VR:FNAF 1(FNAFVR) のバックアップの現在との差分(No.2)

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//基本的な動きはFNAF1と同じで、停電からの死んだふりによるお祈りタイムも健在。
//監視カメラが手持ちタブレット操作から普通に机の上に置かれている形に仕様変更された影響で監視カメラ絡みの仕様が若干変更されており、
//アニマトロニクス達をしっかり監視する必要が出てきた。アニマトロニクス達がのしのしと歩きながら警備員室にアタックを仕掛けてくるのは圧巻。
//なお、警備員室から出ることも可能だが、即座にFoxyが「持ち場を離れるな!!」と言わんばかりに突撃してくる。(このジャンプスケアを喰らうことで解除される実績あり)
//余談だが、死んだふりで耐久した場合、死んだふり解除が早すぎるとたまに6時に時計が切り替わる直前にフレディのジャンプスケアが滑り込みで発生する場合がある。その場合失敗扱いとなるので死んだふりの残心も怠らないように。

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''&color(Red){&size(25){Five Nights at Freddy's};};''
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[[FNaF1>Five Nights at Freddy's]]をVRゲームに落とし込んだレベルが集まるジャンル。
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プレイヤーは[[FF's Pizza>フレディファズベアーズピザ(FNAF)]]にて、夜間警備員としての五夜をVR(一人称視点3Dゲーム)で体験できる。
当然無印に登場した、お馴染みClassic組の4体は全員登場。
今作ではアニマトロニクス達がリアルタイムで動いており、それを一人称かつ好きなアングルで拝むことが出来る。
あの不気味で狭い警備室で繰り広げる、4体のアニマトロニクスとの恐怖の駆け引きをVRで再び味わえる。
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ゲームシステムは基本的に同じだが、一部VR用に大幅に変更されている点がある。
また、一部アニマトロニクスの動きも変更、追加されている。
全体的な難易度は易化している。
しかし、Nightmare Modeである【第5夜】では大きな変化が起き…
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初期状態では【第1夜】のみ解禁されている。 当然、クリアすれば次の夜が解禁されていく。
【第4夜】をクリアすると、Nightmare Modeとして【第5夜】が解禁される。【第5夜】をクリアすればこのジャンルは完全クリア。
[[NIGHT TERRORSのNightmare Modeのレベル>Night Terrors(FNAFVR)/Pizza Party]]を解禁する為に、【第5夜】をクリアする必要がある。
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*''【基本情報】'' [#j99bcd61]
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[操作]
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[目的]
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*''【ゲームの仕様】'' [#mf75c2dd]
-''時間''
原作と比べかなり短くなっている。(1夜:約9分 1時間:約1分30秒)
1夜:約''5分15秒''。
1時間:約''52秒半''。

-''電力''
準備中

-''カメラ''
準備中

-''ライト''
準備中

-''ドア''
準備中

-''停電''
準備中

-''電話''
準備中

-''ポルターガイスト''
準備中

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*''【各夜の違い】'' [#jdd7bc5e]

|CENTER:夜数|CENTER:特徴|h
|第''1''夜|準備中|
|第''2''夜|準備中|
|第''3''夜|準備中|
|第''4''夜|準備中|
|>|BGCOLOR(Black):|
|BGCOLOR(indigo):&color(White){第''5''夜};|準備中|
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''【通常モード】''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>||h
|>|BGCOLOR(purple):&ref(Images/offline_Icon.png,nolink,代替画像);|>|BGCOLOR(purple):&color(White){&size(25){FNAF 1};};|
|BGCOLOR(purple):&ref(Images/offline_Icon.png,nolink,代替画像);&br;&color(White){第1夜};|BGCOLOR(purple):&ref(Images/offline_Icon.png,nolink,代替画像);&br;&color(White){第2夜};|BGCOLOR(purple):&ref(Images/offline_Icon.png,nolink,代替画像);&br;&color(White){第3夜};|BGCOLOR(purple):&ref(Images/offline_Icon.png,nolink,代替画像);&br;&color(White){第4夜};|

