Shadow Freddy(FNAF2) のバックアップの現在との差分(No.7)
&size(25){''Shadow Freddy(シャドウ フレディ)''}; #br |&attachref(./Shadow Freddy.png,nolink,シャドウ フレディ);| |CENTER:285|CENTER:285|c |種類|クマ| |性別|不明| |性別|オス| |担当|不明| |初期位置|部品部屋| |出現場所|部品部屋| #br 滅多に遭遇できないレアキャラの一体。部品部屋に出現する幻覚である。 滅多に遭遇できないレアキャラの1体。部品部屋に出現する幻覚である。 理由は後述するが、''Purple Freddy(パープル フレディ)''と呼ばれることもある。 前作での[[Golden Freddy>Golden Freddy(FNAF)]]に相当するポジションのキャラクターである。 #br #Contents #br *外見 [#c2a59c4b] シルエットは[[Golden Freddy>Golden Freddy(FNAF2)]]と酷似しており、モデルを流用したものと考えられる。 シルエットは[[Golden Freddy>Golden Freddy(FNAF2)]]と酷似しており、モデルを流用したものと思われる。 一見真っ黒なように見えるが、画像の明るさを調整すると若干紫がかった色合いをしていることが分かる。 そのため[[Purple Guy>Purple Guy(FNAF2)]]との関連があるのではないかと考察されているが、詳細は不明である。 [[紫がかった色のBB>幻覚(FNAF2)]]の存在もあり、そちらも併せて議論を呼んでいる。 #br そのため、[[Purple Guy>Purple Guy(FNAF2)]]との関連があるのではないかと考察されているが、詳細は不明である。 [[JJ>幻覚(FNAF2)]]の存在もあり、そちらも併せて議論を呼んでいる。 *特徴 [#x8d39449] 部品部屋の本来[[Bonnie>Bonnie(FNAF2)]]が座っている位置に現れる。 部品部屋の、本来[[Withered Bonnie>Bonnie(FNAF2)]]が座っている位置に出現する。 ただし、旧式人形が全員動いている状態でないと出現しない。 (性質上、部品部屋をカメラで見ることができないカスタムナイトでは出現しない。) 尚、彼を長時間見続けるとゲームが強制終了となる(キルモーションは出ないらしいが、要確認)。 こちらの特徴も[[無印のGolden Freddy>Golden Freddy(FNAF)]]と似ている。 #br (性質上、部品部屋をカメラで見ることができないカスタムナイトでは出現しない) *対処 [#g3bca8e3] 対処は簡単で、長く見過ぎない(直ぐ様カメラを切り替えるか、モニターを閉じる)事。 それだけなので、それほど脅威には感じられないだろう。 それだけなので、それほど脅威には感じられない。 #br カスタムナイトでは出現しない事もあり、そもそも認知度の低いキャラクターである。 #br *備考 [#m63c0edc] ・FNaF3、FNaF4でも彼と同じと思われるキャラクターが登場しているが、 正体や行動原理はわかっていない。 ・正式名称が明確にされていなかったため、明度を上げると紫がかった色になることから [[Golden Freddy>Golden Freddy(FNAF2)]]に倣って「Purple Freddy」とも呼ばれていた。 ただし、[[FNAF World]]のトレイラームービーにて「Shadow Freddy」の名が出ていたことから、 「Shadow Freddy」が正式名称であると半ば確定した。 #br *備考 [#m63c0edc] ・彼の正体や行動原理については一切分かっていない。 ・正式名称が明確にされていなかったため、明度を上げると紫がかった色になることから、 [[Golden Freddy>Golden Freddy(FNAF2)]]に倣って、「Purple Freddy」とも呼ばれていた。 ただし、[[FNaF World>FNAF World]]のトレイラームービーにて、「Shadow Freddy」の名が出ていたことから、 「Shadow Freddy」が正式名称であると確定した。 *写真集 [#n6a43d49] #br *関連キャラクター [#ibd66a94] #include(FNaFキャラクターの一覧/FNaF2,notitle) #br #include(FNaFキャラクターの一覧/Bears,notitle) #br *コメント [#wb7a8eb1] #br #pcomment(,10,reply); #br #br #br #hr |