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FNAF World/バグ・小ネタ
をテンプレートにして作成
開始行:
''FNaF World''において確認されているバグや小ネタ。
ゲームプレイに支障をもたらすものから、ちょっと面白いもの...
#br
#Contents
*バグ [#v983deea]
**ロード画面バグ [#i0c3bfc6]
%%海外では「Loading Screen Glitch」と呼ばれている。%%
%%詳細は[[隠しエリア>FNAF World/隠しエリア]]の記事で。%%
#br
%%ゲームデータ自体に特に大きな支障は出ないが、%%
%%''ゲームバランスを著しく失う可能性がある''ため、使用は...
&color(#FF6666){バージョンアップで改善された。};
**ゲーム再開バグ [#pf7c3e9c]
FNaF Worldではゲームを一旦終了して再開すると、''ボスシン...
''ボスシンボルがあった場所''(≒ボスと戦闘した直後)でセーブ...
同じセーブデータを再開すると、''パーティメンバー全員が初...
パーティを切り替えると元の値に戻るが、
その際の''HPの誤差分は減ったまま''になる。(実質ダメージを...
#br
原理は、上の「ロード画面バグ」に近いと思われる。
ゲームデータ自体に特に大きな支障は出ない。
***裏ボス戦闘開始時のバグ [#a015aa43]
上記の類似バグとして、[[裏ボス>FNAF World/Hard Mode Endin...
ただでさえ攻略の難しい裏ボス戦で万全の状態で挑めないのは...
対処法を身につけておかなければ、不利な戦いを強いられるこ...
**毒ダメージバグ [#p613872b]
[[隠しボス>FNAF World/Chipper's Revenge Ending]]の使用し...
極稀に、''ダメージが4桁になる''というバグが確認されている。
毒は味方全員にかかるので、''パーティが全滅する可能性すら...
#br
ゲームデータ自体に大きな支障は与えない。
**初戦闘 [#e876d930]
仲間になったばかりのキャラクターが初戦闘するとき、''何故...
恐らく初期状態では''レベルが0''であり、戦闘に出すことで''...
プレイ自体には特に影響無し。
**Mimic Ballの挙動 [#z51d6ed6]
スキル「''Mimic Ball''」は、直前に使用されたスキルをコピ...
''連続で同じ名前のスキルをコピーすることはできない''。
バグか仕様かは不明。
-例1:Unscrew(発動)→Unscrew(&color(Red){不発};)→Unscrew(&...
-例2:Unscrew(発動)→Esc Key(発動)→Unscrew(発動)→Unscrew(&...
-例3:Unscrew(発動)→''Unscrew 2''(発動)→Unscrew(発動)→''U...
#br
また、''判定は戦闘を跨いでも引き継がれる''。
例えば、前の戦闘で最後に使ったスキルがUnscrewの場合、次の...
**戦闘重複バグ [#c0391ece]
ボスシンボルへの衝突とランダムエンカウントのタイミングが...
戦闘には突入するが、''味方のグラフィックなどが表示されな...
#br
''コマンドが発生せず攻撃できないが、敵からの攻撃も受けな...
だがBytesなどの攻撃は通用し、勝利演出なども発生する。
#br
プレイ環境に依存するバグだと思われるが、詳細は不明。
報告数が多めであることから、かなり発生しやすいものと考え...
ゲームデータに大きな影響は与えないと思われるが、''注意が...
**グラフィック表示バグ [#tf0dd7ff]
バージョン1.1から新たに確認されたバグ。
表示がおかしくなっているだけで、大きな影響はない。
#br
-パーティ編成画面で、''Nightmare Fredbear''のスキル''Bad ...
--%%戦闘では正常に表示される。%%
Update 2でBad Pizzaが使用不可となり、代わりに''Freddles''...
-パーティ編成画面で稀に、キャラクターの位置がズレてしまい...
-戦闘中に''Hook''を使用すると、エフェクトが画面に残ってし...
--戦闘が終了するまで残り続けるが、戦闘が終わると消える。
*小ネタ [#ca5545a2]
**Gift Boxesの挙動 [#n5c78fa4]
スキル「''Gift Boxes''」は、味方が倒れても復活するバフを...