#hr
#style(class=submenuheader){{
''【Nightmare Mode】''
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>||h
|>|BGCOLOR(indigo):&ref(Images/offline_Icon.png,nolink,代替画像);|>|BGCOLOR(indigo):&color(White){&size(25){FNAF 1};};|
|BGCOLOR(indigo):&ref(Images/offline_Icon.png,nolink,代替画像);&br;&color(White){第5夜};|BGCOLOR(indigo):&ref(Images/offline_Icon.png,nolink,代替画像);|BGCOLOR(indigo):&ref(Images/offline_Icon.png,nolink,代替画像);|BGCOLOR(indigo):&ref(Images/offline_Icon.png,nolink,代替画像);|
}}
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*''【各人形の動き】'' [#l5c57756]
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|>|CENTER:[[&color(White){Freddy Fazbear};]]|h
|&ref(Images/offline_Icon.png,nolink,代替画像);|&color(Red){停電時に現れるのは相変わらず、第二夜の4AMから動き出すが警備室に到達するのは第3夜から、警備室までゆっくりと歩を進めていくが、警備室横のドアまで来ると6AMを迎えるまでドアを閉めようがライトを照らそうが動かなくなる。電力の消費を削減しようと開閉を繰り返していると襲われる。};。&br;|
||500|c

||500|c
|>|CENTER:[[&color(White){Bonnie};]]|h
|&ref(Images/offline_Icon.png,nolink,代替画像);|&color(Blue){基本的にオリジナルと大きな動作の違いはない。詳しくはFNaF無印の項目を参照。但し、倉庫の顔ドアップは健在だが確率が低い上アイレス状態にならない。また原作と違い西廊下にてドアの前を通ってCAM 2Bを通る際もドアを閉めないとこちらを見た後ジャンプスケアされるので注意。そのかわり足跡と気配だけでライトを照らさずに接近を察して閉めることが出来る・・・かもしれない};。&br;|
||500|c

||500|c
|>|CENTER:[[&color(White){Chica};]]|h
|&ref(Images/offline_Icon.png,nolink,代替画像);|&color(Blue){ボニーと同じ様な感じなので割愛。詳しくはFNaF無印の項目を参照};。&br;|
||500|c

||500|c
|>|CENTER:[[&color(White){Foxy};]]|h
|&ref(Images/offline_Icon.png,nolink,代替画像);|&color(Red){オリジナル同様に盗塁を仕掛けてくるが、警備室から出ようとしても襲ってくる。(これを悪用して盗塁タイミングを調整する裏技もある。)今作ではデフォルトでカメラが点きっぱなしになってる為か盗塁タイミングは割と固定気味である。ドアを叩いている音がよりリアルで長くなっている他叩いている時に開けると襲撃されるのはオリジナルを知ってる人の初見殺しと言えよう。週後半では海賊の入り江を出たと同時に盗塁を仕掛けてくるシーンも};。&br;|
||500|c

