アルティメットカスタムナイト(FFPS) のバックアップの現在との差分(No.39)
TITLE:転送ページ #br #br CENTER:&color(#BB9900,Black){&size(18){''君たちは皆ここに呼ばれた。&br;この雑音、悪臭、欺きと不幸が渦巻く迷宮に。&br;出口も、お宝もないラビリンスにだ。''};}; #br CENTER:[[&ref(./cn116.jpg,40%,Custom Night);>Ultimate Custom Night]] CENTER:&size(25){[[Ultimate Custom Night]]}; #br #br #br ''&color(#FF6666){アルティメット};カスタムナイト''とは、&color(Red){''史上最悪・極悪非道の休日出勤''};である。 2018年2月17日に開発開始が発表され、''2018年6月30日(延期になった場合は8月8日)にリリースが予定されている''。 &size(20){[[Steamストアページ>https://store.steampowered.com/app/871720/Ultimate_Custom_Night/]]}; #br #br #Contents #br *アルティメットカスタムナイトの仕様 [#mfe3c145] 発表当初は[[前作FNAFSLのカスタムナイト>カスタムナイト(FNAFSL)]]に続く追加実装という形での発表であったが、 後に''独立したゲームとしてのリリース''が決定した。 元々は追加実装での検討がされていたとはいえ、警備員室は完全に新規で制作されているため、 FFPS本編で培った技術は役に立たない可能性が高い。 #br #br 従来のカスタムナイトと同様に、キャラクター毎にAIレベルを調整することが可能で、 最低レベルが0、最高レベルが20となっている。 過去最高数となる''50体(+1体)''ものキャラクターの登場が予定されており、 その名称が意味する通り究極的な難易度になることは必至と言えるだろう。 ただし今までとは異なりコース(プリセット)は用意されておらず、 キャラクターのAIレベルに応じた''クリアスコア''によってハイスコアを目指すシステムが予定されている。 また、特定の組み合わせを要求するチャレンジも16種類用意されるようだ。 #br ''ゲーム内での1時間は、現実の時間で45秒間''であることが明言されているが、 ''クリアタイムも記録される''システムから推測するに、''特定の目標を達成するまで終わらない''可能性が高い。 #br 2018年6月現在制作中で、進行状況はScott Gamesや[[Steam>https://steamcommunity.com/games/871720/announcements/]]で随時報告されている。 #br #br **スコアシステム [#a9c83394] #br クリアスコアは1体のAIレベルが1上がるごとに10増える。 合計での獲得スコアは、AIレベルの合計を10倍することで算出できる。 苦手なアニマトロニクスのAIレベルを下げたとしても、その分を他のアニマトロニクスに分配すればスコアは同じになる。 #region(スコアの例) (スコアの例) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&ref(Images/Freddy_ucn.png,nolink,50%,Freddy Fazbear(FNAF));|&ref(Images/Bonnie_ucn.png,nolink,50%,Bonnie(FNAF));|&ref(Images/Chica_ucn.png,nolink,50%,Chica(FNAF));|&ref(Images/Foxy_ucn.png,nolink,50%,Foxy(FNAF));|&ref(Images/GFreddy_ucn.png,nolink,50%,Golden Freddy(FNAF2));|&ref(Images/Springtrap_ucn.png,nolink,50%,Springtrap(FNAF3));|''合計AIレベル''|''クリアスコア''| |10|10|10|10|10|10|60|''600''| CENTER:↑どちらも同じスコアになる↓ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&ref(Images/Freddy_ucn.png,nolink,50%,Freddy Fazbear(FNAF));|&ref(Images/Bonnie_ucn.png,nolink,50%,Bonnie(FNAF));|&ref(Images/Chica_ucn.png,nolink,50%,Chica(FNAF));|&ref(Images/Foxy_ucn.png,nolink,50%,Foxy(FNAF));|&ref(Images/GFreddy_ucn.png,nolink,50%,Golden Freddy(FNAF2));|&ref(Images/Springtrap_ucn.png,nolink,50%,Springtrap(FNAF3));|''合計AIレベル''|''クリアスコア''| |&color(Red){12};|&color(Red){12};|&color(Red){12};|&color(Red){12};|&color(Red){12};|&color(Blue){0};|''60''|''600''| #endregion この仕組みを利用して、より高い点数を目指そう。 なお、ゲーム作者であるScott氏のハイスコアは6800点(18/06/22時点)とのこと。 #br スコア最高値(理論値)はもちろん、オール20(50/20)の状態でのクリア時。 スコアは''10,000''となる(''調整可能な''キャラクター数最大50×それぞれのAIレベル最大20×10)。 #br なお、51体目にあたる''Dee Dee''はおそらくAIレベルが調整できないため、スコアに含まれないものと思われる。 #br #br **警備員室の仕様 [#o37b8359] &attachref(ScottGames(FFPS)/cn8.jpg,30%,Custom Night); 初期の警備員室の内装はScott氏曰く「ゲームシリーズの全ての警備員室の小道具を使用している」ようで、 よく観察すれば様々な過去作の小道具が一堂に会していることが見て取れる。 #region(小道具リスト) 【小道具リスト】 (備考に特に記載がなければ、基本的にその作品の警備員室からの引用) |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |''作品''|''小道具''|''位置''|CENTER:備考|h |FNaF|''デスク''|正面奥|紙くず、機材、Cupcake、ドリンクなど配置ごと引用| |~|ポスター|正面の壁|| |~|星の飾り(まばら)|正面の壁・上部|店舗内全般からの引用&br;※FNAF3店舗内にも同様の装飾有り| |~|壁テクスチャ|壁全体|汚れ具合や市松模様の帯が一致| |FNaF2|''デスク''|正面手前|紙くずや書類、Freddy's Mic、ドリンクは配置ごと引用| |~|Freddy Doll|正面手前|FNaF2とは配置が異なる| |~|注意喚起の標識|正面の壁・上部|[[警備員室(FNAF2)]]の正面ゲート上部より| |~|Balloons|正面奥・右|[[Game Area>ゲームエリア(FNAF2)]]左端、及び[[Prize Corner>プライズコーナー(FNAF2)]]左奥にある風船と一致| |~|スリップ注意の標識|右奥|[[Party Room 2>パーティルーム(FNAF2)]]よりの引用| |~|LET'S PARTY!!の横断幕|右側の壁・上部|[[Party Room 2>パーティルーム(FNAF2)]]よりの引用| |~|星の飾り(連続)|上部|恐らく[[Show Stage>舞台(FNAF2)]]よりの引用| |FNaF3|Freddyのガワ|右奥|| |~|ドリンク|正面奥・右|| |~|ミニフィギュア3体|正面奥|扇風機に隠れて発見しづらい| |~|ポスター|左側の壁|歌うFreddy、走るFoxy| |~|[[Toy Bonnie>Toy Bonnie(FNAF2)]]のポスター|右側の壁・奥|[[CAM 08]]よりの引用| |~|Toyシリーズのガワ|左奥|| |~|EXITの標識|左側の壁・上部|[[CAM 01]]よりの引用| |FNaF4|芋虫のおもちゃ|正面奥|扇風機に隠れて発見しづらい| |FNaFSL|Ennard's Mask|正面の壁|[[Control Module>制御モジュール(FNAFSL)]]よりの引用| |~|[[Baby>Baby(FNAFSL)]]のポスター|正面の壁・左|| |~|[[Funtime Foxy>Funtime Foxy(FNAFSL)]]のポスター|正面の壁・左|[[Control Module>制御モジュール(FNAFSL)]]及び[[Breaker Room>ブレーカー室(FNAFSL)]]よりの引用| |~|壁の配管や機材など|壁全体|ボンベ(消火器?)やキーパッド、スピーカーなど| |~|監視カメラ|左側の壁・上部|[[Scooping Room>スクーピングルーム(FNAFSL)]]よりの引用| |FFPS|[[Candy Cadet>ミニゲーム(FFPS)#y0eff4fe]]|左奥|店内に設置する設備| |~|[[人>The Puppet(FNAF2)]][[形>Nightmarionne(FNAF4)]]のポスター|右側の壁・手前|[[Lefty>Lefty(FFPS)]]のレアスクリーンよりの引用| |~|ピエロのポスター|右側の壁・手前|[[Scrap Baby>Scrap Baby(FFPS)]]のレアスクリーンよりの引用| |~|床テクスチャ|床|[[Confetti Tile Floor>経営について(FFPS)#m4cd0d90]]で店内に設置する設備| #endregion #br 警備員室の見た目は解禁要素でもある''スキン''によって変更可能で、FNaF3風やSister Location風などのスクリーンショットが公開されている。 (※見た目以外は変わらない。好みで選ぼう) #br #br 現時点で判明している警備員室内のギミックは以下の通り。 -侵入経路は''左右ドア、正面ダクト、右ドア付近のダクト、2つの巨大ホース(頭上換気装置)の計6箇所'' --ただし''室内に直接出現するアニマトロニクスも存在する'' -左右ドアには開閉機構がある -右ドア付近のダクト、正面ダクトには開閉機構がある --ダクトの経路内にはカメラが無い代わりにセンサーが設置されており、 (恐らく)タブレット端末からベントモニターを表示可能で、ここを通るアニマトロニクスの動向をある程度追跡できる。 --また、同経路内の特定箇所には''ベントスネアと呼ばれる罠システム''が存在し、 一度に1箇所でしか使用できないものの足止めを行うことができる。 -タブレット端末で監視カメラ --カメラで視認可能な範囲は''廊下、及び他の部屋'' --恐らく[[FNAF3>Five Nights at Freddy's3]]と同様にしてオーディオ・ルアー(音声による誘導)が使用可能 ---オーディオ・ルアーの効果は一定時間が経過すると効力を失う模様&br;適宜作動しなおす必要があるものと考えられる&br;更にアニマトロニクスごとに有効な時間が設定されている(割合) -懐中電灯を使用する要素がある --警備員室内を照らす目的で使用するものと思われる -''Freddy Fazbearのマスク''が存在し、装着する要素がある -換気システムが存在する(酸素または室温の管理の必要性がある) --''室温''が存在することは確定 --これが正常に働いていない場合、暗転(ブラックアウト)が引き起こされると思われる ---(窒息によって)''ゲームオーバーとなる可能性も考えられる'' -頭上換気装置(ホース)の経路内にはヒーターがあり、アニマトロニクスの撃退に使用する --ヒーターは恐らくタブレットで操作する --なお頭上換気装置の経路にもセンサーが設置されている -頭上換気装置(ホース)の経路と、壁のダクト口へと通じる経路は''完全に別''となっている模様 それぞれ別のセンサーによってモニターされる --室温上昇の加速や窒息など、空調関連のデメリットを伴う可能性が高い -ノイズメーター(または騒音度)という概念がある --この数値の上昇が一部アニマトロニクスの行動に関与する可能性がある(Music Manなど)。 -室内にある「床が濡れています」の看板は動かす事が可能 --一部アニマトロニクスへの対策として使用する -一部のアニマトロニクスは専用の対処方法を''持参''することがある -''電力のシステムが存在する'' --特定の特殊対処などで一定量消費する場合がある -&color(Red){''オルゴールがある''}; --演奏可能な曲目がいくつか存在する模様 --これに関連して「Global Music Box(全域オルゴール)」というシステムがあり、 余分に電力を消費する代わりにオルゴール関連のアニマトロニクス全員を抑えることができる。 #br #br **Faz-Coin [#x05772cf] アルティメットカスタムナイトには''Faz-Coin''というシステムがあり、 これは''その夜の間有効な通貨''であり、一部のアニマトロニクスへの対処に使用する。 一部アニマトロニクスの対処に成功するか、カメラで発見してスキャンすることで集めることができる。 対処にFaz-Coinを使用するアニマトロニクスは以下の4体。(ただし一部は他の対処法が存在する) &ref(Images/Baby_ucn.png,nolink,50%,Circus Baby);&ref(Images/NBonnie_ucn.png,nolink,50%,Nightmare Bonnie);&ref(Images/NMangle_ucn.png,nolink,50%,Nightmare Mangle);&ref(Images/RFreddy_ucn.png,nolink,50%,Rockstar Freddy); #br ***The Death Coin [#v58d1290] Faz-Coinを使用して購入できる''お助け要素''として「The Death Coin(死のコイン)」が存在する。 プライズコーナーで''10 Faz-Coin''(※暫定)を使用することで購入できるが、''一晩につき一つしか購入できない''。 効果は''特定のアニマトロニクス1体を選んで出現させなくする''というもの。 対象としては全てのアニマトロニクスを選択できるが、''効果があるのは以下のアニマトロニクスのみ''となっている。 &ref(Images/Bonnie_ucn.png,nolink,50%,Bonnie);&ref(Images/Foxy_ucn.png,nolink,50%,Foxy);&ref(Images/Lefty_ucn.png,nolink,50%,Lefty);&ref(Images/TFreddy_ucn.png,nolink,50%,Toy Freddy);&ref(Images/FFoxy_ucn.png,nolink,50%,Funtime Foxy);&ref(Images/Puppet_ucn.png,nolink,50%,The Marionette);&ref(Images/RBonnie_ucn.png,nolink,50%,Rockstar Bonnie); #br Death Coinを購入すると、画面左上にDeath Coinアイコンが表示されるようになる。 効果のある相手のいるカメラを見るとアイコンが点灯するので、アイコンをクリックすることで対象のアニマトロニクスが出現しなくなる。 購入することでアドバンテージを得られるが、Faz-Coinを使用するため、 当然他のFaz-Coinを使用可能なアニマトロニクスへの対処が手薄になるリスクを負うことになる。''ご利用は計画的に''。 #br なお、はじめから出現しない設定にするのとは異なり、 The Death Coinでアニマトロニクスを排除した状態でクリアしても''実績を獲得可能''という副次効果も持つ。 これを使用してアニマトロニクスを排除したとしても、使用しなかった時と同様のクリア判定を得られる。 #br #br **お助けアイテム [#t6522b6c] ゲームオーバーになってしまった時、パワーアップアイテムを手に入れるチャンスがある。 これらのパワーアップアイテムは若干のお助け要素としての立ち位置で、劇的な効果をもたらすわけではない。 以下の4つがあり、夜が始まる前に使用するかどうかを決定することができる。 -''Frigid''(極寒) - 室温が華氏50度でスタート(通常は60度) -''3-Coins''(3枚のコイン) - Faz-Coinを3枚持った状態でスタート -''Battery''(追加電力) - 電力が102%の状態でスタート(通常は100%) -''DD Repel''(DDバイバイ) - Dee Deeが出現しなくなる #br 1夜につき1つずつ使用することができ、恐らく使用すると無くなる。 スタックは可能なようだが、同種のアイテムを一度に複数使うことはできない。 たとえば、Batteryを5つ同時に使用して電力110%、ということなどは不可能。 複数種類を混合で使用できるのかどうかは現在不明。 #br *キャラクター紹介 [#j246f373] &attachref(ScottGames(FFPS)/cn6.png,80%,Custom Night); #br #region(名称・元作品リスト) ''名称・元作品リスト'' |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |&ref(Images/Freddy_ucn.png,nolink,50%,Freddy Fazbear(FNAF));|&ref(Images/Bonnie_ucn.png,nolink,50%,Bonnie(FNAF));|&ref(Images/Chica_ucn.png,nolink,50%,Chica(FNAF));|&ref(Images/Foxy_ucn.png,nolink,50%,Foxy(FNAF));|&ref(Images/TFreddy_ucn.png,nolink,50%,Toy Freddy(FNAF2));|&ref(Images/TBonnie_ucn.png,nolink,50%,Toy Bonnie(FNAF2));|&ref(Images/TChica_ucn.png,nolink,50%,Toy Chica(FNAF2));|&ref(Images/Mangle_ucn.png,nolink,50%,Mangle(FNAF2));|&ref(Images/BB_ucn.png,nolink,50%,Balloon Boy(FNAF2));|&ref(Images/JJ_FFPS_ucn.png,nolink,50%,JJ(FNAF2));| |[[Freddy Fazbear>Freddy Fazbear(FNAF)]]|[[Bonnie>Bonnie(FNAF)]]|[[Chica>Chica(FNAF)]]|[[Foxy>Foxy(FNAF)]]|[[Toy Freddy>Toy Freddy(FNAF2)]]|[[Toy Bonnie>Toy Bonnie(FNAF2)]]|[[Toy Chica>Toy Chica(FNAF2)]]|[[Mangle>Mangle(FNAF2)]]|[[Balloon Boy>Balloon Boy(FNAF2)]]|[[JJ>幻覚(FNAF2)]]| |>|>|>|Five Nights at Freddy's|>|>|>|>|>|Five Nights at Freddy's 2| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):| |&ref(Images/WChica_ucn.png,nolink,50%,Withered Chica(FNAF2));|&ref(Images/WBonnie_ucn.png,nolink,50%,Withered Bonnie(FNAF2));|&ref(Images/Puppet_ucn.png,nolink,50%,Puppet(FNAF2));|&ref(Images/GFreddy_ucn.png,nolink,50%,Golden Freddy(FNAF2));|&ref(Images/Springtrap_ucn.png,nolink,50%,Springtrap(FNAF3));|&ref(Images/PMangle_ucn.png,nolink,50%,Phantom Mangle(FNAF3));|&ref(Images/PFreddy_ucn.png,nolink,50%,Phantom Freddy(FNAF3));|&ref(Images/PBB_ucn.png,nolink,50%,Phantom BB(FNAF3));|&ref(Images/NFreddy_ucn.png,nolink,50%,Nightmare Freddy(FNAF4));|&ref(Images/NBonnie_ucn.png,nolink,50%,Nightmare Bonnie(FNAF4));| |[[Withered Chica>Chica(FNAF2)]]|[[Withered Bonnie>Bonnie(FNAF2)]]|[[The Marionette>The Puppet(FNAF2)]]|[[Golden Freddy>Golden Freddy(FNAF2)]]|[[Springtrap>Springtrap(FNAF3)]]|[[Phantom Mangle>Phantom Mangle(FNAF3)]]|[[Phantom Freddy>Phantom Freddy(FNAF3)]]|[[Phantom BB>Phantom BB(FNAF3)]]|[[Nightmare Freddy>Nightmare Freddy(FNAF4)]]|[[Nightmare Bonnie>Nightmare Bonnie(FNAF4)]]| |>|>|>|Five Nights at Freddy's 2|>|>|>|Five Nights at Freddy's 3|>|Five Nights at Freddy's 4| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):| |&ref(Images/NFredbear_ucn.png,nolink,50%,Nightmare Fredbear(FNAF4));|&ref(Images/Nightmare_ucn.png,nolink,50%,Nightmare(FNAF4));|&ref(Images/JOChica_ucn.png,nolink,50%,Jack-O-Chica(FNAF4H));|&ref(Images/NMangle_ucn.png,nolink,50%,Nightmare Mangle(FNAF4H));|&ref(Images/Nightmarionne_ucn.png,nolink,50%,Nightmarionne(FNAF4H));|&ref(Images/NBB_ucn.png,nolink,50%,Nightmare BB(FNAF4));|&ref(Images/OldManC_ucn.png,nolink,50%,Old Man Consequences(FNAFW));|&ref(Images/Baby_ucn.png,nolink,50%,Baby(FNAFSL));|&ref(Images/Ballora_ucn.png,nolink,50%,Ballora(FNAFSL));|&ref(Images/FFoxy_ucn.png,nolink,50%,Funtime Foxy(FNAFSL));| |[[Nightmare Fredbear>Nightmare Fredbear(FNAF4)]]|[[Nightmare>Nightmare(FNAF4)]]|[[Jack-O-Chica>Nightmare Chica(FNAF4)]]|[[Nightmare Mangle>Nightmare Mangle(FNAF4)]]|[[Nightmarionne>Nightmarionne(FNAF4)]]|[[Nightmare BB>Nightmare BB(FNAF4)]]|[[Old Man Consequences>FNAF World/4th Glitch Ending]]|[[Baby>Baby(FNAFSL)]]|[[Ballora>Ballora(FNAFSL)]]|[[Funtime Foxy>Funtime Foxy(FNAFSL)]]| |>|>|>|>|>|Five Nights at Freddy's 4 + Halloween Edition|FNaF World|>|>|Sister Location| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):| |&ref(Images/Ennard_ucn.png,nolink,50%,Ennard(FNAFSL));|&ref(Images/TrashGang_ucn.png,nolink,50%,Trash and the Gang(FFPS));|&ref(Images/Helpy_ucn.png,nolink,50%,Helpy(FFPS));|&ref(Images/HappyFrog_ucn.png,nolink,50%,Happy Frog(FFPS));|&ref(Images/MrHippo_ucn.png,nolink,50%,Mr. Hippo(FFPS));|&ref(Images/Pigpatch_ucn.png,nolink,50%,Pigpatch(FFPS));|&ref(Images/NeddBear_ucn.png,nolink,50%,Nedd Bear(FFPS));|&ref(Images/OElephant_ucn.png,nolink,50%,Orville Elephant(FFPS));|&ref(Images/RFreddy_ucn.png,nolink,50%,Rockstar Freddy(FFPS));|&ref(Images/RBonnie_ucn.png,nolink,50%,Rockstar Bonnie(FFPS));| |[[Ennard>Ennard(FNAFSL)]]|[[Trash and the Gang>Bucket Bob(FFPS)]]|[[Helpy>Helpy(FFPS)]]|[[Happy Frog>Happy Frog(FFPS)]]|[[Mr. Hippo>Mr. Hippo(FFPS)]]|[[Pigpatch>Pigpatch(FFPS)]]|[[Nedd Bear>Nedd Bear(FFPS)]]|[[Orville Elephant>Orville Elephant(FFPS)]]|[[Rockstar Freddy>Rockstar Freddy(FFPS)]]|[[Rockstar Bonnie>Rockstar Bonnie(FFPS)]]| |Sister Location|>|>|>|>|>|>|>|>|Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Black):| |&ref(Images/RChica_ucn.png,nolink,50%,Rockstar Chica(FFPS));|&ref(Images/RFoxy_ucn.png,nolink,50%,Rockstar Foxy(FFPS));|&ref(Images/MusicMan_ucn.png,nolink,50%,Music Man(FFPS));|&ref(Images/ElChip_ucn.png,nolink,50%,El Chip(FFPS));|&ref(Images/FChica_ucn.png,nolink,50%,Funtime Chica(FFPS));|&ref(Images/MFreddy_ucn.png,nolink,50%,Molten Freddy(FFPS));|&ref(Images/SBaby_ucn.png,nolink,50%,Scrap Baby(FFPS));|&ref(Images/WAfton_ucn.png,nolink,50%,William Afton(FFPS));|&ref(Images/Lefty_ucn.png,nolink,50%,Lefty(FFPS));|&ref(Images/Phone_ucn.png,nolink,50%,Phone Guy(FNAF));| |[[Rockstar Chica>Rockstar Chica(FFPS)]]|[[Rockstar Foxy>Rockstar Foxy(FFPS)]]|[[Music Man>Music Man(FFPS)]]|[[El Chip>El Chip(FFPS)]]|[[Funtime Chica>Funtime Chica(FFPS)]]|[[Molten Freddy>Molten Freddy(FFPS)]]|[[Scrap Baby>Scrap Baby(FFPS)]]|[[William Afton>Springtrap(FFPS)]]|[[Lefty>Lefty(FFPS)]]|[[Phone Guy(?)>Phone Guy(FNAF)]]| |>|>|>|>|>|>|>|>|Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator|'''Unknown'''| |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |&ref(Images/DeeDee_ucn.png,nolink,50%,Rockstar Chica(FFPS));|&ref(Images/RXQ_ucn.png,nolink,50%,RWQFSFASXC(FNAF2));|&ref(Images/Plushtrap_ucn.png,nolink,50%,Plushtrap(FNAF4));|&ref(Images/NChica_ucn.png,nolink,50%,Nightmare Chica(FNAF4));|&ref(Images/Bonnet_ucn.png,nolink,50%,Bonnet(FNAFSL));|&ref(Images/Minireena_ucn.png,nolink,50%,Minireena(FNAFSL));|&ref(Images/Lolbit_ucn.png,nolink,50%,Lolbit(FNAFSL));| |[[Dee Dee>FNAF World/キャラクター一覧#xbaad63b]]|[[RWQFSFASXC&br;/Shadow Bonnie>Shadow Bonnie(FNAF2)]]|[[Plushtrap>Plushtrap(FNAF4)]]|[[Nightmare Chica>Nightmare Chica(FNAF4)]]|[[Bonnet>Bonnet(FNAFSL)]]|[[Minireena>Minireena(FNAFSL)]]|[[Lolbit>Lolbit(FNAFSL)]]| |FNaF World|FNaF 2|>|FNaF 4|>|>|Sister Location| |CENTER:200|c |BGCOLOR(#000):&ref(Images/Fredbear_ucn.png,nolink,50%,Unknown);| |BGCOLOR(#000):&color(Black){Fredbear};| |BGCOLOR(#000):&color(Red){Ultimate Custom Night};| #endregion #br **キャラクター詳細 [#a083cbb0] #br &ref(./cn116.jpg,30%,Custom Night); #br #br ***更新順 [#p175d9d1] #region(更新順(1~10体目)) &ref(Images/GFreddy_ucn.png,nolink,50%,Golden Freddy); ''Golden Freddy'' / FNaF2 Golden Freddyは無印にも登場するが、外見やアイコン配置からFNaF2よりの参戦扱いとなっていると思われる。 ''タブレット(カメラ端末)を下げた時''に目の前に現れていることがあるため、 視認したら速攻でタブレットを再度上げるか、FNaF2でお馴染みのfreddy fazbearマスクを被ること。長く見過ぎた場合は、お察し。 これらの性質は''どちらかといえば無印の仕様に近い。'' #br &ref(Images/Helpy_ucn.png,nolink,50%,Helpy); ''Helpy'' / FFPS FFPS本編での''癒やし役がまさかの裏切り''。&color(#111111,Black){そうか、そうか、つまりきみはそんなやつなんだな。}; ''タブレット(カメラ端末)を下げた時''に机の上に現れていることがあり、 放っておくと密着してきてエアーホーン(恐らくシグナルエアーホーン)で邪魔してくる、''妨害タイプ''のキャラクターのようだ。 現れた場合、すぐにクリックすることで妨害を阻止できるようだ。 #br &ref(Images/BB_ucn.png,nolink,50%,BB); ''BB'' / FNaF2 FNaF2より参戦。今作でも妨害タイプのキャラクター。 ''右ドア付近のダクト''から侵入しようとしてくるため、 接近を感知した場合、立ち去る音が聞こえるまでダクトを閉鎖して対処しよう。 室内へ侵入された場合、''部屋を立ち去るまでの間''、懐中電灯が使用できなくなる。 (FNaF2とは異なり、死ぬまで居座るわけではないようだ) #br &ref(Images/JJ_FFPS_ucn.png,nolink,50%,JJ); ''JJ'' / FNaF2 FNaF2より参戦。元は無害な幻覚キャラクター。 今作ではBBのコンパチキャラクターで、対処も同様。 ただし''侵入された時の挙動が異なり、左右ドアの操作が不可能になる''。 &color(Silver){余談だが、三人称として「She」が用いられていたことから、女の子であることが確定した。}; #br &ref(Images/NFredbear_ucn.png,nolink,50%,Nightmare Fredbear); ''Nightmare Fredbear'' / FNaF4 FNaF4より参戦。''カメラに映らない性質を持つ。'' ''左ドア''より接近し、最も接近している時(侵入直前)に''左ドアから目だけが見える''。 目が見えたらそのドアを閉じ、暗闇の中へと戻そう。 #br &ref(Images/Nightmare_ucn.png,nolink,50%,Nightmare); ''Nightmare'' / FNaF4 FNaF4より参戦。Nightmare Fredbearのコンパチキャラクターで、 こちらは''右ドア''より侵入しようとする。対処も同様。 #br &ref(Images/PFreddy_ucn.png,nolink,50%,Phantom Freddy); ''Phantom Freddy'' / FNaF3 FNaF3より参戦。今作でも直接ゲームオーバーにはしてこない''妨害タイプ''のキャラクター。 ''警備員室内''に直接出現する。何もないところへゆっくりと実体化し、 完全に出現すると主人公へと飛び掛かり、一定時間''視界を奪う(ブラックアウトさせる)''。 また、彼に攻撃された時に通気口内にアニマトロニクスがいた場合、それらが侵入してくるという性質もあり、 徹底して他のアニマトロニクスを支援する立場となっている。 追い払うには、懐中電灯を照射する必要がある。 なお、室温が高い場合出現が早くなる。 #br &ref(Images/OldManC_ucn.png,nolink,50%,Old Man Consequences); ''Old Man Consequences'' / FNaF World FNaF Worldからの謎の参戦者。%%なぜ参戦させた%% Scott氏本人によるコメントは「Better catch a fish.(魚を釣ってる方がいいね)」と意味不明だった。 ゲーム中ではCキーで魚を釣るミニゲームを突然出現させ、失敗した場合モニターを短期間使用不能にする''妨害タイプ''となっている。 #br &ref(Images/Puppet_ucn.png,nolink,50%,The Marionette); ''The Marionette'' / FNaF2 FNaF2より&color(Red){''オルゴールを引っ提げて''};参戦。今回は「The Marionette」という名称で呼ばれている。 オルゴールを放っておいた場合、封印から解放され、元に戻すことはできなくなる。 換気システムの消耗が遥かに早くなり、ブラックアウトを引き起こし、最終的には&color(#FF3333){ゲームオーバーへと導く};。 &color(#FF9999){''このアニマトロニクスはThe Death Coinの効果を受ける。''}; #br &ref(Images/Nightmarionne_ucn.png,nolink,50%,Nightmarionne); ''Nightmarionne'' / FNaF4 Halloween FNaF4 Halloween Editionより参戦。 ''マウスカーソルに関わる性質を持つ''という、今までに無い新しい性質を持つ。 ''警備員室内''に出現し、ランダムに移動する。 ''マウスカーソルが彼の上を移動すると''再び表示される。 マウスカーソルを移動させる際は彼が占有しているエリアをなるべく避ける必要があるだろう。 長時間カーソルが重なってしまった場合は''襲われる''可能性が高い。 #br #endregion #region(更新順(11~20体目)) &ref(Images/MusicMan_ucn.png,nolink,50%,Music Man); ''Music Man'' / FFPS FFPSより参戦。妨害タイプと思いきや''襲撃タイプ''。 ''常に主人公の背後に陣取っており''、シンバルを鳴らしている。 そして(恐らくプレイヤーが)何かしらの音を立てたりしてうるさくしていると、 徐々にシンバルを鳴らすリズムが加速して行き、限界に達すると襲撃してくるようだ。 対策としては、不必要な音は極力鳴らさないようにするか、複数のタスクを短時間に行いすぎないことが考えられるか。 #br &ref(Images/NBB_ucn.png,nolink,50%,Nightmare BB); ''Nightmare BB'' / FNaF4 FNaF4より参戦。BB、JJとは異なり''襲撃タイプ''。 ''警備員室内''に一晩中座っている。彼が俯いている時は光を当てないように注意する。 しかし彼が立ち上がっている時は、懐中電灯で照らして座らせよう。 そうしなければ、彼から目を離した隙を狙って襲撃してくる。 #br &ref(Images/HappyFrog_ucn.png,nolink,50%,Happy Frog); ''Happy Frog'' / FFPS FFPSより参戦。アニマトロニクスグループ「Mediocre Melodies(平凡なメロディー)」の内の一体。 頭上の換気装置を通って、''警備員室のホース''へと向かう。 対策は''オーディオ・ルアー''(音声による誘導)を使用して、所定の位置に留めること。 オーディオ・ルアーの効果時間の内、100%騙されてくれるらしく、作動している間は完全に無力化できる可能性が高い。 なお換気装置の経路にはヒーターという撃退設備があるが、彼女はこれに対して耐性を持つ特性がある。 #br &ref(Images/MrHippo_ucn.png,nolink,50%,Mr. Hippo); ''Mr. Hippo'' / FFPS FFPSより参戦。アニマトロニクスグループ「Mediocre Melodies(平凡なメロディー)」の内の一体。 Happy Frogとほぼ同じ性質を持つが、あちらと比べて少し素早いという特徴を持つ。 #br &ref(Images/Pigpatch_ucn.png,nolink,50%,Pigpatch); ''Pigpatch'' / FFPS FFPSより参戦。アニマトロニクスグループ「Mediocre Melodies(平凡なメロディー)」の内の一体。 Happy Frog、Mr. Hippoとほぼ同じ性質を持つが、Mr. Hippoよりもやや素早いという特徴を持つ。 #br &ref(Images/NeddBear_ucn.png,nolink,50%,Nedd Bear); ''Nedd Bear'' / FFPS FFPSより参戦。アニマトロニクスグループ「Mediocre Melodies(平凡なメロディー)」の内の一体。 Happy Frog、Mr. Hippo、Pigpatchと同じ侵入経路を辿るが、 オーディオ・ルアーの''効果時間の内50%しか騙されてくれない''上、Pigpatchより少し素早いという性質を持つ。 #br &ref(Images/OElephant_ucn.png,nolink,50%,Orville Elephant); ''Orville Elephant'' / FFPS FFPSより参戦。アニマトロニクスグループ「Mediocre Melodies(平凡なメロディー)」の最後の一体。 Happy Frog、Mr. Hippo、Pigpatch、Nedd Bearと同じ侵入経路を辿るが、 オーディオ・ルアーの''効果時間の内&color(Red){10%};しか騙されてくれない''上、Nedd Bearよりやや素早いという、 同グループ中では最も凶悪な性質を持つ。 #br &ref(Images/Springtrap_ucn.png,nolink,50%,Springtrap); ''Springtrap'' / FNaF3 FNaF3より参戦した、壊れていない方のSpringtrap。 ''正面ダクト''を侵入経路とする。ベントモニターを見ることで追跡可能なようだ。 静かに動く特性があるため、彼の行動は音で察知するのは難しいか不可能と考えられ、 Scott氏も「わざわざ聞き耳を立てなくても構わない」としている。 ただし、侵入寸前になると''正面ダクトに彼の顔が見える''ので、閉鎖して追い払おう。 #br &ref(Images/MFreddy_ucn.png,nolink,50%,Molten Freddy); ''Molten Freddy'' / FFPS 本編に引き続き、襲撃者として続投。 ''正面ダクト''を侵入経路とし、同経路を辿るアニマトロニクスの中では最も速いとされている。 ベントモニターで追跡可能で、攻撃態勢をとっている時には''笑い声''が聞こえてくるようだ。 笑い声を聞いたら正面ダクトを閉鎖すると良いだろう。 #br &ref(Images/Ennard_ucn.png,nolink,50%,Ennard); ''Ennard'' / FNaFSL FNaFSLから参戦。 ''正面ダクト''を侵入経路とするが、同経路を辿る他のアニマトロニクスとは異なり、 ベントモニターによる追跡が困難で、動いているタイミングに短時間だけ感知される性質を持つ。 正面ダクトから覗いている姿は見ることができないが、攻撃寸前の時に''軋むような音''を出す。 攻撃の合図を聞いたら、正面ダクトを閉鎖して撤退させよう。 #br #endregion #region(更新順(21~30体目)) &ref(Images/PMangle_ucn.png,nolink,50%,Phantom Mangle); ''Phantom Mangle'' / FNaF3 FNaF3より参戦。今作でも直接ゲームオーバーにはしてこない''妨害タイプ''のキャラクター。 ''モニターにランダムに表示される''。モニターを閉じるか、表示モードを切り替えることで消す必要がある。 画面上に長時間放置したままにしてしまうと、一時的に警備員室内へと侵入され、 音声妨害とノイズメーターの増加などの弊害を引き起こす。 #br &ref(Images/Mangle_ucn.png,nolink,50%,Mangle); ''Mangle'' / FNaF2 FNaF2より参戦。''ダクト(恐らく正面)を侵入経路とする''アニマトロニクス。 同経路を辿る他のアニマトロニクスとは異なり、''ドアを閉められていても撤退しない''性質を持ち、 ''ドア前に到達してしまうと侵入が確定する''という厄介な性質を持つ。 唯一の対策方法は''ベントスネアと呼ばれる罠システムを使用すること''。 このシステムは一度に1箇所でしか使用できないため、正しい位置を把握して有効かどうかを見極める必要がある。 なお一度侵入されると、天井からぶら下がって音声妨害を行い、最終的に降りてきて襲撃してくる可能性も持つ。 &color(gray){余談だが、文章中の三人称には男性系と女性系が混合で用いられていた。}; #br &ref(Images/WChica_ucn.png,nolink,50%,Withered Chica); ''Withered Chica'' / FNaF2 FNaF2より参戦。''ダクト(恐らく正面)を侵入経路とする''アニマトロニクスのうち最後の一体とされる。 ベントドア、ベントスネアによるブロックが可能。 同経路を辿るEnnardなどの他のアニマトロニクスとは異なり、''ドア前にいる時に音を出さない''ため、 レーダーを用いて正確に位置を追跡する必要がある。 ダクト口に到達すると、なんとそこで''詰まってしまい、夜の終わりまでベントドアを使用不能にする''という性質を持つ。 この状態になるとEnnard、Molten Freddy、Springtrapが通過できなくなるというメリットをもたらす一方で、 Mangleは通過可能なため侵入を防ぐことが不可能になり、 また''Withered Chica自身も最終的にはダクト口から脱出して襲撃してくる可能性がある''と明言されているため、 結局&color(Red){''お祈りタイムは確定''};となってしまうという一風変わったアニマトロニクスである。 #br &ref(Images/TBonnie_ucn.png,nolink,50%,Toy Bonnie); ''Toy Bonnie'' / FNaF2 FNaF2より参戦。''右ドア''から侵入するが、警備員室への''"侵入"を防ぐ方法は無い''と明言されている。 しかし襲撃を防ぐ方法はあるようで、FNaF2でお馴染みのFreddy Fazbearマスクを用いて欺くことができるようだ。 マスクを被った状態で侵入したToy Bonnieを睨みつけることで、彼の退出が少し早くなる効果もある。 #br &ref(Images/TChica_ucn.png,nolink,50%,Toy Chica); ''Toy Chica'' / FNaF2 FNaF2より参戦。こちらは''左ドア''から侵入。その他の性質はToy Bonnieとほぼ同じ。 Toy Bonnieよりも速く、より頻繁に侵入するが、Freddy Fazbearマスクに騙されやすい性質も持つ。 #br &ref(Images/JOChica_ucn.png,nolink,50%,Jack-O-Chica); ''Jack-O-Chica'' / FNaF4 Halloween FNaF4(Halloween Edition)より参戦。 ''左右両方のドアから&color(#FF9999){同時};に襲撃してくる''という特異な性質を持つ。 片方のドアを閉じただけでは防ぐことができない。 両方の廊下をカメラで監視し、両方のドアで実体化したのを確認したら両方のドアを閉じて防ごう。 ただし''室温が華氏100度以上の場合、ドアをすり抜けるようになる''。 なお警備員室内の''室温の上昇に伴って出現率が上昇する''という性質も持つため、 室温を低く保つことが彼女への対策となるだろう。 #br &ref(Images/RChica_ucn.png,nolink,50%,Rockstar Chica); ''Rockstar Chica'' / FFPS FFPSより参戦。アニマトロニクスグループ「Rockstars Assemble(ロックスター集会)」からの最初の参戦者。 ''左右どちらのドアからも侵入してくる可能性があり''、ドアを閉じても追い返すことができない。 少し特殊な対策が必要で、警備員室内にある「床が濡れています(スリップ注意)」の看板をダブルクリックし、 彼女が居る方のドアの前に立ててやれば良い。 こうすることで彼女の侵入を防ぎ、追い返すことができる。 どうやら彼女はスリップをひどく恐れるようだ。 #br &ref(Images/Freddy_ucn.png,nolink,50%,Freddy Fazbear); ''Freddy Fazbear'' / FNaF 無印FNaFより参戦、FNaFの顔役キャラクターここに復活。 無印とは異なり''左ドア''を侵入経路に持つ。暗闇に隠れつつ段階的に接近してくるようだ。 カメラで彼を追跡し、ドアの前に到達したらドアを閉めて追い返そう。 新たに''温度の上昇に伴って行動も早くなる''という性質が追加されているものの、 総じて非常にオーソドックスな行動パターンの持ち主と言える。 #br &ref(Images/PBB_ucn.png,nolink,50%,Phantom BB); ''Phantom BB'' / FNaF3 FNaF3より参戦。今回も''妨害タイプ''として設定されているようだ。 ''カメラモニターにランダムに表示される''。カメラの部屋を切り替えるか、モニターを閉じることで回避可能。 彼に襲われた場合、ゲームオーバーにはならないものの視界が一時的にブラックアウトする。 察しのいい(熟練の)警備員なら読んで気づいただろうが、これらの特徴はFNaF3とほぼ同じである。 #br &ref(Images/Phone_ucn.png,nolink,50%,Phone Guy); ''Phone Guy'' 現時点ではどの作品の"彼"であるかは不明瞭だが、あの"電話の男"が敵として登場。 彼は警備員室へ無作為に電話(イタ電)をかけてくる。 阻止できなければ、音に敏感なアニマトロニクスが活発化するだけでなく聴覚も妨害されることになるだろう。 電話がかかってきてから少しの間だけ予測不可能な(ランダムな?)場所にミュートボタンが表示されるので、 それを押すことができれば阻止できるようだ。 #br #endregion #region(更新順(31~40体目)) &ref(Images/NFreddy_ucn.png,nolink,50%,Nightmare Freddy); ''Nightmare Freddy'' / FNaF4 FNaF4より参戦。FNaF4とほとんど変わらない性質で登場する。 警備員室内を見ていない間(=モニターを見ている間?)に、 Freddles(ミニフレディ)たちが''机の上、もしくは警備員室内のどこかに''蓄積していく。 懐中電灯で照らし、彼らを怖がらせて追い払う必要がある。 あまりにも多くの蓄積を放置してしまった場合、Nightmare Freddyが召喚され、襲いかかってくる。 #br &ref(Images/Chica_ucn.png,nolink,50%,Chica); ''Chica'' / FNaF 無印FNaFより参戦の初代紅一点は、過去作とは大きく異なる性質を引っ提げて参戦。 彼女の初期位置は''キッチン''で、普段は鍋やフライパンなどをぎこちないリズムで叩いているようだ。 カスタムナイトではキッチンでもオルゴールがどこにあるのかが分かるようで、 彼女はオルゴールが巻かれているかどうかではなく、''選曲''に飽きを感じる性質を持つ。 鍋やフライパンの音が聞こえる限りは彼女は満足しているが、 騒音が聞こえなくなったらその曲に飽きている証拠。すぐに曲を変えてあげよう。 ただし、彼女が満足している間に曲を変えてしまった場合、 ''機嫌を損ねてしまい、キッチンを出て主人公を&color(Red){殺しに来る};ため''、 あまり曲を変更することに躍起にならないようにしよう。 彼女がキッチンを出てしまった場合、戻す手段は無い。 #br &ref(Images/Lefty_ucn.png,nolink,50%,Lefty); ''Lefty'' / FFPS 本編に引き続き、襲撃者として続投。 初期位置は''左廊下の小部屋''の中で、座っている状態にある。 警備員室内が騒がしくなったり加熱してくると興奮状態へと移行する。 この興奮状態は徐々に激しくなり、最終的には主人公を襲ってゲームオーバーとなる。 一度興奮状態に移行されてしまうと、騒音を止めようが温度を下げようが元には戻せず、 またドアで襲撃を防ぐこともできない。 彼の興奮を緩和する唯一の方法は、「Global Music Box(全域オルゴール)」システムを有効にすること。 これはより多くの電力を消費する代わりに、オルゴールに関わる全てのアニマトロニクスを鎮める作用を持つようだ。 &color(#FF9999){''このアニマトロニクスはThe Death Coinの効果を受ける。''}; #br &ref(Images/ElChip_ucn.png,nolink,50%,El Chip); ''El Chip'' / FFPS FFPSより参戦。彼はどうやら、Freddy Fazbear's Pizzaにはカメオ(ゲスト出演)として現れているらしい。 彼の本当の情熱は本場メキシコ料理に向けられており、主人公を殺すために居るわけではないようだ。 ただし彼の本来の持ち場であるメキシコ料理店「El Chip's Fiesta Buffet」の''%%スパム%%広告''で妨害を行う。 取り返しがつかなくなる前に、広告の「Skip」をクリックするか、またはENTERキーを押して広告を消そう。 #br &ref(Images/WBonnie_ucn.png,nolink,50%,Withered Bonnie); ''Withered Bonnie'' / FNaF2 FNaF2より参戦。FNaF2と似た性質を持つ襲撃タイプ。 主人公がモニターを覗いている間に''トラップドア''からこっそりと侵入する。 室内に侵入されている場合、モニターの画面が歪むためそれで察知することができる。 襲撃を回避するためにはモニターを閉じてすぐに''マスクを被る''必要があるが、受付時間は短く設定されている模様。 ドアの開閉により侵入を回避できるかは不明。 #br &ref(Images/FChica_ucn.png,nolink,50%,Funtime Chica); ''Funtime Chica'' / FFPS FFPSより参戦。Funtimeの名を冠する3体目のアニマトロニクス、&color(Gray){%%高値の%%};高嶺の花。 彼女は主人公を殺すためではなく、スポットライトを浴びたい、注目されたいという願望を持っている。 彼女は時折画面上に現れ、まるでレッドカーペット上でポーズするかのような行動をとる。 これに対してどこからともなくカメラのフラッシュが浴びせられるせいで、 主人公は目が眩み、操作方向があべこべになることがある。 事前に防ぐ方法は公開されておらず、対策は''操作が狂ってもできるだけ早く順応すること''。 #br &ref(Images/TFreddy_ucn.png,nolink,50%,Toy Freddy); ''Toy Freddy'' / FNaF2 落ち着いて聞いて欲しい。''Toy Freddyは引退した。'' 彼は部品部屋(Parts and Service room)に引きこもって、大画面テレビでゲームしている。 何をプレイしているかって?もちろん、「Five Nights With [[Mr. Hugs>Mr. Hugs(FFPS)]]」さ。 ただ問題なのが、Toy Freddyはゲーム初心者だということ。有り体に言えば下手。 そしてゲームに負けた場合、''主人公に八つ当たりをしに来る可能性がある''ことだ。 彼の様子を確かめるには、部品部屋のカメラをチェックすること。 「Five Nights With Mr. Hugs」の警備員室には3つの侵入口があるが、一度に閉じられるのは一箇所のみ。 Mr. Hugsの襲撃を防ぐために、%%ゲーム下手な%%Toy Freddyに代わって適切なドアを閉めてあげよう。 ゲームを手伝うには、カメラを部品部屋に向けた後、モニター内のテレビ画面をクリックする。 なお、テレビ画面にGAME OVERが表示されてしまっていた場合、''時すでに遅し''。 Toy Freddyが八つ当たりしに向かって来ているということであり、''怒った彼を鎮める方法は存在しない''。 保護者としての責任を全うできなかった罪による、&color(Red){''死刑宣告''};である。 &color(#FF9999){''このアニマトロニクスはThe Death Coinの効果を受ける。''};&color(Black,Black){%%逆死刑宣告が可能%%}; #br &ref(Images/FFoxy_ucn.png,nolink,50%,Funtime Foxy); ''Funtime Foxy'' / FNaFSL FNaFSLから参戦。''彼''はショーの主役として持ち場を持っているようだ。 ''彼''は''ショーステージ''のカーテン裏でショータイムの時間を待っている。 ショータイムの演目は「''"Jumpscare"''」……要するに&color(Red){殺戮ショー};である。 ショーの時間が訪れると、対策を怠った主人公を殺害することで、''彼''は演目を完遂するだろう。 ''彼''の"ショータイム"から逃れる方法はただ一つ、''ショーの始まる時間にカメラでステージ(カーテン)を監視していること''。 開催時刻は常にゲーム内時間で正時(〇〇時ちょうどの時)に行われるが、''何時に行われるかはランダムで決定される''。 そのため主人公は''ステージにある掲示''を確認し、ショーが何時に始まるかを覚えておく必要がある。 無事にショーを防ぐことができれば、次の開催を(ゲーム内時間で)数時間ほど遅らせることができる(''掲示も変化する'')。 なお今回、''ゲーム内での1時間は、現実の時間で45秒間''であることが明言されており、 プレイ中にもタイマーが表示されるようになっているようだ。 カーテンを見るタイミングを計算するために使用することが推奨されている。 &color(#FF9999){''このアニマトロニクスはThe Death Coinの効果を受ける。''}; &color(#222222){余談だが、Mangleと異なり''原文中の三人称で女性形が使用されていない''。}; #br &ref(Images/Ballora_ucn.png,nolink,50%,Ballora); ''Ballora'' / FNaFSL FNaFSLから参戦。前作と似た行動・対処方法を持つ。 彼女は左、または右のいずれかの廊下から接近し、''カメラを無効化する''とされる。 彼女の接近は、彼女の発する音楽の音に頼らざるを得ないだろう。 接近を感知した場合、ドアを閉じてしばらく待てば暗闇の中へと後退する。 #br &ref(Images/RBonnie_ucn.png,nolink,50%,Rockstar Bonnie); ''Rockstar Bonnie'' / FFPS FFPSより参戦。アニマトロニクスグループ「Rockstars Assemble(ロックスター集会)」からの3番目の参戦者。 彼は時折、ギターを持っていない状態で"''警備員室に直接現れる''ようだ。 ギターをどこに置いたのか忘れて困っているのかもしれない。 カメラシステムでギターを探し、ダブルクリックで教えてあげよう。 なお、適時に対応してやれなかった場合、モニターを下げた時に&ruby(Jumpscare){"ご挨拶"};を賜ることになるだろう。 &color(#FF9999){''このアニマトロニクスはThe Death Coinの効果を受ける。''}; #br #endregion #region(更新順(41~50体目)) &ref(Images/RFoxy_ucn.png,nolink,50%,Rockstar Foxy); ''Rockstar Foxy'' / FFPS FFPSより参戦。アニマトロニクスグループ「Rockstars Assemble(ロックスター集会)」からの4番目の参戦者。 彼は他のキツネのアニマトロニクスと比べて温厚な性格らしく、主人公に対して&color(Aqua){'''あまり'''敵対的ではない};という変わった立ち位置。 時々、彼の連れているオウムが彼の元を離れ、警備員室に迷い込んでくることがある。 オウムが別のどこかに逃げてしまう前にクリックで捕まえることができれば、 Rockstar Foxyが警備員室を訪れて''お礼をしてくれる''ようだ。 '''恐らく'''電力の回復、室温の回復、5秒間警備員室を防音化、10Faz-Coins獲得のいずれかのブースト効果をもたらしてくれるとのこと。 ただし、Rockstar Foxyの機嫌が悪い時に呼び出すと、''Jumpscareで応えてくる危険性''もあるらしい……。 判別方法等については現時点では不明。 #br &ref(Images/Baby_ucn.png,nolink,50%,Circus Baby); ''Circus Baby'' / FNaFSL &ref(Images/NBonnie_ucn.png,nolink,50%,Nightmare Bonnie); ''Nightmare Bonnie'' / FNaF4 &ref(Images/NMangle_ucn.png,nolink,50%,Nightmare Mangle); ''Nightmare Mangle'' / FNaF4 Halloween Circus BabyはSister Locationより、Nightmare BonnieとNightmare MangleはそれぞれFNaF4(Halloween含む)より参戦。 ''3体とも全く同じ対処''を必要とし、一夜の間''1体につき1度だけ''襲撃してくるというかなり特殊な性質を持つ。 3体とも''右ドア''を侵入経路に持つ。接近は廊下のカメラで感知することが可能な模様。 侵入を防ぐ方法は''それぞれに対応したぬいぐるみを購入すること''。ドアを閉めていても侵入してくるため注意。 ''プライズコーナー''でぬいぐるみが販売されており、これをFaz-Coin(ファズコイン)を使用して購入することができる。 Faz-Coinは、他のアニマトロニクスの攻撃を防ぐ(1回の防衛成功につき1コイン)、 またはカメラに映り込むコインをマウスカーソルでスキャンすることで収集する。 資金を潤沢に用意するのは困難であることが示唆されており、 廊下に現れた順番で対応ぬいぐるみを購入することが重要とされている。 どの順番で現れるかは挑戦毎に変わるため、しっかりとした追跡が必要となるだろう。 なおこの3体は難易度(AI Level)が高いほど、対応するぬいぐるみの価格が上昇する。&color(Gray){金は命より重い}; #region(旧仕様について) 開発段階ではドアを閉めていることでも侵入を防げたが、 リリース直前に調整が入ったことで人形の購入での撃退のみに変更された。 #endregion #br &ref(Images/WAfton_ucn.png,nolink,50%,William Afton); &color(Red){''William Afton''}; (または''Scraptrap'') / FFPS FFPSより襲撃者として続投。この発表により、正式な名称が''William Afton''であると確定した。 彼は単純なパターンを持つが、''最も恐ろしい''とも語られている。 ''右ダクト''を侵入経路に持ち、''一夜につき1度だけ''襲撃してくる性質を持つが、 いつ襲撃してくるかを事前に感知する方法は無く、襲撃の''直前''にダクトを激しく鳴り、ライトがちらつく事でしか察知できない。 予兆を見て即座に右ダクトを閉じることができれば攻撃を防ぐことができるが、&color(Red){猶予時間はかなり短く設定};されていると明言されている。 ''一度の失敗で全てが水泡に帰す''とも言えるゲームシステムを最も良く理解した、まさに"最も恐ろしい"存在だろう。 #br &ref(Images/SBaby_ucn.png,nolink,50%,Scrap Baby); ''Scrap Baby'' / FFPS FFPSより襲撃者として続投。それどころか、本編中のやりとりを引き継ぐ形での参戦となった。 一夜につき1度だけ、''警備員室内''に出現。俯いた状態で現れるようだ。 彼女の隣には彼女に電気ショックを与えるパネルがあり、クリックすることでいつでも使用できる。 ただし1回につき電力を1%使用し、攻撃態勢に入る前に使っても効果が無い。動きがあるまでは使わないこと。 攻撃態勢に入った彼女に対して的確に電撃を与えることができれば、彼女は逃走し、その夜の間は戻って来ない。 ただし攻撃態勢に入ったことを見逃したままモニターを覗いてしまった場合、彼女はその"油断"を的確に突いてくるだろう。 #br &ref(Images/RFreddy_ucn.png,nolink,50%,Rockstar Freddy); ''Rockstar Freddy'' / FFPS FFPSより参戦。アニマトロニクスグループ「Rockstars Assemble(ロックスター集会)」からの最後の参戦者。 警備員室内にスリープモードで一晩中立っており、時々目覚めては''5 Faz-Coin''の支払いを要求してくる。 コインを支払えば再びスリープモードに戻るが、適時に払えなければ怒って襲いかかってくるという。 Faz-Coinは他にも使用するアニマトロニクスがいるため、余裕がない場合は別の対処方法として、 ''室温を上げる''ことで誤作動を起こさせ、支払いをちょろまかすことができる。 もちろん室温の上昇による弊害のリスクを背負うため、なるべく潤沢にFaz-Coinを調達しておきたいところだろう。 #br &ref(Images/TrashGang_ucn.png,nolink,50%,Trash and the Gang); ''Trash and the Gang'' / FFPS FFPSより参戦、アニマトロニクスグループ「Trash and the Gang(ゴミ箱と仲間たち)」のうちの''3体''。 [[Bucket Bob>Bucket Bob(FFPS)]]、[[No.1 Crate>No.1 Crate(FFPS)]]、[[Mr. Can-Do>Mr. Can-Do(FFPS)]]の3体1組であるが、 アルティメットカスタムナイトにおける''詳細については一切伏せられている''。 出遭ってからのお楽しみということなのだろう。 #br &ref(Images/Bonnie_ucn.png,nolink,50%,Bonnie); ''Bonnie'' / FNaF 無印FNaFより参戦。Chicaと同様に、行動パターンが大きく変更されている。 可哀想なことに彼はFoxyと''海賊の入り江''の窮屈なステージを共有することを余儀なくされており、 彼はそれに対してかなり鬱憤を抱いているようだ。 彼とFoxyは交代で外を伺っているようだが、カメラで見ると隠れるように動くFoxyとは逆に、 Bonnieは''カメラで見るとより攻撃的になる''特徴があるようで、 彼が覗いている時に海賊の入り江を見てしまうと、彼は''目からフラッシュを放ち、長い間カメラを使用不能にする''。 カメラが使用できないということはカメラによる接近の察知が不可能になるということであり、すなわち''死刑宣告''に等しい。 この事態を防ぐためには、''警備員室の机の上の小さなフィギュア''を観察することが必要で、 海賊の入り江で誰が見ているかによってフィギュアがBonnieまたはFoxyに変わる。 最悪の事態を避けるためにも、この些細な変化への注意を怠らないようにしたい。 &color(#FF9999){''このアニマトロニクスはThe Death Coinの効果を受ける。''}; #br &ref(Images/Foxy_ucn.png,nolink,50%,Foxy); ''Foxy'' / FNaF '''50体中'''の最後を飾ったのは初代盗塁王。今作では更に"盗塁"に磨きをかけて登場するようだ。 Bonnieと''海賊の入り江''を共有している。 見てはいけないBonnieとは逆に、Foxyは''見なければならない''という特徴を持つ。 Foxyが活動中の時は定期的に彼をカメラでチェックしなければならず、 そうしなければ徐々に歩みを進めて来る、というのは従来通り。 彼が一度海賊の入り江を飛び出すと''止める手段も戻す手段も無い''。 彼は''新たな侵入手段''を編み出すことに成功しており、 なんと''自分のボディを分解して様々な経路から潜り込む''という、機械ならではの曲芸となっている。 一度走らせたが最後、防ぐ手段のない &color(Red){'''極上の盗塁'''}; によりサヨナラゲームである。 &color(#FF9999){''このアニマトロニクスはThe Death Coinの効果を受ける。''}; #br #endregion #region(更新順(51体目~)) &ref(Images/DeeDee_ucn.png,nolink,50%,Dee Dee); ''Dee Dee'' / FNaF World 追加での参戦が発表された、''51体目''の参戦アニマトロニクス。 FNaF Worldからの参戦であり、同作からの参戦はOld Man Consequencesに続き2体目となる。 51体目に数えられるものの、恐らく&color(Red){''AIレベルが調整不可能''};で、同様にスコアにも数えられないものと思われる。 ランダムで出現し、''その夜に&color(Red){新たなキャラクター1体を追加する};''という妨害を行い、 「未知の難しさに設定される」と語られている。 追加されるのは恐らく''AIレベルが設定されていない(出現しない)''キャラクターが対象となる。 また、このキャラクター候補には''リストに含まれていないアニマトロニクス7体''も含まれているようだ。 総合的な性質は大まかには無印のGolden FreddyやFNaF2のShadow FreddyやRWQFSFASXC(Shadow Bonnie)に近いものと思われる。 &color(Gray){%%つやつやボディのDee Deeさんにお祈りしよう%%}; #br &ref(Images/RXQ_ucn.png,nolink,50%,RWQFSFASXC); ''RXQ'' (''RWQFSFASXC'') / FNaF2 追加での参戦が発表された、''52体目''の参戦アニマトロニクス。 通称として''Shadow Bonnie''という名でも知られている。 Dee Deeによる''呼び出し専用キャラクター''としての参戦となっており、出現の有無・AIレベルは設定することができない。 呼び出された場合、約10秒間オフィスを真っ黒に染め上げ、ドアの視認を困難にする。回避する手段は無い。 ドアが開いているか閉まっているかを目で確認することができなくなるため、別の手段で確かめる必要がある。 なお、これを行ってくるのは1夜につき1回のみ。 #br &ref(Images/Plushtrap_ucn.png,nolink,50%,Plushtrap); ''Plushtrap'' / FNaF4 追加での参戦が発表された、''53体目''の参戦アニマトロニクス。 Dee Deeによる''呼び出し専用キャラクター''としての参戦となっており、出現の有無・AIレベルは設定することができない。 彼が呼び出された場合、特定の画面に表示され、いつもの椅子に座るようになる。 すぐに驚かせて追い払うことで攻撃を防ぐことができるようだ。 #br &ref(Images/NChica_ucn.png,nolink,50%,Nightmare Chica); ''Nightmare Chica'' / FNaF4 追加での参戦が発表された、''54体目''の参戦アニマトロニクス。 Jack-O-Chicaのオリジナルであり、本編(Halloween Editionではない方)に登場している側でもあるが、恐らく''呼び出し専用''。 詳細は未公開。(6/26現在) #br &ref(Images/Bonnet_ucn.png,nolink,50%,Bonnet); ''Bonnet'' / FNaFSL 追加での参戦が発表された、''55体目''の参戦アニマトロニクス。 [[Bon-BonやFuntime Freddy>Funtime Freddy(FNAFSL)]]を差し置いて参戦。恐らく''呼び出し専用''。 詳細は未公開。(6/26現在) #br &ref(Images/Minireena_ucn.png,nolink,50%,Minireena); ''Minireena'' / FNaFSL 追加での参戦が発表された、''56体目''の参戦アニマトロニクス。 ポートレートは[[カスタムナイト(FNAFSL)]]の「Minireena 2」と似た構図となっているため、 今回も多数で一つの枠となっているものと思われる。 恐らく''呼び出し専用''だが、詳細は未公開。(6/26現在) #br &ref(Images/Lolbit_ucn.png,nolink,50%,Lolbit); ''Lolbit'' / FNaFSL 追加での参戦が発表された、''57体目''の参戦アニマトロニクス。 同名キャラクターはFNAF Worldにも登場するが、こちらではSister Locationのものが登場するようだ。 恐らく''呼び出し専用''だが、詳細は未公開。(6/26現在) #br #br #br &ref(Images/Fredbear_ucn.png,nolink,50%,Unknown); &color(Black,Black){''Fredbear''}; / &color(Red){Ultimate Custom Night}; 追加での参戦が発表された、''58体目''の参戦アニマトロニクスにして、 &color(Black){アニマトロニクスの姿では};今作品が初登場となるキャラクター。 偶然かはたまた必然かは不明だが、[[キャラクターガイド>https://steamcommunity.com/games/871720/announcements/detail/2515705441805606668]] の一番手として書かれているのは''Golden Freddy''であり、 それとは対照的に現状(6/26現在)での最後の参戦となっている。 