このバフは''既に倒れている味方にもかかる''。つまりは''蘇...
これを利用しなければ勝ち目がほぼ無いボスもいる。
**Hauntingの効果 [#i7019e4e]
スキル「''Haunting''」は、敵を一定時間行動不能にする(石化...
実は''ボスに対しても有効''。
グラフィックは停止しないものの、通常攻撃がしばらく来なく...
そのため有利にバトルを進めることができる。
**ビーム攻撃[#a0084817]
スキル「''Eye Beam''」には、10%ほどの確率でダメージが4桁...
「''Endo Army''」、[[BytesのFan(扇風機)>FNAF World/Bytes...
1発ごとに、''10%ほどの確率でダメージが4桁台になる''こと...
このため、思いがけない総ダメージを叩き出すことがある。
**BossDrain系を利用したボスのHPの計測 [#vc6d226f]
[[Bytes>FNAF World/Bytes一覧]]の「''BossDrain02''」と「''...
ボスに対して与えるダメージが加算され、''1フレーム(1/60秒)...
''Bytesのみでボスを倒しきることも可能''なので、この2つを...
ボスを倒すまでにかかった時間から、ボスのHPを割り出すこと...
動画を録画し、動画編集ソフトを使ってフレーム単位で計測す...
-例1:Auto Chipperを倒すのにかかった時間が60fpsで120フレ...
-例2:Bouncerを倒すのにかかった時間が30fpsで200フレーム→...
*意図的に仕組まれたバグ(仕様) [#j088d35d]
FNaF Worldには、''意図的に仕組まれたバグが存在している''。
上記のバグ等と区別するために項目を設けている。
**NPCのFredbearがバグる [#h575b9ba]
特定の条件を満たすと、NPCのFredbearがバグって別の文章が表...
ただしこれは、(文章を読めばわかるが)''意図的に仕組まれた...
**バグステージ [#j29ba456]
特定の場所である操作を行うことによって、文字化けした当た...
これも''意図的に仕組まれたもの''であり、[[隠しエリア>FNAF...
このエリアに行かないと入手できないChipsも存在している。
**行き止まり [#fadfacd2]
ゲームを探索していると、先に進む道のない行き止まりに見え...
だがそういう場所では、マップ上にあるいくつかのオブジェク...
これは''意図的に当たり判定が消されているもの''で、いわゆ...
#br
ストーリー進行上のルート以外でも、''行き止まりに見えて実...
怪しい場所があったら注意深く周囲を観察してみよう。
**落ち続ける [#lfc74ce2]
とある場所に到達した後、ある行動をしていると復帰不能とな...
だがこれも''仕様''で、エンディングの一つに数えられている...
#br
ただしこのイベントには、''終わりが無い''。
ゲームを終了させるEscキーが効かなくなるため、F2キーを押し...
#br
詳細は以下のリンクへ。''(ネタバレ注意)''
[[終わりなき終わり>FNAF World/Drowning Ending]]
**ボス即死 [#w196dcfe]
通常では倒すのが困難な[[裏ボス>FNAF World/Hard Mode Endin...
&color(#FF3333){何故か本来効果が無いはずの即死スキル「''U...
「Unscrew 2」や「Esc Key」でも''同様''。
それ以前に、1つでも''ボスに対して即死技が効いてしまう''と...
(ちなみに、''BytesのReaper系でも超低確率での即死が確認さ...
#br
このバグを使えば、大して苦戦することなく裏ボスや隠しボス...
それ故に、&color(Red){''著しくゲームバランスを崩壊させる'...
#br
&color(#FF6666){RPGとしての存在意義を全否定しかねない、深...
#br
#htmlinsert(youtube,id=5X9lKRcPYSM,width=600,height=340)
#br
しかし、Update 2で追加された新マップにて、即死攻撃に対し...
「Nope.」すら表示されないため、完全に''無効化されている''。
これにより従来のモンスター達には、即死無効の設定がされて...
そして現在もそれらの設定がされていないことから、恐らく半...
