプレイすると会話文が表示され、''以降このミニゲームは遊べなくなる。''
再度パーフェクトクリアして再プレイすると、アイテムのグラフィックと音楽がさらに不安定になり、
少女の後ろには、''人の入った''Spring Bonnieが映るようになる。
スピードアップのアイテムの表示がバグって取れなくなっており、難易度が向上している。
残り10秒になると、BGMが消えて車のクラクションが鳴り続けるようになり、
最後までプレイすると会話文が表示され、ゲーム終了。
''以降このミニゲームは遊べなくなる。''

#endregion

**Midnight Motorist Arcade [#gd16a0ba]
|CENTER:||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|外観|CENTER:名称|価格($)|種別|ATMO|H&SA|ENTE|REVE|&color(Green){HAPY};|RISK|CENTER:備考|h
|&ref(経営について(FFPS)/C2-05.png,15%);|Midnight Motorist Arcade|170|遊具|0|0|4|1|0|0|ミッドナイトモータリストAC&br;隠し要素有り|
ファミコン時代のレースゲームのようなゲーム、車を避けてゴールテープを目指す。
速度が150以上になるとスコアの加算が始まり、ノーミスでクリアすると2600~2700程度のFaz-Ratingになる。
4回ゴールテープを切るとクリアになる。
ファミコン風のレースゲーム。車を避けながら、ゴールテープを目指して行く。
速度が150以上になると、スコアの加算が始まるようになり、
ノーミスでクリアできれば、2600~2700のFaz-Ratingを稼げる。
ただし道中の車に当たってしまうと、スピードが一瞬で0になり、スコアの加算が止まる。
計4回ゴールテープを切るとクリアになる。
#br
#region(隠し要素について)
3回ゴールテープを切った後のLAPで、下側にある壁の切れ目に触れると特殊なカットシーンを見ることが出来る。
途中の( ''匚'' 型の)道で左端に駐車することができ、その先に行くと墓標のようなものを見ることができる。
3回ゴールテープを切った後のLAPで、下側にある壁の切れ目に触れると、特殊なカットシーンを見ることが出来る。
途中の( ''匚'' 型の)道で左端に駐車することができ、その先に行くと墓標のようなものがある。
#br
#hr
#br
【緑の男】
おい ここに来ちゃいけないと分かってるはずだ。
これ以上面倒ごとを増やさないでくれ。
#br
おい ここに来ていいのか?
これ以上面倒ごとを増やすなよ。
#br
#br
【テレビの前の人物】
#br
放っておこう。
彼にとって今日は大変な一日だったようだ。
今日は大変な1日だったようだ。
#br
#br
【黄色の男】
#br
ドアを閉めるなと言っただろう。
#br
ここは私の家だ。
好き勝手される覚えはない。
好き勝手される訳にはいかない。
#br
ドアを開けろ!
#br
外から入る方法を探すしかないか……
外から入る方法を探そう…。
#br
またあそこへ行ったのか。
帰って来たら、ただじゃ済まさないからな。
#br
#br
#region(英文)
【Green Man】
Come on, you know you can't be here.
Don't make this more difficult than it has to be.
#br
【Gray Person】
Leave him alone tonight. 
He had a rough day.
#br
【Yellow Man】
I told you not to close your door.
#br
This is my house. He can't ignore me like that.
#br
OPEN THE DOOR!
#br
I'll find a way in from outside...
#br
Ran off to that place again. 
He will be sorry when be gets back.

#endregion

#endregion
**Candy Cadet [#y0eff4fe]
|CENTER:||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|外観|CENTER:名称|価格($)|種別|ATMO|H&SA|ENTE|REVE|&color(Green){HAPY};|RISK|CENTER:備考|h
|&ref(経営について(FFPS)/C2-15.png,15%);|Candy Cadet|310|遊具|0|0|3|3|0|0|キャンディポン&br;隠し要素有り|
キャンディポットからキャンディを受け取り話を聞く。それだけ。
ランダムで250~2000Faz-Ratingが貰える。
Candy Cadetからキャンディを受け取って、話を聞く。それだけ。
ランダムで、250~2000Faz-Ratingが貰える。
#br
#region(【セリフ】)
【開始時】
私はキャンディカデット。
キャンディを上げましょう、
キャンディをあげましょう。
キャンディはいつでもここにあります。
キャンディ、キャンディ、キャンディ。
#br
【受け取った後】
またキャンディカデットのところへいらっしゃい、
そうしたらお話を聞かせてあげましょう。
またキャンディカデットのところへ来なさい。
そうしたら、お話を聞かせてあげましょう。
#br
#region(英文)
【英文】
I am a Candy Cadet.
Come and get your candy here.
I have candy all day, everyday
Candy, candy, candy.
#br
Return to Candy Cadet again and maybe I will tell you a story.
#br
#endregion
#endregion
#region(隠し要素について)
低確立(条件?)で、とある残酷で意味深な話をすることがある。
話の種類はおそらく3種類あると思われる。
低確率で、残酷かつ意味深な話を聞くことができる。
話は計3種類あり、何を聞けるかはランダム。
・5人の孤児と男の話
・5つの鍵と女の話
・5匹の子猫と少年の話
その後、通常より多い5250~7000Faz-Ratingが貰える。
また、全種類聞くと実績「Lorekeeper(語り継ぐ者)」がタイトル画面に追加される。
//達成の意味が分からなかったので多分これだと思い変更しました、間違っていたら修正を
その後、通常より多めの5250~7000Faz-Ratingが貰える。
また、話を全種類聞くことができれば、実績「Lorekeeper(語り継ぐ者)」がタイトル画面に追加される。
#br
#region(【5人の孤児と男の話】)
【5人の孤児と男の話】
お話を聞かせてあげましょう。
5人の孤児におもちゃと安らぎを与えた、ある親切な男の話。
彼は、子供達の家に不審者が入り込むのではないかと
心配しながら独りで暮らしていました。
そこで彼は、5人の孤児を引き取り、自分の家へ連れてきました。
男は子供達に、決して見捨てたりしないと約束し、
子供達も、必ず帰ることと遅くまで外出しないことを約束しました。
ある日、男は買い物に出かけました。男は幸せな気分で出かけましたが、
帰ってきた彼が見たものは押し入られた強盗に殺された5人の子供達の遺体でした。
男は棺をひとつしか買うことができませんでした。
そこで子供達をつなぎ合わせてひとつにし、棺に入れて埋葬しました。
帰ってきた彼が見たものは、押し入られた強盗に殺されていた、5人の子供達の遺体でした。
男は、棺を1つしか買うことができませんでした。
そこで子供達をつなぎ合わせて1つにし、棺に入れて埋葬しました。
その夜、家の扉が叩かれました。
#br
#region(英文)
【英文】
Now I will tell you a story.
A story about a kind man who would visit five orphans and bring them toys and gladness.
The man lived alone and lived in fear 
that someone might break into the house of one of the five children.  
So he adopted all five and brought them together in one place, in his own home. He promised them to never leave them and they
promised to always come home and never stay out too late.
He left one day to buy food.  His heart being filled with gladness,
but returned to find that the burglar had chosen his home and killed
all five of the children.  
The man could only afford one coffin,
so he stitched the five bodies together to make one and buried the child.
That night there was a knock at the door.#br
#endregion
#endregion
#hr
#region(【5つの鍵と女の話】)