外見的な特徴として、[[無印のGolden Freddy>Golden Freddy(FNAF)]]よりも若干細身に見えるが、[[2のGolden Freddy>Golden Freddy(FNAF2)]]とは異なるシルエットを持つ。 白い眼光が覗くことなども含め、全体的に無印のGolden Freddy寄りの外見となっている。 恐らく''呼び出し専用''だが、詳細は未公開。 #br #br #br #endregion #br #br ***侵入経路別 [#j05d7f7e] #region(【左ドア】) ''【左ドア】'' &ref(Images/NFredbear_ucn.png,nolink,50%,Nightmare Fredbear); ''Nightmare Fredbear'' / FNaF4 FNaF4より参戦。''カメラに映らない性質を持つ。'' ''左ドア''より接近し、最も接近している時(侵入直前)に''左ドアから目だけが見える''。 目が見えたらそのドアを閉じ、暗闇の中へと戻そう。 #br &ref(Images/TChica_ucn.png,nolink,50%,Toy Chica); ''Toy Chica'' / FNaF2 FNaF2より参戦。''左ドア''から侵入するが、警備員室への''"侵入"を防ぐ方法は無い''と明言されている。 しかし襲撃を防ぐ方法はあるようで、FNaF2でお馴染みのFreddy Fazbearマスクを用いて欺くことができるようだ。 マスクを被った状態で侵入したToy Chicaを睨みつけることで、彼女の退出が少し早くなる効果もある。 Toy Bonnieよりも速く、より頻繁に侵入するが、Freddy Fazbearマスクに騙されやすい性質も持つ。 #br &ref(Images/Freddy_ucn.png,nolink,50%,Freddy Fazbear); ''Freddy Fazbear'' / FNaF 無印FNaFより参戦、FNaFの顔役キャラクターここに復活。 無印とは異なり''左ドア''を侵入経路に持つ。暗闇に隠れつつ段階的に接近してくるようだ。 カメラで彼を追跡し、ドアの前に到達したらドアを閉めて追い返そう。 新たに''温度の上昇に伴って行動も早くなる''という性質が追加されているものの、 総じて非常にオーソドックスな行動パターンの持ち主と言える。 #br #endregion #region(【右ドア】) ''【右ドア】'' &ref(Images/Nightmare_ucn.png,nolink,50%,Nightmare); ''Nightmare'' / FNaF4 FNaF4より参戦。Nightmare Fredbearのコンパチキャラクターのような扱い。 ''カメラに映らない性質を持つ。'' こちらは''右ドア''より接近し、最も接近している時(侵入直前)に''右ドアから目だけが見える''。 目が見えたらそのドアを閉じ、暗闇の中へと戻そう。 #br &ref(Images/TBonnie_ucn.png,nolink,50%,Toy Bonnie); ''Toy Bonnie'' / FNaF2 FNaF2より参戦。''右ドア''から侵入するが、警備員室への''"侵入"を防ぐ方法は無い''と明言されている。 しかし襲撃を防ぐ方法はあるようで、FNaF2でお馴染みのFreddy Fazbearマスクを用いて欺くことができるようだ。 マスクを被った状態で侵入したToy Bonnieを睨みつけることで、彼の退出が少し早くなる効果もある。 #br &ref(Images/Baby_ucn.png,nolink,50%,Circus Baby); ''Circus Baby'' / FNaFSL &ref(Images/NBonnie_ucn.png,nolink,50%,Nightmare Bonnie); ''Nightmare Bonnie'' / FNaF4 &ref(Images/NMangle_ucn.png,nolink,50%,Nightmare Mangle); ''Nightmare Mangle'' / FNaF4 Halloween Circus BabyはSister Locationより、Nightmare BonnieとNightmare MangleはそれぞれFNaF4(Halloween含む)より参戦。 ''3体とも全く同じ対処''を必要とし、一夜の間''1体につき1度だけ''襲撃してくるというかなり特殊な性質を持つ。 3体とも''右ドア''を侵入経路に持つ。接近は廊下のカメラで感知することが可能な模様。 侵入を防ぐ方法は''それぞれに対応したぬいぐるみを購入すること''。ドアを閉めていても侵入してくるため注意。 ''プライズコーナー''でぬいぐるみが販売されており、これをFaz-Coin(ファズコイン)を使用して購入することができる。 Faz-Coinは、他のアニマトロニクスの攻撃を防ぐ(1回の防衛成功につき1コイン)、 またはカメラに映り込むコインをマウスカーソルでスキャンすることで収集する。 資金を潤沢に用意するのは困難であることが示唆されており、 廊下に現れた順番で対応ぬいぐるみを購入することが重要とされている。 どの順番で現れるかは挑戦毎に変わるため、しっかりとした追跡が必要となるだろう。 なおこの3体は難易度(AI Level)が高いほど、対応するぬいぐるみの価格が上昇する。&color(Gray){金は命より重い}; #region(旧仕様について) 開発段階ではドアを閉めていることでも侵入を防げたが、 リリース直前に調整が入ったことで人形の購入での撃退のみに変更された。 #endregion #endregion #region(【両ドア共通】) &ref(Images/JOChica_ucn.png,nolink,50%,Jack-O-Chica); ''Jack-O-Chica'' / FNaF4 Halloween FNaF4(Halloween Edition)より参戦。 ''左右両方のドアから&color(#FF9999){同時に};襲撃してくる''という特異な性質を持つ。 片方のドアを閉じただけでは防ぐことができない。 両方の廊下をカメラで監視し、両方のドアで実体化したのを確認したら両方のドアを閉じて防ごう。 ただし''室温が華氏100度以上の場合、ドアをすり抜けるようになる''。 なお警備員室内の''室温の上昇に伴って出現率が上昇する''という性質も持つため、 室温を低く保つことが彼女への対策となるだろう。 #br &ref(Images/RChica_ucn.png,nolink,50%,Rockstar Chica); ''Rockstar Chica'' / FFPS FFPSより参戦。アニマトロニクスグループ「Rockstars Assemble(ロックスター集会)」からの最初の参戦者。 ''左右どちらのドアからも侵入してくる可能性があり''、ドアを閉じても追い返すことができない。 少し特殊な対策が必要で、警備員室内にある「床が濡れています(スリップ注意)」の看板をダブルクリックし、 彼女が居る方のドアの前に立ててやれば良い。 こうすることで彼女の侵入を防ぎ、追い返すことができる。 どうやら彼女はスリップをひどく恐れるようだ。 #br &ref(Images/Ballora_ucn.png,nolink,50%,Ballora); ''Ballora'' / FNaFSL FNaFSLから参戦。前作と似た行動・対処方法を持つ。 彼女は左、または右のいずれかの廊下から接近し、''カメラを無効化する''とされる。 彼女の接近は、彼女の発する音楽の音に頼らざるを得ないだろう。 接近を感知した場合、ドアを閉じてしばらく待てば暗闇の中へと後退する。 #br #endregion #region(【頭上の換気装置(ホース)】) ''【頭上の換気装置(ホース)】'' &ref(Images/HappyFrog_ucn.png,nolink,50%,Happy Frog); ''Happy Frog'' / FFPS FFPSより参戦。アニマトロニクスグループ「Mediocre Melodies(平凡なメロディー)」の内の一体。 頭上の換気装置を通って、''警備員室のホース''へと向かう。 対策は''オーディオ・ルアー''(音声による誘導)を使用して、所定の位置に留めること。 オーディオ・ルアーの効果時間の内、100%騙されてくれるらしく、作動している間は完全に無力化できる可能性が高い。 なお換気装置の経路にはヒーターという撃退設備があるが、彼女はこれに対して耐性を持つ特性がある。 #br &ref(Images/MrHippo_ucn.png,nolink,50%,Mr. Hippo); ''Mr. Hippo'' / FFPS FFPSより参戦。アニマトロニクスグループ「Mediocre Melodies(平凡なメロディー)」の内の一体。 Happy Frogと同じ侵入経路であり、あちらと比べて少し素早いという特徴を持つ。 対策は''ヒーター''を使用して撃退するか、''オーディオ・ルアー''を使用して誘導すること。 #br &ref(Images/Pigpatch_ucn.png,nolink,50%,Pigpatch); ''Pigpatch'' / FFPS FFPSより参戦。アニマトロニクスグループ「Mediocre Melodies(平凡なメロディー)」の内の一体。 Happy Frog、Mr. Hippoと同じ侵入経路を持ち、Mr. Hippoよりもやや素早いという特徴を持つ。 対策はMr. Hippoと同様で、''ヒーター''を使用して撃退するか、''オーディオ・ルアー''を使用して誘導すること。 #br &ref(Images/NeddBear_ucn.png,nolink,50%,Nedd Bear); ''Nedd Bear'' / FFPS FFPSより参戦。アニマトロニクスグループ「Mediocre Melodies(平凡なメロディー)」の内の一体。 Happy Frog、Mr. Hippo、Pigpatchと同じ侵入経路を辿るが、 オーディオ・ルアーの''効果時間の内50%しか騙されてくれない''上、Pigpatchより少し素早いという性質を持つ。 こちらも''ヒーター''への耐性は無し。 #br &ref(Images/OElephant_ucn.png,nolink,50%,Orville Elephant); ''Orville Elephant'' / FFPS FFPSより参戦。アニマトロニクスグループ「Mediocre Melodies(平凡なメロディー)」の最後の一体。 Happy Frog、Mr. Hippo、Pigpatch、Nedd Bearと同じ侵入経路を辿るが、 オーディオ・ルアーの''効果時間の内&color(Red){10%};しか騙されてくれない''上、Nedd Bearよりやや素早いと、 同グループ中では最も侵入までが速い。ただし''ヒーター''への耐性は無し。 #br #endregion #region(【正面ダクト】) ''【正面ダクト】'' &ref(Images/Springtrap_ucn.png,nolink,50%,Springtrap); ''Springtrap'' / FNaF3 FNaF3より参戦した、壊れていない方のSpringtrap。 ''正面ダクト''を侵入経路とする。ベントモニターを見ることで追跡可能なようだ。 静かに動く特性があるため、彼の行動は音で察知するのは難しいか不可能と考えられ、 Scott氏も「わざわざ聞き耳を立てなくても構わない」としている。 ただし、侵入寸前になると''正面ダクトに彼の顔が見える''ので、閉鎖して追い払おう。 #br &ref(Images/MFreddy_ucn.png,nolink,50%,Molten Freddy); ''Molten Freddy'' / FFPS 本編に引き続き、襲撃者として続投。 ''正面ダクト''を侵入経路とし、同経路を辿るアニマトロニクスの中では最も速いとされている。 ベントモニターで追跡可能で、攻撃態勢をとっている時には''笑い声''が聞こえてくるようだ。 笑い声を聞いたら正面ダクトを閉鎖すると良いだろう。 #br &ref(Images/Ennard_ucn.png,nolink,50%,Ennard); ''Ennard'' / FNaFSL FNaFSLから参戦。 ''正面ダクト''を侵入経路とするが、同経路を辿る他のアニマトロニクスとは異なり、 ベントモニターによる追跡が困難で、動いているタイミングに短時間だけ感知される性質を持つ。 正面ダクトから覗いている姿は見ることができないが、攻撃寸前の時に''軋むような音''を出す。 攻撃の合図を聞いたら、正面ダクトを閉鎖して撤退させよう。 #br &ref(Images/Mangle_ucn.png,nolink,50%,Mangle); ''Mangle'' / FNaF2 FNaF2より参戦。''ダクト(恐らく正面)を侵入経路とする''アニマトロニクス。 同経路を辿る他のアニマトロニクスとは異なり、''ドアを閉められていても撤退しない''性質を持ち、 ''ドア前に到達してしまうと侵入が確定する''という厄介な性質を持つ。 唯一の対策方法は''ベントスネアと呼ばれる罠システムを使用すること''。 このシステムは一度に1箇所でしか使用できないため、正しい位置を把握して有効かどうかを見極める必要がある。 なお一度侵入されると、天井からぶら下がって音声妨害を行い、最終的に降りてきて襲撃してくる可能性も持つ。 &color(gray){余談だが、文章中の三人称には男性系と女性系が混合で用いられていた。}; #br &ref(Images/WChica_ucn.png,nolink,50%,Withered Chica); ''Withered Chica'' / FNaF2 FNaF2より参戦。''ダクト(恐らく正面)を侵入経路とする''アニマトロニクスのうち最後の一体とされる。 ベントドア、ベントスネアによるブロックが可能。 同経路を辿るEnnardなどの他のアニマトロニクスとは異なり、''ドア前にいる時に音を出さない''ため、 レーダーを用いて正確に位置を追跡する必要がある。 ダクト口に到達すると、なんとそこに''詰まってしまい、夜の終わりまでベントドアを使用不能にする''という性質を持つ。 この状態になるとEnnard、Molten Freddy、Springtrapが通過できなくなるというメリットをもたらす一方で、 Mangleは通過可能なため侵入を防ぐことが不可能になり、 また''Withered Chica自身も最終的にはダクト口から脱出して襲撃してくる可能性がある''と明言されているため、 結局&color(Red){''お祈りタイムは確定''};となってしまうという一風変わったアニマトロニクスである。 #br #endregion #region(【右ダクト】) ''【右ダクト】'' &ref(Images/BB_ucn.png,nolink,50%,BB); ''BB'' / FNaF2 FNaF2より参戦。