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*''【攻略、コツ】'' [#c4ab71ae]
//&color(#FF6666){準備中};
基本的な動きはFNAF1と同じで、停電からの死んだふりによるお祈りタイムも健在。
監視カメラが手持ちタブレット操作から普通に机の上に置かれている形に仕様変更された影響で監視カメラ絡みの仕様が若干変更されており、
アニマトロニクス達をしっかり監視する必要が出てきた。アニマトロニクス達がのしのしと歩きながら警備員室にアタックを仕掛けてくるのは圧巻。
なお、警備員室から出ることも可能だが、即座にFoxyが「持ち場を離れるな!!」と言わんばかりに突撃してくる。(このジャンプスケアを喰らうことで解除される実績あり)
余談だが、死んだふりで耐久した場合、死んだふり解除が早すぎるとたまに6時に時計が切り替わる直前にフレディのジャンプスケアが滑り込みで発生する場合がある。その場合失敗扱いとなるので死んだふりの残心も怠らないように。
なおGolden Freddyは警備室のスペースの都合か画面の切り替えでいつの間にか登場してる演出が難しかったのか出現しない(FNAF3のPhantom Foxyはいつの間にか登場してるので出来なくはなさそうだが・・・)
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#region("どうしてもクリアできない場合")
準備中
#endregion
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#style(class=submenuheader){{
''【第5夜】''
}}
#style(class=submenu){{
モノクロの警備室内で時折勝手に開閉するドアへの対処に追われることになる。またジャンプスケアが真っ黒で目の部分が光るアニマトロニクスに襲われる形になる。
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}}
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*''【電話の内容】'' [#u9969f14]
''【第1夜】''
#region("【新日本語字幕】")
準備中
#endregion
#region("【旧日本語字幕】")
準備中
#endregion
#region("【英語字幕】")
準備中
#endregion
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''【第2夜】''
#region("【新日本語字幕】")
準備中
#endregion
#region("【旧日本語字幕】")
準備中
#endregion
#region("【英語字幕】")
準備中
#endregion
#br

''【第3夜】''
#region("【新日本語字幕】")
準備中
#endregion
#region("【旧日本語字幕】")
準備中
#endregion
#region("【英語字幕】")
準備中
#endregion
#br

''【第4夜】''
#region("【新日本語字幕】")
準備中
#endregion
#region("【旧日本語字幕】")
準備中
#endregion
#region("【英語字幕】")
準備中
#endregion
#br

''【第5夜】''
#region("【新日本語字幕】")
準備中
#endregion
#region("【旧日本語字幕】")
準備中
#endregion
#region("【英語字幕】")
準備中
#endregion
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*''【場所】'' [#ec0511cd]
#br
[[YOU: ''The Office''(''警備員室'')>警備員室(FNAF)]]
準備中
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''Door''(''ドア前'')
準備中
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[[CAM 1A: ''''(''舞台'')>舞台(FNAF)]]
準備中
#br

[[CAM 1B: ''''(''ダイニングエリア'')>ダイニングエリア(FNAF)]]
準備中
#br

[[CAM 1C: ''''(''海賊の入り江'')>海賊の入り江(FNAF)]]
準備中
#br

[[CAM 2A: ''''(''西廊下:奥'')>西廊下(FNAF)]]
準備中
#br

[[CAM 1B: ''''(''西廊下:角'')>西廊下(FNAF)]]
準備中
#br

[[CAM 03: ''''(''倉庫'')>倉庫(FNAF)]]
準備中
#br

[[CAM 4A: ''''(''東廊下:奥'')>東廊下(FNAF)]]
準備中
#br

[[CAM 4B: ''''(''東廊下:角'')>東廊下(FNAF)]]
準備中
#br

[[CAM 05: ''''(''楽屋'')>楽屋(FNAF)]]
準備中
#br

[[CAM 06: ''''(''キッチン'')>キッチン(FNAF)]]
準備中
#br

[[CAM 07: ''''(''トイレ'')>トイレ(FNAF)]]
準備中
#br

*その他 [#a19beed2]
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#region("【トークンの場所】")
-(全夜)
--右側のモニターの上にあるカップケーキの下。
--デスク左にある一番下の引き出しの中。
---(特にFlat Modeでは?)他のオブジェクトに押され、何処かに消えてしまうことがあるので注意。
--カップケーキのある右側のモニターの中に&color(Black,Black){3AM以降?一度のみ?};現れる。
(&color(Black){現れる前には砂嵐が写るので見逃さないように。};)
#endregion
#br
#region("【テープの場所】")
-(全夜)
--カップケーキの乗っているモニターの右側。
#endregion
#br

#region("【小ネタ、幻覚】")
準備中
#endregion
#br

*コメント [#VRFNAF1]
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#pcomment(,10,reply);
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#hr


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