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FNAF World/戦闘の知識
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**敵へのダメージ計算式 [#x3d476a2] 敵へのダメージ計算式は検証が難しく、正確なものを出すことはできないが、 おおよそには以下のように処理されていると思われる。 | (味方攻撃力×乱数)×(攻撃増加バフ)×(スキル倍率)×(''敵に対する防御低下バフ'') =最終ダメージ | #br 序盤の敵と終盤の敵とで与えるダメージがほぼ変わらないこともあり、 ''敵には防御値が設定されていない可能性が高い''。 なので敵の防御力低下バフ(Rainy Dayなど)は、 実質的に''味方の攻撃力増加バフとして作用している''と考えられる。
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FNaF Worldにおける、戦闘を有利に進められるような知識を紹介します。 ''ただし有効と思えるかどうかは個人差があります。'' 自分に合った戦法を模索するのも醍醐味なので、軽い参考程度にどうぞ。 #br #Contents #br **逃走[#u4733ef9] 戦闘中に''Rキーを長押し''することで、逃走を試みる事ができる。 どのタイミングで逃走できるかはランダム。 ''逃走を試みている間は味方のターン進行が停止し、一切の行動ができない''ので注意しよう。 #br Chipの「''Run:Luck''」を装備していると、逃走に成功するまでの平均時間が短くなる。 とはいってもやはり運任せな部分はあるので、できるだけ逃走に頼らない方が良い。 **モードによる難易度の違い [#d49313cb] FNaF Worldでは、セーブデータを新規に作成する時に難易度を選ぶことができる。 一度難易度を選んでしまうと、''そのスロットではセーブデータをリセットするまで難易度を変更できない''ので注意。 また難易度とは別に、''パーティの設定''を選ぶことが可能。こちらもセーブデータをリセットするまで変更できない。 #br 【難易度】 -Normal Mode --基本のモード。 --''裏ボス''と戦闘できない。 -Hard Mode --''敵のHPが2倍''になる。 --''敵の攻撃力が高くなる''。 --戦闘で貰えるEXPとTokensが2倍になる。 --''裏ボス''と戦闘可能。 #br 【パーティ設定】 -Adventure Mode --パーティを変更することが可能なモード。 FNaF Worldの基本とも言える設定。 --初期の仲間は8体だけだが、戦闘後に''乱入戦''が発生することがあり、 乱入戦で勝利すると、対応するキャラクターが仲間になっていく。 -Fixed Party Mode --''パーティの変更が不可能''なモード。 最初に選んだ8体(4体×2パーティ)で''完全固定''となり、''順番も変えられない''。 ---このため、ポジションによっては敵に当たらない''Eye Beam''を持っている、 ''Withered Bonnie''と''Endoplush''を配置する場合は、特に注意が必要。 --初期状態では、''Withered Bonnieまでの16体''から8体を選ぶことになるが、 ''一度でもAdventureモードで仲間を全員集めた(トロフィーを獲得した)''場合、''40体の中から選択可能''。 ただし、''Update 2のキャラクターは選択できない''。 --このモード専用のクリア特典はない。 --モードの性質上、扇風機(Bytes)は入手できない。 --もちろんChipの「''Find:Character''」を装備しても、全く効果がない。 **敵へのダメージ計算式 [#x3d476a2] 敵へのダメージ計算式は検証が難しく、正確なものを出すことはできないが、 おおよそには以下のように処理されていると思われる。 | (味方攻撃力×乱数)×(攻撃増加バフ)×(スキル倍率)×(''敵に対する防御低下バフ'') =最終ダメージ | #br 序盤の敵と終盤の敵とで与えるダメージがほぼ変わらないこともあり、 ''敵には防御値が設定されていない可能性が高い''。 なので敵の防御力低下バフ(Rainy Dayなど)は、 実質的に''味方の攻撃力増加バフとして作用している''と考えられる。 **敵からのダメージ計算式 [#xf2658ae] 敵からのダメージの計算式が少し特殊なものになっており、 計算の途中で''味方の素の防御力で減算されている''。 推定される計算式は以下の通り。 | (敵攻撃力×乱数)÷(攻撃力低下バフ)÷(Neon Wall) &color(Red){''- 味方防御力×(防御増加バフ)''}; - (ブロック系Bytesの軽減値) =最終ダメージ| #br このため素の防御力が高ければ高いほど、攻撃低下バフやNeon Wallなどの恩恵を受けやすくなる特徴がある。 (素の防御力を上げるためには、レベルを上げるか、''Mendo''の店で内骨格をアップグレードしてもらおう) #br 敵からのダメージが0以下になる場合、''ダメージを無効化することができる''。 ***4th Wallのダメージ計算式 [#p660c640] 敵が使用するスキル「''4th Wall''」のみ、ダメージ計算式において''バフ効果などの影響を受けない''という特徴がある。 推定される計算式は以下の通り。 | ''設定されたダメージ値''×乱数 | #br 防御力が上がっていようが上がっていまいが、''関係なく''ダメージを与えてくる。 ちなみにダメージ値は使用してくる敵によって異なる。 *コメント [#j5536fce] #br #pcomment(,10,reply); #br #br #br #hr