【5つの鍵と女の話】
では、小さな部屋に閉じ込められた若い女の話をしましょう。
部屋には窯と5つの鍵がありました。
5つの鍵は彼女の部屋の外にある5つの部屋を開けるための物でした。
それぞれの部屋には子供がひとりずつ入れられており、
彼女は子供達をつれて建物内を移動することができました。
部屋には、窯と5つの鍵がありました。
5つの鍵は、彼女の部屋の外にある、5つの部屋を開けるための物でした。
それぞれの部屋には、子供が1人ずつ入れられており、
彼女は子供達をつれて、建物内を移動することができました。
しかし、彼女が部屋から持ち出せる鍵はひとつだけ、
すべて持っていくことはできません。
彼女はどうしても5人全員を救い出したいと考え、
5つの鍵を窯で溶かしひとつの鍵を作ろうとしました。
5つの鍵を窯で溶かして、1つの鍵を作ろうとしました。
それで全ての扉を開こうとしたのです。
もちろん、うまく行くはずがありませんでした。
彼女の鍵は何も開くことはありません。
ひとつの命を救うことができたはずの鍵は、5つの死をもたらすことになったのです。
1つの命を救うことができたはずの鍵は、5つの死をもたらすことになったのです。
#br
#region(英文)
【英文】
Now I will tell you a story about a young woman who was sealed in a small room.
In the room was a furnace and five keys.
She was told that each of the five keys would unlock one of the five doors outside her room.
Inside each room was a child that she could take with her as she fled the building,
but she was only allowed to leave her own room with one key, not all five.
Desperate to find a way to save all five children,
the woman melted the five keys together in furnace to create a single key,
hoping it would unlock all five doors.
Of course it did not work that way.
Now her key opened none of the doors.
Rather than leaving her room with a key to one life she had taken with her the key to five deaths.
#br
#endregion
#endregion
#hr
#region(【5匹の子猫と少年の話】)
【5匹の子猫と少年の話】
では、ある少年の話をしましょう。
少年はケージの中に、いつも空腹な赤い蛇を飼っていました。
ある日、彼は家の外で5匹の子猫を拾い、靴箱に入れてあげました。
少年は、蛇が子猫たちを食べてしまうだろうと思いましたが、
蛇を捨てることができませんでした。
子猫を一匹与えれば蛇がおとなしくなることは分かっていましたが、
どの子猫にするか決められませんでした。
少年は、蛇が子猫達を食べてしまうだろうと思いましたが、
その蛇を捨てることができませんでした。
子猫を1匹与えれば、蛇がおとなしくなることは分かっていましたが、
どの子猫にするかが決められませんでした。
そこで、彼はケージを開いて眠りにつきました。
蛇は靴箱へと向かい、適当に子猫を選んで食べました。
5つの夜が過ぎ、罪悪感に駆られた少年は蛇の腹を割き、
子猫の残骸を集めて靴箱に戻しました。
子猫の残骸を集めて靴箱へと戻しました。
#br
#region(英文)
【英文】
Now I will tell you a story about a little boy.
He had a red snake that he kept in a metal cage, whose hunger could not be satisfied.
One day the boy found five baby kittens outside his house.
He brought them inside and kept them in a shoe box.
He knew that the snake might kill them but could not bring himself to get rid of the snake.
He knew if he chose one kitten to feed to the snake it might be satisfied, but he could not chose.
So, he went to bed leaving the cage open.
The snake went to the shoebox, chose a kitten at random and ate it
After five nights had gone by, the boy was full of regrets and cut snake open.
He pieced the remains together and put the kitten back into the shoe box.
#br
#endregion
#endregion

