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Golden Freddy(FNAF2) の変更点

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|種類|クマ|
|性別|オス|
|担当|不明|
|出現場所|警備員室|
|出現場所|警備員室&正面廊下|

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前作にも登場した、金色のFreddy。今回は前作と違い特殊なレアキャラではなく、通常の人形と同じ扱いで登場する。



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#Contents
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*外見 [#x5b631f8]
ぱっと見の外見は前作と同じだが、前作より損傷が増しており、左耳が完全になくなったりと、少しぼろくなっている。
外見のベースは[[Withered Freddy>Freddy Fazbear(FNAF2)]]。
加えて無印の時とは違い、中骨格が入ってるようである。

なお、Night間に流れるデモムービーでは、他の3体と同様に、無印のモデルが使用されている。
*特徴 [#u5e36586]
前作同様、気付いたら目の前に座っている。
ただし、前作のような「発生の前兆」は''無い''。
出現してからマスクを被らずにカメラを確認する、又はライトを点灯すると襲われる。
何もせずボケーっとしていると、いつまで経っても居なくならない。
また、正面廊下にライトを当てた時に、巨大なGolden Freddyの頭部が見える事がある。
この場合、マスクは効果が無く、長い時間ライトで照らすと襲われる。
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前作では対処に失敗するとゲームがクラッシュしたが、
今作では他の機械人形同様、キルモーションが表示されてゲームオーバーになる。
そのため、[[カスタムナイト>カスタムナイト(FNAF2)]]にてAIレベルの設定が可能。
(※iosは人形ごとの設定はできず、コースを選択するしかない)
ミニゲームを除き、本編では6夜目以降にしか登場しない。作中では最も登場の遅いキャラクターである。
(バグで第6夜以前でも出現することがあるらしい?要確認)
*対処 [#pe80717a]
警備員室に出現した場合は、マスクを被ることで回避可能。
マスクを被る前にライトの照射、又はカメラの立ち上げを行うと襲撃される。
不意に現れるので、旧式人形の対処と同様、「カメラを下ろす⇒すぐにマスクを被る」の流れを癖付けておこう。
放置しても前作の様に襲われることは無いが、立ち去ることもない。
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巨大な頭が警備員室の正面廊下に現れた場合は、
長く見続けないこと(ライトを消して放置、又はカメラの立ち上げ)で回避可能。
累計照射時間が一定時間を超えると襲ってくる。
(点滅させた場合は、回避完了までに照射時間が一定まで溜まってしまうと襲撃される)
また、マスクを被っても効果は無い。(姿を確認後、一度マスクを被り再び照らすと襲われる)
また正面廊下に人形が1体でもいる場合、巨大な頭は出現しない。
*備考 [#heef56ed]
・警備員室の正面に現れた状態は、Big Head Golden Freddy(ビッグヘッド ゴールデン フレディ)と呼ばれている。
 バグか仕様かは不明だが、このビッグヘッドと本物が同時に出現している事が割とある。
・ミニゲーム[[Give Gifts, Give Life>Give Gifts, Give Life(FNAF2)]]が終了する時に、Golden Freddyのキルモーションが出現する。
 ⇒「命を与える」ミニゲームで唯一与えられなかったのがGolden Freddyだからではないかと考察されている。
 (キルモーションの1フレーム前に''5体目''が出現しているのだが、Puppetからは命を与えられていない)
・[[第6夜>第6夜(FNAF2)]]において、電話の男が「黄色いスペアの着ぐるみ」について話をしていることから、
 Golden Freddyの着ぐるみ(ガワ)自体は実体として存在しているようだが……?
 ただ、この「黄色いスペアの着ぐるみ」は、[[Spring Bonnie>Springtrap(FNAF3)]]を指しているという説も存在する。
*写真集 [#u2586306]
*関連キャラクター [#pb141549]
#include(FNaFキャラクターの一覧/FNaF2,notitle)
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#include(FNaFキャラクターの一覧/Bears,notitle)
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*コメント [#k64fa51c]
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#pcomment(,10,reply);
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