Comments/ScottGames(FFPS) のバックアップの現在との差分(No.34)
BB→脇の通気口(恐らく右ドアの傍にあった通気口)から忍び込んでくるので、そこを閉じてガタンと音がするまで待つこと(ビディバブと同じと思われる)。入られると、懐中電灯が使えなくなることがはっきり明言されています。他にも旧作同様、笑い声による聴覚妨害など仕掛けてくるかも? また、死ぬまで居座られた旧作と違い、何らかのタイミングで部屋から出ていくようです。懐中電灯の使い道に関しては今のところ不明です。 JJ→BBと同じく脇の通気口から忍び込んできます。対処もBBと同様。彼女に入られた場合、左右両方のドアのコントロールが不可能になるようです(好き勝手に開閉されるのかな? ファンゲームのFNAC1に出てきたペンギンと同じかもしれません。どっちも机の下に隠れるし)。こちらもBB同様、死ぬまで居座るわけではなく、時間経過か何かで出ていくようです。あと、「She」と言い表していたので、女の子であることが確定しました。 ゴールデンフレディ→タブレット(カメラのことでしょう)を下げると、目の前に現れていることがあるので、速攻でタブレットを再度上げましょう。長く見過ぎた場合の結果は、お察し。要は旧作と同じですね。ただ、2ではマスクを被って対策しましたが、今回は無印での対策をするようです。このことから、今作ではマスク回避が無いことが予想できます。 ヘルピー→タブレットを降ろすと、机の上に現れていることがあります。放っておくと、密着してきてエアホーン(気笛のことです)で邪魔してくるそうです。この記述から察するに、聴覚&視覚妨害タイプですね。多分、ミニリーナよろしく画面にべったり張り付いて、本編のミニゲーム成功時の「パパパパーン」なファンファーレを吹きまくるんじゃないですかねえ……彼に関しては、詳細な対処手段は書かれていませんでしたが……どうやって追い払うんだろう? 鼻プー?? -- 2018-03-11 (日) 23:25:34
ナイトメアフレッドベア→カメラには全く映りません。左のドアの前に出現しますが、このとき左ドアの暗闇に眼光が見えるので、そしたらドアを閉めてやり過ごしましょう。ただ、去ったかどうかの判断手段は、現時点では不明です。 ナイトメア→Nフレッド同様、カメラに映りません。出現するのは右側のドア前で、こいつも出現時に眼が光るので、確認したらすぐに右ドアを閉めて対処となります。 FNAC1におけるシンディやチェスターと、性質としては同じと思われます(カメラに全く映らないという特性はありますが)。4の頃に比べてちょっとパワーダウン? ドアをぶち破るくらいしてほしいものでしたが無理かw -- 2018-03-13 (火) 20:00:27
ファントムフレディ→オフィスに直接出現。ゴルフレとは逆に、 何もないところから徐々に姿を現してきて、完全に実体化すると襲われます。旧作同様即死ではないですが、視界が真っ暗になってしまうそうです。要はブラインドモード化ですね。追い払うには、懐中電灯で照らしてやればいいそうです。視覚に頼って対処する敵たちに無防備となるのが厄介ですな。 Old Man Consequences→"Better catch a fish(魚を釣ってる方がいいね)" ・・・・・・コメントは以上です。意味不明だよスコット・・・・・・彼についてはリリースを待つしかなさそう。 -- 2018-03-14 (水) 09:41:31
パペット→オルゴールを放置しておくと、戒めから抜け出します。自由になられると、空調の消耗(酸素のことか)が非常に早くなってしまい、視界が暗転し、ゲームオーバーとなるそうです。一旦動き出したら対処不能です。 旧作と基本的には同じ? しかし今回は直接襲いにくるかどうか微妙かもしれませんね。その代わりに、空調=酸素システムが本作にあるようで、それと密接に絡むようです。やっぱミニリーナとの関わ(ry それはともかく、酸素不足による暗転が即死となるのか、他キャラの侵入を防ぐことが出来なくなって死ぬのかは、まだ現時点では不明です。 -- 2018-03-16 (金) 16:38:13
…………50/20モードって正気? -- 2018-03-07 (水) 23:05:17
ナイトマリオーネ→警備員室に現れ、室内をランダムに移動します。その際、出現しているマリオーネにマウスアイコンを重ねていると襲われます。対策は、マリオーネの出現している場所を避けてマウスを動かす&うっかり重ねてしまったら速攻でマウスをずらす、という感じでしょうか。 ミュージックマン→常に警備員(=プレイヤー)の背後にいて、音を鳴らしています(多分シンバル)。こちらがうるさくしていると、徐々に活動的になり、シンバルを叩き鳴らすスピードが速くなっていきます。限界に達すると襲われてゲームオーバーです。対策は……うるさくしないこと? マウスアイコンの動きに注意しないと襲われるというのは、これまでになかったパターンで、マリオーネらしいユニークさ。マウスアイコン=視線を合わせない、というのを表現してるんでしょうか? ミュージックマンも、音声妨害かつ襲撃もあるキャラですが、「うるさくしてると襲われる」というのはFFPS本編のそれに通じますね。本編と同じように、プレイ中こちらが雑音を出す要素がある、ということでしょうか? -- 2018-03-17 (土) 19:39:00
例えば「アニマトロニクスAを撃退したけど、その撃退行動がアニマトロニクスBとCの襲撃を早めてしまう。」とか、「アニマトロニクスDの襲撃を防ぐのを成功すると、アニマトロニクスEとFが襲撃してくる時間も伸ばす事も出来る。」みたいな何かしら連鎖反応みたいなのも存在するのかね? -- ピザスキー? 2018-03-18 (日) 10:58:43
ナイトメアBB→最初からオフィス内に居座った状態で登場。FNAF4と同じく最初はうつむいて座り込んでいますが、この時には懐中電灯の光を当てないようにしないといけません。そして、立ち上がった状態になったら急いで懐中電灯で照らせば、もとの姿勢に戻すことができます。もし対応を間違えれば、目を逸らした瞬間に(カメラを見る、NBBが視界から外れる、など?)襲われることとなります。ちなみに部屋から追い出すことはできない模様。 今のところ、カメラを経由せずに直接オフィスに現れる敵が多く更新されていますね。NBBは、ライトのタイミングを間違えると死亡となるナイトメア系列の性質を引っ提げての登場となるようです。 -- 2018-03-18 (日) 17:55:11
"A NEW IRRITATION APPROACHES!" Irritation=いらだち、刺激、痛み等 これはプレイヤーにとってなのかそれとも… -- HS? 2018-05-31 (木) 13:36:44
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