#endregion

#br
*【カタログ3:Smiles and Servos,Inc.】 [#wf4e42ea]
**Ballpit Tower [#r75d6a1c]
|CENTER:||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|外観|CENTER:名称|価格($)|種別|ATMO|H&SA|ENTE|REVE|&color(Green){HAPY};|RISK|CENTER:備考|h
|&ref(経営について(FFPS)/C3-03.png,15%);|Ballpit Tower|750|遊具|0|0|6|0|0|&color(Red){3};|ボールプールタワー&br;恐らくくじ引き(ハズレ有り)|
Helpyが釣りをする。釣れたカプセルに応じたお金がもらえる。
金額は100$、500$、1000$のいずれか。
ただし釣れない場合が多く、その場合はFaz-Ratingも一切もらえない。
たまに[[Music Man>Music Man(FFPS)]]が釣れることがある。
通算10回目には&color(Red){''確定でMusic Man''};が釣れる。
&color(#222222,Black){%%明らかにボールプールに入れるサイズではないが、気にしてはいけない。%%};
#br
Helpyがボールプールで釣りをする。釣れたカプセルに応じたお金が貰える。
金額は100ドル、500ドル、1000ドルのいずれか。
ただし釣れない場合が多く、その場合は何も貰えない。
たまに、[[Music Man>Music Man(FFPS)]]が釣れることがある。
通算10回目には、&color(Red){''確定でMusic Man''};が釣れる。
&color(Gray){%%明らかにボールプールに入れるサイズではないが、気にしてはいけない%%};
**Ladder Tower [#z9420f12]
|CENTER:||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|外観|CENTER:名称|価格($)|種別|ATMO|H&SA|ENTE|REVE|&color(Green){HAPY};|RISK|CENTER:備考|h
|&ref(経営について(FFPS)/C3-04.png,15%);|Ladder Tower|900|遊具|0|0|7|0|0|&color(Red){4};|ハシゴタワー|
うんていで遊ぶHelpyを左端まで移動させるミニゲーム、
ゲージが緑の所に来た所で止めると1回移動する、
左端まで到達せず失敗するとFaz-Ratingが貰えない。
クリアすると3200Faz-Ratingがもらえる。
#br
うんていで遊ぶHelpyを、左端まで移動させるミニゲーム。
ゲージが緑の所に来た所で止めれば、1回移動することができる。
左端まで到達出来ずに失敗すると、Faz-Ratingが貰えない。
クリアすると、3200Faz-Ratingが貰える。
**Carnival Hoops [#p34f1be3]
|CENTER:||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|外観|CENTER:名称|価格($)|種別|ATMO|H&SA|ENTE|REVE|&color(Green){HAPY};|RISK|CENTER:備考|h
|&ref(経営について(FFPS)/C3-05.png,15%);|Carnival Hoops|550|遊具|0|0|5|4|0|0|カーニバルフープ&br;フリースロー|
フリースローゲーム、ゲージが緑の所で止めると一回ゴールする。
1回の成功につき25Faz-Rating獲得できる。
20回連続で成功すると5000スコアが追加され、現実的な最高値は5500Faz-Rating。
ただしノーミスかつ素早くクリアしてもかなりギリギリとシビアで、安定して稼ぐには慣れが必要。
バスケットのフリースローゲーム。ゲージが緑の所で止めると、1回シュートする。
1回の成功につき、25Faz-Rating獲得できる。
20回連続で成功すると、5000スコアが追加され、最高値は5500Faz-Rating。
ただし、ノーミスかつ素早くクリアするには、かなりギリギリでシビアである。

#br
**Riding Rockets [#o73d3f32]
|CENTER:||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|外観|CENTER:名称|価格($)|種別|ATMO|H&SA|ENTE|REVE|&color(Green){HAPY};|RISK|CENTER:備考|h
|&ref(経営について(FFPS)/C3-06.png,15%);|Riding Rockets|450|遊具|0|0|4|5|0|&color(Red){1};|$50追加投資でリスク打消可|
横シューティングゲーム。ピザのような敵を撃ち倒すゲーム。
-ピザ(小)は自機を追跡してくるが、ショットを当てると押し返すことができる。
横シューティングゲーム。ピザを撃ち倒していく。
-ピザ(小)は自機を追尾してくるが、ショットを当てると押し返すことができる。
倒すとピザ片を8方向に拡散させる。このピザ片もショットで倒すことが可能。
-ピザ(大)はサラミを8方向に飛ばし、倒すとピザ(小)3枚に分裂する。
耐久度が高く、尚且つ敵密度が増加するため危険。
#br
ミスするとHelpyが真顔になる。
耐久度が高く、尚且つ敵密度が増加するため危険な敵。
-ピザ(巨大)は自機を追尾してくる上、正面にサラミを連続で飛ばしてくる。
倒すとピザ(大)2枚に分裂する。
耐久度が非常に高く、連続で飛ばしてくるサラミもかなり厄介なので注意。