今作でも妨害タイプのキャラクター。 ''右ドア付近のダクト''から侵入しようとしてくるため、 接近を感知した場合、立ち去る音が聞こえるまでダクトを閉鎖して対処しよう。 室内へ侵入された場合、''部屋を立ち去るまでの間''、懐中電灯が使用できなくなる。 (FNaF2とは異なり、死ぬまで居座るわけではないようだ) #br &ref(Images/JJ_FFPS_ucn.png,nolink,50%,JJ); ''JJ'' / FNaF2 FNaF2より参戦。元は無害な幻覚キャラクター。 今作ではBBのコンパチキャラクターで、対処も同様。 ただし''侵入された時の挙動が異なり、左右ドアの操作が不可能になる''。 &color(Silver){余談だが、三人称として「She」が用いられていたことから、女の子であることが確定した。}; #br &ref(Images/WAfton_ucn.png,nolink,50%,William Afton); &color(Red){''William Afton''}; (または''Scraptrap'') / FFPS FFPSより襲撃者として続投。この発表により、正式な名称が''William Afton''であると確定した。 彼は単純なパターンを持つが、''最も恐ろしい''とも語られている。 ''右ダクト''を侵入経路に持ち、''一夜につき1度だけ''襲撃してくる性質を持つが、 いつ襲撃してくるかを事前に感知する方法は無く、襲撃の''直前''にダクトを激しく鳴り、ライトがちらつく事でしか察知できない。 予兆を見て即座に右ダクトを閉じることができれば攻撃を防ぐことができるが、&color(Red){猶予時間はかなり短く設定};されていると明言されている。 ''一度の失敗で全てが水泡に帰す''とも言えるゲームシステムを最も良く理解した、まさに"最も恐ろしい"存在だろう。 #br #endregion #region(【室内出現(モニター含む)】) ''【室内出現(モニター含む)】'' &ref(Images/GFreddy_ucn.png,nolink,50%,Golden Freddy); ''Golden Freddy'' / FNaF2 Golden Freddyは無印にも登場するが、外見やアイコン配置からFNaF2よりの参戦扱いとなっていると思われる。 ''タブレット(カメラ端末)を下げた時''に目の前に現れていることがあるため、 視認したら速攻でタブレットを再度上げるか、FNaF2でお馴染みのfreddy fazbearマスクを被ること。長く見過ぎた場合は、お察し。 これらの性質は''どちらかといえば無印の仕様に近い。'' #br &ref(Images/Helpy_ucn.png,nolink,50%,Helpy); ''Helpy'' / FFPS FFPS本編での''癒やし役がまさかの裏切り''。&color(#111111,Black){そうか、そうか、つまりきみはそんなやつなんだな。}; ''タブレット(カメラ端末)を下げた時''に机の上に現れていることがあり、 放っておくと密着してきてエアーホーン(恐らくシグナルエアーホーン)で邪魔してくる、''妨害タイプ''のキャラクターのようだ。 現れた場合、すぐにクリックすることで妨害を阻止できるようだ。 #br &ref(Images/PFreddy_ucn.png,nolink,50%,Phantom Freddy); ''Phantom Freddy'' / FNaF3 FNaF3より参戦。今作でも直接ゲームオーバーにはしてこない''妨害タイプ''のキャラクター。 ''警備員室内''に直接出現する。何もないところへゆっくりと実体化し、 完全に出現すると主人公へと飛び掛かり、一定時間''視界を奪う(ブラックアウトさせる)''。 また、彼に攻撃された時に通気口内にアニマトロニクスがいた場合、それらが侵入してくるという性質もあり、 徹底して他のアニマトロニクスを支援する立場となっている。 追い払うには、懐中電灯を照射する必要がある。 なお、室温が高い場合出現が早くなる。 #br &ref(Images/Nightmarionne_ucn.png,nolink,50%,Nightmarionne); ''Nightmarionne'' / FNaF4 Halloween FNaF4 Halloween Editionより参戦。 ''マウスカーソルに関わる性質を持つ''という、今までに無い新しい性質を持つ。 ''警備員室内''に出現し、ランダムに移動する。 ''マウスカーソルが彼の上を移動すると''再び表示される。 マウスカーソルを移動させる際は彼が占有しているエリアをなるべく避ける必要があるだろう。 長時間カーソルが重なってしまった場合は''襲われる''可能性が高い。 #br &ref(Images/MusicMan_ucn.png,nolink,50%,Music Man); ''Music Man'' / FFPS FFPSより参戦。妨害タイプと思いきや''襲撃タイプ''。 ''常に主人公の背後に陣取っており''、シンバルを鳴らしている。 そして(恐らくプレイヤーが)何かしらの音を立てたりしてうるさくしていると、 徐々にシンバルを鳴らすリズムが加速して行き、限界に達すると襲撃してくるようだ。 対策としては、不必要な音は極力鳴らさないようにするか、複数のタスクを短時間に行いすぎないことが考えられるか。 #br &ref(Images/NBB_ucn.png,nolink,50%,Nightmare BB); ''Nightmare BB'' / FNaF4 FNaF4より参戦。BB、JJとは異なり''襲撃タイプ''。 ''警備員室内''に一晩中座っている。彼が俯いている時は光を当てないように注意する。 しかし彼が立ち上がっている時は、懐中電灯で照らして座らせよう。 そうしなければ、彼から目を離した隙を狙って襲撃してくる。 #br &ref(Images/PMangle_ucn.png,nolink,50%,Phantom Mangle); ''Phantom Mangle'' / FNaF3 FNaF3より参戦。今作でも直接ゲームオーバーにはしてこない''妨害タイプ''のキャラクター。 ''モニターにランダムに表示される''。モニターを閉じるか、表示モードを切り替えることで消す必要がある。 画面上に長時間放置したままにしてしまうと、一時的に警備員室内へと侵入され、 音声妨害とノイズメーターの増加などの弊害を引き起こす。 #br &ref(Images/PBB_ucn.png,nolink,50%,Phantom BB); ''Phantom BB'' / FNaF3 FNaF3より参戦。今回も''妨害タイプ''として設定されているようだ。 ''カメラモニターにランダムに表示される''。カメラの部屋を切り替えるか、モニターを閉じることで回避可能。 彼に襲われた場合、ゲームオーバーにはならないものの視界が一時的にブラックアウトする。 察しのいい(熟練の)警備員なら読んで気づいただろうが、これらの特徴はFNaF3とほぼ同じである。 #br &ref(Images/Phone_ucn.png,nolink,50%,Phone Guy); ''Phone Guy'' 現時点ではどの作品の"彼"であるかは不明瞭だが、あの"電話の男"が敵として登場。 彼は警備員室へ無作為に電話(イタ電)をかけてくる。 阻止できなければ、音に敏感なアニマトロニクスが活発化するだけでなく聴覚も妨害されることになるだろう。 電話がかかってきてから少しの間だけ予測不可能な(ランダムな?)場所にミュートボタンが表示されるので、 それを押すことができれば阻止できるようだ。 #br &ref(Images/NFreddy_ucn.png,nolink,50%,Nightmare Freddy); ''Nightmare Freddy'' / FNaF4 FNaF4より参戦。FNaF4とほとんど変わらない性質で登場する。 警備員室内を見ていない間(=モニターを見ている間?)に、 Freddles(ミニフレディ)たちが''机の上、もしくは警備員室内のどこかに''蓄積していく。 懐中電灯で照らし、彼らを怖がらせて追い払う必要がある。 あまりにも多くの蓄積を放置してしまった場合、Nightmare Freddyが召喚され、襲いかかってくる。 #br &ref(Images/ElChip_ucn.png,nolink,50%,El Chip); ''El Chip'' / FFPS FFPSより参戦。彼はどうやら、Freddy Fazbear's Pizzaにはカメオ(ゲスト出演)として現れているらしい。 彼の本当の情熱は本場メキシコ料理に向けられており、主人公を殺すために居るわけではないようだ。 ただし彼の本来の持ち場であるメキシコ料理店「El Chip's Fiesta Buffet」の''%%スパム%%広告''で妨害を行う。 取り返しがつかなくなる前に、広告の「Skip」をクリックするか、またはENTERキーを押して広告を消そう。 #br &ref(Images/FChica_ucn.png,nolink,50%,Funtime Chica); ''Funtime Chica'' / FFPS FFPSより参戦。Funtimeの名を冠する3体目のアニマトロニクス、&color(Gray){%%高値の%%};高嶺の花。 彼女は主人公を殺すためではなく、スポットライトを浴びたい、注目されたいという願望を持っている。 彼女は時折画面上に現れ、まるでレッドカーペット上でポーズするかのような行動をとる。 これに対してどこからともなくカメラのフラッシュが浴びせられるせいで、 主人公は目が眩み、操作方向があべこべになることがある。 事前に防ぐ方法は公開されておらず、対策は''操作が狂ってもできるだけ早く順応すること''。 #br &ref(Images/RBonnie_ucn.png,nolink,50%,Rockstar Bonnie); ''Rockstar Bonnie'' / FFPS FFPSより参戦。アニマトロニクスグループ「Rockstars Assemble(ロックスター集会)」からの3番目の参戦者。 彼は時折、ギターを持っていない状態で"''警備員室に直接現れる''ようだ。 ギターをどこに置いたのか忘れて困っているのかもしれない。 カメラシステムでギターを探し、ダブルクリックで教えてあげよう。 なお、適時に対応してやれなかった場合、モニターを下げた時に&ruby(Jumpscare){"ご挨拶"};を賜ることになるだろう。 &color(#FF9999){''このアニマトロニクスはThe Death Coinの効果を受ける。''}; #br &ref(Images/RFoxy_ucn.png,nolink,50%,Rockstar Foxy); ''Rockstar Foxy'' / FFPS FFPSより参戦。アニマトロニクスグループ「Rockstars Assemble(ロックスター集会)」からの4番目の参戦者。 彼は他のキツネのアニマトロニクスと比べて温厚な性格らしく、主人公に対して&color(Aqua){'''あまり'''敵対的ではない};という変わった立ち位置。 時々、彼の連れているオウムが彼の元を離れ、警備員室に迷い込んでくることがある。 オウムが別のどこかに逃げてしまう前にクリックで捕まえることができれば、 Rockstar Foxyが警備員室を訪れて''お礼をしてくれる''ようだ。 '''恐らく'''電力の回復、室温の回復、5秒間警備員室を防音化、10Faz-Coins獲得のいずれかのブースト効果をもたらしてくれるとのこと。 ただし、Rockstar Foxyの機嫌が悪い時に呼び出すと、''Jumpscareで応えてくる危険性''もあるらしい……。 判別方法等については現時点では不明。 #br &ref(Images/SBaby_ucn.png,nolink,50%,Scrap Baby); ''Scrap Baby'' / FFPS FFPSより襲撃者として続投。それどころか、本編中のやりとりを引き継ぐ形での参戦となった。 一夜につき1度だけ、''警備員室内''に出現。俯いた状態で現れるようだ。 彼女の隣には彼女に電気ショックを与えるパネルがあり、クリックすることでいつでも使用できる。 ただし1回につき電力を1%使用し、攻撃態勢に入る前に使っても効果が無い。動きがあるまでは使わないこと。 攻撃態勢に入った彼女に対して的確に電撃を与えることができれば、彼女は逃走し、その夜の間は戻って来ない。 ただし攻撃態勢に入ったことを見逃したままモニターを覗いてしまった場合、彼女はその"油断"を的確に突いてくるだろう。 #br &ref(Images/RFreddy_ucn.png,nolink,50%,Rockstar Freddy); ''Rockstar Freddy'' / FFPS FFPSより参戦。アニマトロニクスグループ「Rockstars Assemble(ロックスター集会)」からの最後の参戦者。 警備員室内にスリープモードで一晩中立っており、時々目覚めては''5 Faz-Coin''の支払いを要求してくる。 コインを支払えば再びスリープモードに戻るが、適時に払えなければ怒って襲いかかってくるという。 Faz-Coinは他にも使用するアニマトロニクスがいるため、余裕がない場合は別の対処方法として、 ''室温を上げる''ことで誤作動を起こさせ、支払いをちょろまかすことができる。 もちろん室温の上昇による弊害のリスクを背負うため、なるべく潤沢にFaz-Coinを調達しておきたいところだろう。 #br &ref(Images/OldManC_ucn.png,nolink,50%,Old Man Consequences); ''Old Man Consequences'' / FNaF World FNaF Worldからの謎の参戦者。%%なぜ参戦させた%% Scott氏本人によるコメントは「Better catch a fish.(魚を釣ってる方がいいね)」と意味不明だった。 ゲーム中ではCキーで魚を釣るミニゲームを突然出現させ、失敗した場合モニターを短期間使用不能にする''妨害タイプ''となっている。 #br &ref(Images/DeeDee_ucn.png,nolink,50%,Dee Dee); ''Dee Dee'' / FNaF World 追加での参戦が発表された、''51体目''の参戦アニマトロニクス。 FNaF Worldからの参戦であり、同作からの参戦はOld Man Consequencesに続き2体目となる。 51体目に数えられるものの、恐らく&color(Red){''AIレベルが調整不可能''};で、同様にスコアにも数えられないものと思われる。 ランダムで出現し、''その夜に&color(Red){新たなキャラクター1体を追加する};''という妨害を行い、 「未知の難しさに設定される」と語られている。 追加されるのは恐らく''AIレベルが設定されていない(出現しない)''キャラクターが対象となる。 