&color(Gray){まあ最初から効かないとは明記されてなかったが};
*コメント [#f53abd6f]
#br
#pcomment(,10,reply);
#br
#br
#br
#hr
終了行:
''FNaF World''において確認されているバグや小ネタ。
ゲームプレイに支障をもたらすものから、ちょっと面白いもの...
#br
#Contents
*バグ [#v983deea]
**ロード画面バグ [#i0c3bfc6]
%%海外では「Loading Screen Glitch」と呼ばれている。%%
%%詳細は[[隠しエリア>FNAF World/隠しエリア]]の記事で。%%
#br
%%ゲームデータ自体に特に大きな支障は出ないが、%%
%%''ゲームバランスを著しく失う可能性がある''ため、使用は...
&color(#FF6666){バージョンアップで改善された。};
**ゲーム再開バグ [#pf7c3e9c]
FNaF Worldではゲームを一旦終了して再開すると、''ボスシン...
''ボスシンボルがあった場所''(≒ボスと戦闘した直後)でセーブ...
同じセーブデータを再開すると、''パーティメンバー全員が初...
パーティを切り替えると元の値に戻るが、
その際の''HPの誤差分は減ったまま''になる。(実質ダメージを...
#br
原理は、上の「ロード画面バグ」に近いと思われる。
ゲームデータ自体に特に大きな支障は出ない。
***裏ボス戦闘開始時のバグ [#a015aa43]
上記の類似バグとして、[[裏ボス>FNAF World/Hard Mode Endin...
ただでさえ攻略の難しい裏ボス戦で万全の状態で挑めないのは...
対処法を身につけておかなければ、不利な戦いを強いられるこ...
**毒ダメージバグ [#p613872b]
[[隠しボス>FNAF World/Chipper's Revenge Ending]]の使用し...
極稀に、''ダメージが4桁になる''というバグが確認されている。
毒は味方全員にかかるので、''パーティが全滅する可能性すら...
#br
ゲームデータ自体に大きな支障は与えない。
**初戦闘 [#e876d930]
仲間になったばかりのキャラクターが初戦闘するとき、''何故...
恐らく初期状態では''レベルが0''であり、戦闘に出すことで''...
プレイ自体には特に影響無し。
**Mimic Ballの挙動 [#z51d6ed6]
スキル「''Mimic Ball''」は、直前に使用されたスキルをコピ...
''連続で同じ名前のスキルをコピーすることはできない''。
バグか仕様かは不明。
-例1:Unscrew(発動)→Unscrew(&color(Red){不発};)→Unscrew(&...
-例2:Unscrew(発動)→Esc Key(発動)→Unscrew(発動)→Unscrew(&...
-例3:Unscrew(発動)→''Unscrew 2''(発動)→Unscrew(発動)→''U...
#br
また、''判定は戦闘を跨いでも引き継がれる''。
例えば、前の戦闘で最後に使ったスキルがUnscrewの場合、次の...
**戦闘重複バグ [#c0391ece]
ボスシンボルへの衝突とランダムエンカウントのタイミングが...
戦闘には突入するが、''味方のグラフィックなどが表示されな...
#br
''コマンドが発生せず攻撃できないが、敵からの攻撃も受けな...
だがBytesなどの攻撃は通用し、勝利演出なども発生する。
#br
プレイ環境に依存するバグだと思われるが、詳細は不明。
報告数が多めであることから、かなり発生しやすいものと考え...
ゲームデータに大きな影響は与えないと思われるが、''注意が...
**グラフィック表示バグ [#tf0dd7ff]
バージョン1.1から新たに確認されたバグ。
表示がおかしくなっているだけで、大きな影響はない。
#br
-パーティ編成画面で、''Nightmare Fredbear''のスキル''Bad ...
--%%戦闘では正常に表示される。%%
Update 2でBad Pizzaが使用不可となり、代わりに''Freddles''...
-パーティ編成画面で稀に、キャラクターの位置がズレてしまい...
-戦闘中に''Hook''を使用すると、エフェクトが画面に残ってし...
--戦闘が終了するまで残り続けるが、戦闘が終わると消える。
*小ネタ [#ca5545a2]
**Gift Boxesの挙動 [#n5c78fa4]
スキル「''Gift Boxes''」は、味方が倒れても復活するバフを...