#br
ちなみにミスすると、Helpyが突然真顔になる。
**Lemonade Clown&Fruit Punch Clown [#rb87f5fa]
|CENTER:||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|外観|CENTER:名称|価格($)|種別|ATMO|H&SA|ENTE|REVE|&color(Green){HAPY};|RISK|CENTER:備考|h
|&ref(経営について(FFPS)/C3-07.png,15%);|Lemonade Clown|390|遊具|3|0|1|1|0|0|レモネードクラウン(ピエロ)|
|&ref(経営について(FFPS)/C3-08.png,15%);|Fruit Punch Clown|490|遊具|3|0|2|1|0|0|フルーツポンチクラウン(ピエロ)|
より多くの子供たちを驚かせるミニゲーム。
近くに来たらスペースキーで驚かせる。
なるべく多くの子供達を驚かせるミニゲーム。子供達がたくさん近くに来たら、スペースキーで驚かせる。
#br
ミニゲーム内容は同じだが一人驚かせて貰えるFaz-Ratingとパーフェクトのボーナスで貰えるFaz-Ratingが違い、
ミニゲーム内容は同じだが、1人を驚かせて貰えるFaz-Ratingと、パーフェクトで貰えるFaz-Ratingが違う。
パーフェクトを達成するとLemonade Clownは6350、Fruit Punch Clownは11800貰える。
しかしパーフェクトはかなり忍耐が必要で難しく、逃すと1500程度になってしまう。
#br
またクリア後のセリフもほんの少しだけ違う。
また、クリア後のセリフも少しだけ違う。
#region(【セリフ】)
【Lemonade Clown】
ここにいるみんなにレモネードをふるまおう
皆にレモネードをふるまおう。
【英文】
Lemnonade for everyone.
※ドイツ語訛りのため別な単語に聞こえることがあるが、これが正しい模様。
※ドイツ語訛りのため別の単語に聞こえることがあるが、これが正しい。
#br
【Fruit Punch Clown】
ここにいるみんなにフルーツポンチをふるまおう
皆にフルーツポンチをふるまおう。
【英文】
Fruit Punch for everyone.
#endregion
なお、Fruit Punch Clownにはレアボイスが存在する模様。
なお、Fruit Punch Clownにはレアボイスが存在する。
#region(【セリフ】)
【Fruit Punch Clown】
このことを誰かに話したら、喉を掻っ切ってやる。
&color(Red){このことを誰かに話したら、喉を掻っ切ってやる。};
【英文】
Tell anyone about this and I'll cut your throat.
レアボイスの情報ソース↓
https://www.youtube.com/watch?v=zJl_lYWm008
#endregion
#br
#br
*【カタログ4:Rare Finds Auction】 [#m7b23185]
**Balloon Cart [#zcf1ab91]
|CENTER:||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|外観|CENTER:名称|価格($)|種別|ATMO|H&SA|ENTE|REVE|&color(Green){HAPY};|RISK|CENTER:備考|h
|&ref(経営について(FFPS)/C4-01.png,15%);|Balloon Cart|3500|遊具|0|0|6|4|0|0||
カタログ1のBalloon Barrelの強化版、
貰えるFaz-Ratingが多くなっている、しかし500程度なのでコストに見合っていない。
//一部動画では3000貰えてたのでランダム?
バグでもなんでもなく''仕様''らしい。
(問い合わせが多かったのか、[[公式で回答があった>http://steamcommunity.com/games/738060/announcements/detail/1469727149897899100]])
#br
カタログ1のBalloon Barrelの強化版。
貰えるFaz-Ratingが多くなっている。それだけ。
**Deluxe Ball Pit [#y62a6ac9]
|CENTER:||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|外観|CENTER:名称|価格($)|種別|ATMO|H&SA|ENTE|REVE|&color(Green){HAPY};|RISK|CENTER:備考|h
|&ref(経営について(FFPS)/C4-03.png,15%);|Deluxe Ball Pit|4400|遊具|0|0|8|0|0|&color(Red){4};|デラックスボールプール|
カタログ1のFiscount Ball Pitの高難易度版。
動くトランポリンが増加しており難易度がかなり上昇している代わりに、
1回の成功につき2000Faz-Ratingがもらえるようになっている(最高10000)。
ただしトランポリンが鉄壁の如くガードしてくるため、効率を出すのは難しい。

