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VENT CAMS
をテンプレートにして作成
開始行:
&size(25){VENT CAMS (CAM 11~15)};
#br
カメラモニターでマップを切り替えることで、5箇所のダクトを...
このダクトは、部屋をショートカットできる配置になっている...
ボタンをダブルクリックすることで、該当する部分に障壁を起...
ダクトを通る音が聞こえたら、すぐにダクトを確認するように...
#br
全てのカメラで[[Springtrap>Springtrap(FNAF3)]]が映る可能...
#br
#br
#hr
&size(25){CAM 11};
#br
|CENTER:600|c
|CAM 11|h
|&attachref(./CAM11_FNAF3.png,100%,CAM11);|
//↑部屋のスクリーンショット(横1200pxか600px)
|CENTER:600|c
|Location MAP|h
|&attachref(./Fnaf3-Cam11_0.png,80%,MAP);|
//↑カメラマップの画像
#br
#br
#hr
5つあるダクトカメラのうち、最も左上に位置する。
''[[CAM 09]]''から''警備員室前''まで繋がっている。
また、&color(#FF6666){配置上序盤から通行される可能性};が...
#br
#hr
#hr
&size(25){CAM 12};
#br
|CENTER:600|c
|CAM 12|h
|&attachref(./CAM12__FNAF3.png,100%,CAM12);|
//↑部屋のスクリーンショット(横1200pxか600px)
|CENTER:600|c
|Location MAP|h
|&attachref(./Fnaf3-Cam12.png,80%,MAP);|
//↑カメラマップの画像
#br
#br
#hr
5つあるダクトカメラのうち、やや左上に位置する。
''[[CAM 07]]''から''警備員室前''まで繋がっている。
#br
#hr
#hr
&size(25){CAM 13};
#br
|CENTER:600|c
|CAM 13|h
|&attachref(./CAM13_FNAF3.png,100%,CAM13);|
//↑部屋のスクリーンショット(横1200pxか600px)
|CENTER:600|c
|Location MAP|h
|&attachref(./Fnaf3-Cam13.png,80%,MAP);|
//↑カメラマップの画像
#br
#br
#hr
5つあるダクトカメラのうち、最も中央に位置する。
''[[CAM 05]]''から''警備員室前''まで繋がっている。
配置的に中途半端であるため、障壁の優先度は低めだろう。
#br
#hr
#hr
&size(25){CAM 14};
#br
|CENTER:600|c
|CAM 14|h
|&attachref(./CAM14_FNAF3.png,100%,CAM14);|
//↑部屋のスクリーンショット(横1200pxか600px)
|CENTER:600|c
|Location MAP|h
|&attachref(./Fnaf3-Cam14.png,80%,MAP);|
//↑カメラマップの画像
#br
#br
#hr
5つあるダクトカメラのうち、最も右上に位置する。
''[[CAM 10]]''から&color(#FF6666){警備員室内まで繋がって...
最も遠い場所からのショートカットができる上、&color(#FF666...
ダクトを通る音が聞こえたら、優先して確認するようにしたい。
#br
#hr
#hr
&size(25){CAM 15};
#br
|CENTER:600|c
|CAM 15|h
|&attachref(./CAM15_FNAF3.png,100%,警備員室);|
//↑部屋のスクリーンショット(横1200pxか600px)
|CENTER:600|c
|Location MAP|h
|&attachref(./Fnaf3-Cam15.png,80%,MAP);|
//↑カメラマップの画像
#br
#br
#hr
5つあるダクトカメラのうち、最も右下に位置する。
''[[CAM 02]]''から&color(#FF6666){警備員室内まで繋がって...
直接室内に侵入されてしまうため、CAM 02にSpringtrapがいる...
#br
#hr
*店内マップ [#l6ceca95]
#include(ファズベアーズフライト(FNAF3)/MAP,notitle)
#br
*コメント [#k0edf432]
#br
#pcomment(,10,reply);
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終了行:
&size(25){VENT CAMS (CAM 11~15)};
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カメラモニターでマップを切り替えることで、5箇所のダクトを...
このダクトは、部屋をショートカットできる配置になっている...
ボタンをダブルクリックすることで、該当する部分に障壁を起...
ダクトを通る音が聞こえたら、すぐにダクトを確認するように...
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全てのカメラで[[Springtrap>Springtrap(FNAF3)]]が映る可能...
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&size(25){CAM 11};
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|CENTER:600|c
|CAM 11|h
|&attachref(./CAM11_FNAF3.png,100%,CAM11);|
//↑部屋のスクリーンショット(横1200pxか600px)
|CENTER:600|c
|Location MAP|h
|&attachref(./Fnaf3-Cam11_0.png,80%,MAP);|
//↑カメラマップの画像
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5つあるダクトカメラのうち、最も左上に位置する。
''[[CAM 09]]''から''警備員室前''まで繋がっている。
また、&color(#FF6666){配置上序盤から通行される可能性};が...
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&size(25){CAM 12};
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|CAM 12|h
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//↑部屋のスクリーンショット(横1200pxか600px)
|CENTER:600|c
|Location MAP|h
|&attachref(./Fnaf3-Cam12.png,80%,MAP);|
//↑カメラマップの画像
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5つあるダクトカメラのうち、やや左上に位置する。
''[[CAM 07]]''から''警備員室前''まで繋がっている。
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&size(25){CAM 13};
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|CENTER:600|c
|CAM 13|h
|&attachref(./CAM13_FNAF3.png,100%,CAM13);|
//↑部屋のスクリーンショット(横1200pxか600px)
|CENTER:600|c
|Location MAP|h
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//↑カメラマップの画像
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5つあるダクトカメラのうち、最も中央に位置する。
''[[CAM 05]]''から''警備員室前''まで繋がっている。
配置的に中途半端であるため、障壁の優先度は低めだろう。
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&size(25){CAM 14};
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|CENTER:600|c
|CAM 14|h
|&attachref(./CAM14_FNAF3.png,100%,CAM14);|
//↑部屋のスクリーンショット(横1200pxか600px)
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//↑カメラマップの画像
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5つあるダクトカメラのうち、最も右上に位置する。
''[[CAM 10]]''から&color(#FF6666){警備員室内まで繋がって...
最も遠い場所からのショートカットができる上、&color(#FF666...
ダクトを通る音が聞こえたら、優先して確認するようにしたい。
#br
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&size(25){CAM 15};
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|CENTER:600|c
|CAM 15|h
|&attachref(./CAM15_FNAF3.png,100%,警備員室);|
//↑部屋のスクリーンショット(横1200pxか600px)
|CENTER:600|c
|Location MAP|h
|&attachref(./Fnaf3-Cam15.png,80%,MAP);|
//↑カメラマップの画像
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5つあるダクトカメラのうち、最も右下に位置する。
''[[CAM 02]]''から&color(#FF6666){警備員室内まで繋がって...
直接室内に侵入されてしまうため、CAM 02にSpringtrapがいる...
#br
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*店内マップ [#l6ceca95]
#include(ファズベアーズフライト(FNAF3)/MAP,notitle)
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*コメント [#k0edf432]
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#pcomment(,10,reply);
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