このバフは''既に倒れている味方にもかかる''。つまりは''蘇...
これを利用しなければ勝ち目がほぼ無いボスもいる。
**Hauntingの効果 [#i7019e4e]
スキル「''Haunting''」は、敵を一定時間行動不能にする(石化...
実は''ボスに対しても有効''。
グラフィックは停止しないものの、通常攻撃がしばらく来なく...
そのため有利にバトルを進めることができる。
**ビーム攻撃[#a0084817]
スキル「''Eye Beam''」には、10%ほどの確率でダメージが4桁...
「''Endo Army''」、[[BytesのFan(扇風機)>FNAF World/Bytes...
1発ごとに、''10%ほどの確率でダメージが4桁台になる''こと...
このため、思いがけない総ダメージを叩き出すことがある。
**BossDrain系を利用したボスのHPの計測 [#vc6d226f]
[[Bytes>FNAF World/Bytes一覧]]の「''BossDrain02''」と「''...
ボスに対して与えるダメージが加算され、''1フレーム(1/60秒)...
''Bytesのみでボスを倒しきることも可能''なので、この2つを...
ボスを倒すまでにかかった時間から、ボスのHPを割り出すこと...
動画を録画し、動画編集ソフトを使ってフレーム単位で計測す...
-例1:Auto Chipperを倒すのにかかった時間が60fpsで120フレ...
-例2:Bouncerを倒すのにかかった時間が30fpsで200フレーム→...
*意図的に仕組まれたバグ(仕様) [#j088d35d]
FNaF Worldには、''意図的に仕組まれたバグが存在している''。
上記のバグ等と区別するために項目を設けている。
**NPCのFredbearがバグる [#h575b9ba]
特定の条件を満たすと、NPCのFredbearがバグって別の文章が表...
ただしこれは、(文章を読めばわかるが)''意図的に仕組まれた...
**バグステージ [#j29ba456]
特定の場所である操作を行うことによって、文字化けした当た...
これも''意図的に仕組まれたもの''であり、[[隠しエリア>FNAF...
このエリアに行かないと入手できないChipsも存在している。
**行き止まり [#fadfacd2]
ゲームを探索していると、先に進む道のない行き止まりに見え...
だがそういう場所では、マップ上にあるいくつかのオブジェク...
これは''意図的に当たり判定が消されているもの''で、いわゆ...
#br
ストーリー進行上のルート以外でも、''行き止まりに見えて実...
怪しい場所があったら注意深く周囲を観察してみよう。
**落ち続ける [#lfc74ce2]
とある場所に到達した後、ある行動をしていると復帰不能とな...
だがこれも''仕様''で、エンディングの一つに数えられている...
#br
ただしこのイベントには、''終わりが無い''。
ゲームを終了させるEscキーが効かなくなるため、F2キーを押し...
#br
詳細は以下のリンクへ。''(ネタバレ注意)''
[[終わりなき終わり>FNAF World/Drowning Ending]]
**ボス即死 [#w196dcfe]
通常では倒すのが困難な[[裏ボス>FNAF World/Hard Mode Endin...
&color(#FF3333){何故か本来効果が無いはずの即死スキル「''U...
「Unscrew 2」や「Esc Key」でも''同様''。
それ以前に、1つでも''ボスに対して即死技が効いてしまう''と...
(ちなみに、''BytesのReaper系でも超低確率での即死が確認さ...
#br
このバグを使えば、大して苦戦することなく裏ボスや隠しボス...
それ故に、&color(Red){''著しくゲームバランスを崩壊させる'...
#br
&color(#FF6666){RPGとしての存在意義を全否定しかねない、深...
#br
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しかし、Update 2で追加された新マップにて、即死攻撃に対し...
「Nope.」すら表示されないため、完全に''無効化されている''。
これにより従来のモンスター達には、即死無効の設定がされて...
そして現在もそれらの設定がされていないことから、恐らく半...
&color(Gray){まあ最初から効かないとは明記されてなかったが};
*コメント [#f53abd6f]
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#pcomment(,10,reply);
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