#br
動くトランポリンが増えており、難易度がかなり上昇している。
その代わり、1回の成功につき2000Faz-Ratingが貰える。
ただしトランポリンが鉄壁の如くガードしてくるため、高得点を出すのは難しい。
**Gravity Vortex [#wa957407]
|CENTER:||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|外観|CENTER:名称|価格($)|種別|ATMO|H&SA|ENTE|REVE|&color(Green){HAPY};|RISK|CENTER:備考|h
|&ref(経営について(FFPS)/C4-07.png,15%);|Gravity Vortex|9000|遊具|0|0|''9''|5|0|&color(Red){5};|重力の渦|
横シューティングゲーム。カタログ3のRiding Rocketsの高難易度版。
雑魚敵が頻繁に弾を発射するようになっており、しかもかなり高速で高密度。
横スクロールのシューティングゲーム。カタログ3のRiding Rocketsの高難易度版。
雑魚敵が弾を発射するようになっており、しかもかなり高速で高密度。
自機も3方向に撃てるようになり多少強くなっているが、高難易度化していることには変わりない。
敵のほぼ全ての弾は自機狙いなので、引き付けて少しづつズレて避けるか、外周を回るように避けよう。
シューティングが得意ならば1プレイで10000スコア以上稼ぐことも可能。
最後までプレイできれば約25000になる。
シューティングが得意ならば、1プレイで約10000Faz-Rating稼ぐことが可能。
最後までプレイできれば、合計は約25000になる。
#br
余談だが、Helpyも搭乗するこの遊具、''回転速度が異常に速い''。
しかもシューティングで失敗すると''Helpyが思いっきり地面に叩きつけられる''。超危険。
ちなみに敵として登場するのは[[FNAF WorldのBBとJJ>FNAF World/キャラクター一覧#v0718db5]]や[[Browboy>FNAF World/敵一覧#d26fb6c1]]。
#br
余談だが、Helpyも搭乗するこの遊具は、''回転速度が異常に速い''。
しかもシューティングで失敗すると、''Helpyが思いっきり地面に叩きつけられる''。超危険。
ちなみに敵として登場するのは、[[FNaF WorldのBBとJJ>FNAF World/キャラクター一覧#v0718db5]]、敵の[[Browboy>FNAF World/敵一覧#d26fb6c1]]。
**Prize King [#od808126]
|CENTER:||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|外観|CENTER:名称|価格($)|種別|ATMO|H&SA|ENTE|REVE|&color(Green){HAPY};|RISK|CENTER:備考|h
|&ref(経営について(FFPS)/C4-09.png,15%);|Prize King|7700|遊具|0|0|3|8|0|0|プライズキング&br;ガチャポン(''ハズレ有り'')|
カプセルが1つ出てきて、当たりが出るとお金がもらえる。
金額は5000$、10000$、15000$のいずれか。
ただしハズレの場合が多く、その場合はFaz-Ratingも一切もらえない。
稀に[[Funtime Chica>Funtime Chica(FFPS)]]が当たることがある。
通算10回目には&color(Red){''確定でFuntime Chica''};が当たる。
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カプセルが1つ出てきて、当たりが出るとお金が貰える。
金額は5000ドル、10000ドル、15000ドルのいずれか。
ただしハズレの場合が多く、その場合は何も貰えない。
たまに、[[Funtime Chica>Funtime Chica(FFPS)]]が当たることがある。
通算10回目には、&color(Red){''確定でFuntime Chica''};が当たる。
**Security Puppet [#u362302b]
|CENTER:||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|外観|CENTER:名称|価格($)|種別|ATMO|H&SA|ENTE|REVE|&color(Green){HAPY};|RISK|CENTER:備考|h
|&ref(経営について(FFPS)/SecurityPuppet.png,15%);|[[Security Puppet>Security Puppet(FFPS)]]|12500|遊具|0|9|7|0|0|0|警備人形&br;隠し要素有り|
パペットが警備をするミニゲーム。
緑のリストバンドを付けた子供が来たら呼び止める必要があるが、
緑のリストバンドを付けた子供は絶対に来ないのでFaz-Ratingが貰えない。
Puppetが店の警備をするミニゲーム。
緑色のリストバンドを付けた子供が来たら、その場で呼び止める必要があるが、
緑色のリストバンドを付けた子供は絶対に来ないので、Faz-Ratingが貰えない。

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#region(隠し要素について)
4回目のプレイで特殊なカットシーンが入り、ある光景を見ることとなる。
その後25000Faz-Ratingが貰える。
それ以降は恐らく変化無し。
4回目のプレイで特殊なカットシーンが入り、とある光景を見ることになる。
その後、25000Faz-Ratingが貰える。
それ以降は変化無し。

#endregion

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*コメント [#q0654ecf]
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#pcomment(,10,reply);
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