また、このキャラクター候補には''リストに含まれていないアニマトロニクス3体''も含まれているようだ。 総合的な性質は大まかには無印のGolden FreddyやFNaF2のShadow FreddyやRWQFSFASXC(Shadow Bonnie)に近いものと思われる。 &color(Gray){%%つやつやボディのDee Deeさんにお祈りしよう%%}; #br &ref(Images/RXQ_ucn.png,nolink,50%,RWQFSFASXC); ''RXQ'' (''RWQFSFASXC'') / FNaF2 追加での参戦が発表された、''52体目''の参戦アニマトロニクス。 通称として''Shadow Bonnie''という名でも知られている。 Dee Deeによる''呼び出し専用キャラクター''としての参戦となっており、出現の有無・AIレベルは設定することができない。 呼び出された場合、約10秒間オフィスを真っ黒に染め上げ、ドアの視認を困難にする。回避する手段は無い。 ドアが開いているか閉まっているかを目で確認することができなくなるため、別の手段で確かめる必要がある。 なお、これを行ってくるのは1夜につき1回のみ。 #br #endregion #region(【オルゴール関連】) &color(Red){''【オルゴール関連】''}; &ref(Images/Puppet_ucn.png,nolink,50%,The Marionette); ''The Marionette'' / FNaF2 FNaF2より&color(Red){''オルゴールを引っ提げて''};参戦。今回は「The Marionette」という名称で呼ばれている。 オルゴールを放っておいた場合、封印から解放され、元に戻すことはできなくなる。 換気システムの消耗が遥かに早くなり、ブラックアウトを引き起こし、最終的には&color(#FF3333){ゲームオーバーへと導く};。 &color(#FF9999){''このアニマトロニクスはThe Death Coinの効果を受ける。''}; #br &ref(Images/Chica_ucn.png,nolink,50%,Chica); ''Chica'' / FNaF 無印FNaFより参戦の初代紅一点は、過去作とは大きく異なる性質を引っ提げて参戦。 彼女の初期位置は''キッチン''で、普段は鍋やフライパンなどをぎこちないリズムで叩いているようだ。 カスタムナイトではキッチンでもオルゴールがどこにあるのかが分かるようで、 彼女はオルゴールが巻かれているかどうかではなく、''選曲''に飽きを感じる性質を持つ。 鍋やフライパンの音が聞こえる限りは彼女は満足しているが、 騒音が聞こえなくなったらその曲に飽きている証拠。すぐに曲を変えてあげよう。 ただし、彼女が満足している間に曲を変えてしまった場合、 ''機嫌を損ねてしまい、キッチンを出て主人公を&color(Red){殺しに来る};ため''、 あまり曲を変更することに躍起にならないようにしよう。 彼女がキッチンを出てしまった場合、戻す手段は無い。 #br &ref(Images/Lefty_ucn.png,nolink,50%,Lefty); ''Lefty'' / FFPS 本編に引き続き、襲撃者として続投。 初期位置は''左廊下の小部屋''の中で、座っている状態にある。 警備員室内が騒がしくなったり加熱してくると興奮状態へと移行する。 この興奮状態は徐々に激しくなり、最終的には主人公を襲ってゲームオーバーとなる。 一度興奮状態に移行されてしまうと、騒音を止めようが温度を下げようが元には戻せず、 またドアで襲撃を防ぐこともできない。 彼の興奮を緩和する唯一の方法は、「Global Music Box(全域オルゴール)」システムを有効にすること。 これはより多くの電力を消費する代わりに、オルゴールに関わる全てのアニマトロニクスを鎮める作用を持つようだ。 &color(#FF9999){''このアニマトロニクスはThe Death Coinの効果を受ける。''}; #br #endregion #region(その他(または不明)) ''その他(または不明)'' &ref(Images/WBonnie_ucn.png,nolink,50%,Withered Bonnie); ''Withered Bonnie'' / FNaF2 FNaF2より参戦。FNaF2と似た性質を持つ襲撃タイプ。 主人公がモニターを覗いている間に''トラップドア''からこっそりと侵入する。 室内に侵入されている場合、モニターの画面が歪むためそれで察知することができる。 襲撃を回避するためにはモニターを閉じてすぐに''マスクを被る''必要があるが、受付時間は短く設定されている模様。 ドアの開閉により侵入を回避できるかは不明。 #br &ref(Images/TFreddy_ucn.png,nolink,50%,Toy Freddy); ''Toy Freddy'' / FNaF2 落ち着いて聞いて欲しい。''Toy Freddyは引退した。'' 彼は部品部屋(Parts and Service room)に引きこもって、大画面テレビでゲームしている。 何をプレイしているかって?もちろん、「Five Nights With [[Mr. Hugs>Mr. Hugs(FFPS)]]」さ。 ただ問題なのが、Toy Freddyはゲーム初心者だということ。有り体に言えば下手。 そしてゲームに負けた場合、''主人公に八つ当たりをしに来る可能性がある''ことだ。 彼の様子を確かめるには、部品部屋のカメラをチェックすること。 「Five Nights With Mr. Hugs」の警備員室には3つの侵入口があるが、一度に閉じられるのは一箇所のみ。 Mr. Hugsの襲撃を防ぐために、%%ゲーム下手な%%Toy Freddyに代わって適切なドアを閉めてあげよう。 ゲームを手伝うには、カメラを部品部屋に向けた後、モニター内のテレビ画面をクリックする。 なお、テレビ画面にGAME OVERが表示されてしまっていた場合、''時すでに遅し''。 Toy Freddyが八つ当たりしに向かって来ているということであり、''怒った彼を鎮める方法は存在しない''。 保護者としての責任を全うできなかった罪による、&color(Red){''死刑宣告''};である。 &color(#FF9999){''このアニマトロニクスはThe Death Coinの効果を受ける。''};&color(Black,Black){%%逆死刑宣告が可能%%}; #br &ref(Images/FFoxy_ucn.png,nolink,50%,Funtime Foxy); ''Funtime Foxy'' / FNaFSL FNaFSLから参戦。''彼''はショーの主役として持ち場を持っているようだ。 ''彼''は''ショーステージ''のカーテン裏でショータイムの時間を待っている。 ショータイムの演目は「''"Jumpscare"''」……要するに&color(Red){殺戮ショー};である。 ショーの時間が訪れると、対策を怠った主人公を殺害することで、''彼''は演目を完遂するだろう。 ''彼''の"ショータイム"から逃れる方法はただ一つ、''ショーの始まる時間にカメラでステージ(カーテン)を監視していること''。 開催時刻は常にゲーム内時間で正時(〇〇時ちょうどの時)に行われるが、''何時に行われるかはランダムで決定される''。 そのため主人公は''ステージにある掲示''を確認し、ショーが何時に始まるかを覚えておく必要がある。 無事にショーを防ぐことができれば、次の開催を(ゲーム内時間で)数時間ほど遅らせることができる(''掲示も変化する'')。 なお今回、''ゲーム内での1時間は、現実の時間で45秒間''であることが明言されており、 プレイ中にもタイマーが表示されるようになっているようだ。 カーテンを見るタイミングを計算するために使用することが推奨されている。 &color(#FF9999){''このアニマトロニクスはThe Death Coinの効果を受ける。''}; &color(#222222){余談だが、Mangleと異なり''原文中の三人称で女性形が使用されていない''。}; #br &ref(Images/TrashGang_ucn.png,nolink,50%,Trash and the Gang); ''Trash and the Gang'' / FFPS FFPSより参戦、アニマトロニクスグループ「Trash and the Gang(ゴミ箱と仲間たち)」のうちの''3体''。 [[Bucket Bob>Bucket Bob(FFPS)]]、[[No.1 Crate>No.1 Crate(FFPS)]]、[[Mr. Can-Do>Mr. Can-Do(FFPS)]]の3体1組であるが、 アルティメットカスタムナイトにおける''詳細については一切伏せられている''。 出遭ってからのお楽しみということなのだろう。 #br &ref(Images/Bonnie_ucn.png,nolink,50%,Bonnie); ''Bonnie'' / FNaF 無印FNaFより参戦。Chicaと同様に、行動パターンが大きく変更されている。 可哀想なことに彼はFoxyと''海賊の入り江''の窮屈なステージを共有することを余儀なくされており、 彼はそれに対してかなり鬱憤を抱いているようだ。 彼とFoxyは交代で外を伺っているようだが、カメラで見ると隠れるように動くFoxyとは逆に、 Bonnieは''カメラで見るとより攻撃的になる''特徴があるようで、 彼が覗いている時に海賊の入り江を見てしまうと、彼は''目からフラッシュを放ち、長い間カメラを使用不能にする''。 カメラが使用できないということはカメラによる接近の察知が不可能になるということであり、すなわち''死刑宣告''に等しい。 この事態を防ぐためには、''警備員室の机の上の小さなフィギュア''を観察することが必要で、 海賊の入り江で誰が見ているかによってフィギュアがBonnieまたはFoxyに変わる。 最悪の事態を避けるためにも、この些細な変化への注意を怠らないようにしたい。 &color(#FF9999){''このアニマトロニクスはThe Death Coinの効果を受ける。''}; #br &ref(Images/Foxy_ucn.png,nolink,50%,Foxy); ''Foxy'' / FNaF '''50体中'''の最後を飾ったのは初代盗塁王。今作では更に"盗塁"に磨きをかけて登場するようだ。 Bonnieと''海賊の入り江''を共有している。 見てはいけないBonnieとは逆に、Foxyは''見なければならない''という特徴を持つ。 Foxyが活動中の時は定期的に彼をカメラでチェックしなければならず、 そうしなければ徐々に歩みを進めて来る、というのは従来通り。 彼が一度海賊の入り江を飛び出すと''止める手段も戻す手段も無い''。 彼は''新たな侵入手段''を編み出すことに成功しており、 なんと''自分のボディを分解して様々な経路から潜り込む''という、機械ならではの曲芸となっている。 一度走らせたが最後、防ぐ手段のない &color(Red){'''極上の盗塁'''}; によりサヨナラゲームである。 &color(#FF9999){''このアニマトロニクスはThe Death Coinの効果を受ける。''}; #br &ref(Images/Plushtrap_ucn.png,nolink,50%,Plushtrap); ''Plushtrap'' / FNaF4 追加での参戦が発表された、''53体目''の参戦アニマトロニクス。 Dee Deeによる''呼び出し専用キャラクター''としての参戦となっており、出現の有無・AIレベルは設定することができない。 彼が呼び出された場合、特定の画面に表示され、いつもの椅子に座るようになる。 すぐに驚かせて追い払うことで攻撃を防ぐことができるようだ。 #br #endregion #br #br *余談 [#n5a58d39] #region(エイプリルフールでした) 以下の3体は&color(Red){4月1日};の更新で発表されたが、翌日に''白紙に戻された''ことで、 ''エイプリルフールによる嘘だった''ことが発覚したもの。 あえて更新当日の紹介文をこちらに残しておくこととした。 本実装時に比較をしてみるのも面白いだろう。 (※念を押すが以下の情報はあくまで''"嘘情報だったもの"''なので、考察の材料とはならない可能性が高い。) #br #br &ref(Images/NFreddy_ucn.png,nolink,50%,Nightmare Freddy); ''Nightmare Freddy'' / FNaF4 FNaF4より参戦。かなり特殊な立ち位置での参戦。 彼は目覚まし時計を持って警備員室内に突如として現れる。 この目覚まし時計が置かれたら''すぐに''ボタンを押してアラームを有効にする必要があると説明されており、 有効にしておくことで、もし眠りに落ちるようなことがあっても10秒後に目を覚まさせてくれるという。 解説文から考察するに、寝落ちのような妨害を誘発するが、対策アイテムも一緒に持ってきてくれるということだろうか? またボタンを押さなかった(押せなかった)場合、&color(#FF3333){永遠の眠り};に落ちることになるのだろうか? 現時点では明確とはなっていないが、どこか優しさを感じるような行動パターンを持つアニマトロニクスである。 #br &ref(Images/Foxy_ucn.png,nolink,50%,Foxy); ''Foxy'' / FNaF 無印FNaFより参戦、みんな大好き盗塁王。 なんと''明確な&color(Aqua){味方ポジション};として設定''されているアニマトロニクスとしての参戦であり、 同時にFNaFホラーシリーズを通して&color(Aqua){''完全に味方として働くキャラクターは初''};となる。 彼は主人公がピンチになると警備員室に駆けつけてくれ、以下の3つのうち''いずれかの援助を&color(Aqua){選んで};お願いすることができる''。 -ドアのいずれか1つを塞いでくれる -ダクト内をキレイにしてくれる(経路内のアニマトロニクス排除?) -電力を1%追加してくれる #br &ref(Images/Phone_ucn.png,nolink,50%,Phone Guy); ''Phone Guy'' あの''電話の男''が電撃参戦。 彼は無作為に警備員室に電話をかけてきては、雑音によりアニマトロニクスの攻撃性を助長する。 要するに''イタ電''を仕掛けてくる、妨害タイプ。 ただし''Springtrapがダクト経路内に居る時''は電話をかけることができないらしい。 その理由は……「&color(Red){同時に2箇所に居ることはできないから};」。 '''つまり、[[(この)電話の男の正体は――?>Springtrap(FNAF3)]]''' #br #endregion #br *コメント [#iafa4565] #br #pcomment(,10,reply); #br #br #br #hr |