Top > Phantom Freddy(FNAF3)

Phantom Freddy(FNAF3) の変更点

&size(25){''Phantom Freddy(ファントム フレディ)''};
#br
|&attachref(./Phantom Freddy.png,nolink,キャラクターの画像);|

|CENTER:285|CENTER:285|c
|種類|クマ|
|性別|オス|
|分類|幻影|
|出現場所|正面廊下|

#br
FNaF3にて新登場したキャラクター。フォルムは[[Golden Freddy>Golden Freddy(FNAF2)]]と酷似している。
ただし実体は無く、幻影としてプレイヤーを妨害してくる。

#br
#Contents
#br

*外見 [#m201ad39]
[[Golden Freddy>Golden Freddy(FNAF2)]]を極限まで汚したような姿をしている。
瞳も今までのような機械的なものではなく、[[Springtrap>Springtrap(FNAF3)]]の瞳と似ている。
#br
あまりにも汚れてしまっているため、元の色が分からないほどになってしまっているが、
光源による変色も加味すると、元は黄色系統の色であったと思われる。
*特徴 [#peea4551]
第3夜から現れる。
出現タイミングはランダムで、警備員室正面の窓を、ゆっくりと歩いて通過する。
行動パターンはそれだけであるが、窓の端から端までをゆっくりと移動するので、滞在時間が長い。
#br
また、Phantomと名のつく敵の共通事項として、''襲われても即ゲームオーバーとならない''代わりに、
&color(#FF6666){''空調システムが強制的にエラーとなる''。};
空調がエラーになっていると[[Springtrap>Springtrap(FNAF3)]]が急接近してくるため、注意しなければならない。
*対処 [#ib16ee9e]

対処は単純で、長く見過ぎないこと。
つまりカメラ画面か、システムメニューを開いていれば回避できる。
逆に言えばどちらかの画面を開いていなければ、問答無用で襲ってくるので注意。
襲ってくるまでの猶予は比較的易しめなので、カメラ画面からシステムメニューへの切り替えも迅速に行えば襲われない。
ただし前述の通り滞在時間が長いので、油断していると襲われる。
もし判定に引っかかると、落とし穴に落ちたかのように窓の下へと沈み、しばらくしてから襲ってくる。
#br
Phantomの名のつく中では最も回避が簡単で、特に忙しくなってくる後半になってくると、
特に意識しなくても回避できてしまうことが多くなるだろう。
それどころか、個人差はあるがプレイヤーから出現していることすら認識されていないこともあるようだ…。
#br
但し、これはPC版での話。
モバイル版になると、全Phantomシリーズの中でも、&color(Red){''トップレベルの回避の難しさを誇る。''};
モバイル版は一夜が短く、その分人形が活発に活動して襲撃までの猶予も短くなる。
その為、システムパネルを閉じる→カメラを見るの流れだけで判定に引っかかる時も。
そして、バグなのかどうかは分からないが、酷い時には''視界に入って無い所から襲って来ることもある''。
*備考 [#a362da19]
・この時代のFreddy Fazbearは既に解体済みであり、警備員室の出入口付近にスタンドライトの状態で置かれている。
・この時代のFreddyは既に解体済みであり、警備員室の出入口付近にスタンドライトの状態で置かれている。
・Phantom Freddyとは別の、幻覚のGolden Freddyが警備員室内に出現することがある。
 詳細は[[幻覚>幻覚(FNAF3)]]ページを参照のこと。
*写真集 [#rdfdb5db]


*関連キャラクター [#q0601d44]
#include(FNaFキャラクターの一覧/FNaF3,notitle)
#br
#include(FNaFキャラクターの一覧/Bears,notitle)
#br
*コメント [#q9e6c8ce]
#br
#pcomment(,10,reply);
#br
#br
#br
#hr

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS