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第1夜(FNAF2) の変更点

''【電話の内容】''
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ハロー? もしもーし!
新規開店したFreddy Fazbear's Pizza(以下、FF's Pizza)の夏季業務へようこそ!
俺がこうして電話をかけたのは、最初の1週間で遭遇するであろう出来事の注意と、
この新しい刺激的なキャリアを無事に始められるように助けるためだ。
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えっと……、まずウチの古い店舗についての噂を色々聞いていると思うが、それは全部忘れてくれ。
いやさ、まだウチの会社についてちょっと否定的な感情を持ってる奴がそれなりにいるんだよ。
あー……その、旧店舗は長いことテコ入れされないまま放置状態でな。
でも安心してくれ、『ファズベアー・エンターテインメント』は家族が楽しめるように全て改善させたんだ、
特に安全性!
新しいアニマトロニクスには大金をつぎ込んだんだ。
えっと、顔認識機能だろ、高度な可動性だろ、あと昼間でも自由に移動できるようにしたんだ。
な? ちゃんとしてるだろ?
けどそれ以上にすごいのが、こいつらある犯罪者データベースと同期されててな、
1マイル先から犯罪者がやってきても即座に感知することができるようになってるんだ。
本当なら君を守るために彼らに金を払うべきなんだよな。
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でもな、新しいシステムには……バグはつきものだ、っていうのも一理ある話でな。
えーっと、実はその店舗での監視員のバイトは、君でまだ2人目だ。
最初の奴は1週間を終えたら急に文句を言ってきたんだ……職場環境に関するな。
それで彼を昼間勤務に切り替えた。君にとっちゃ幸運だったな。
彼が言うには、夜間に人形達が動き回って、オフィスに入り込もうとしたっていうんだよ。
でも、俺たちが知る限り、そんな事はありえない。そのレストランはこの世で最も安全な場所なんだからな。
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この件に関して、エンジニアたちから明確な説明が無いところを見ると、
おそらく……ロボット達に適切な『夜間モード』を実装しなかったことが原因なのかもしれない。
つまり、周りが静かだと、人形達は自分らは違った部屋にいるんだと認識しちまうんだ。
そしてどこに人(客)がいるか調べて、そこへ行こうとする。この場合君のいるオフィスだな。
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で、一時的な解決方法として、まずプライズカウンターという部屋にオルゴールがあるんだが、こいつを遠隔操作でネジを巻けるようにした。
だからたまにプライズカウンターの画面に切り替えてネジをまいて、継続的に音を鳴らすようにしてくれ。
全員には効かないようだが、……1体だけ確実に足止めできるからな…。
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他の自動人形の対応はもっと簡単だ。
奴らシステム内の小さなバグのせいで、君を衣装なしで置いてある金属製内骨格(エンドスケルトン)だと誤認識するんだ。
だから、むりやり『ガワ』を着せようとしてくるかもしれない。
そこでだ、中身のないフレディーの頭を用意した。これで問題は解決だ!
そこでだ、中身のないFreddyの頭を用意した。これで問題は解決だ!
これは好きな時に、好きなだけ被っておけるよ。
これさえ被っていれば、オフィス中に入ってきた奴らも踵を返して出ていくさ。
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それと他に言及しておくべきことは――あぁ、そうだ。建物のデザインについてだな。
もう気付いてると思うが、その部屋にはあいつらを阻むドアはついてないんだ。だが大丈夫、代わりにライトがある!
フラッシュライトの電池は使ってれば切れるが、建物に供給されている電力が尽きることはない。
だからその部屋が暗くなるってことはないんだ。
よし、説明は以上だ。
準備はいいな、おさらいするぞ。ライトでチェックする。必要ならばフレディーの頭を装着する。オルゴールのネジを定期的に巻き続ける。楽勝だ。
それじゃ良い夜を。また明日。
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#region("【英文】")
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Uh, hello? Hello, hello?
Uh, hello and welcome to your new summer job at the new and improved Freddy Fazbear's Pizza.
Uh, I'm here to talk you through some of the things you can expect to see during your first week here and to help you get started down this new and exciting career path.
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Uh, now, I want you to forget anything you may have heard about the old location, you know.
Uh, some people still have a somewhat negative impression of the company.
Uh... that old restaurant was kind of left to rot for quite a while, 
but I want to reassure you, Fazbear Entertainment is committed to family fun and above all, safety.
They've spent a small fortune on these new animatronics, uh, facial recognition, advanced mobility,
they even let them walk around during the day. Isn't that neat? -clears throat But most importantly,
they're all tied into some kind of criminal database, so they can detect a predator a mile away.
Heck, we should be paying them to guard you.
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Uh, now that being said, no new system's without its... kinks.
Uh... you're only the second guard to work at that location.
Uh, the first guy finished his week, but complained about... conditions.
Uh, we switched him over to the day shift, so hey, lucky you, right?
Uh mainly he expressed concern that certain characters seemed to move around at night,
and even attempted to get into his office. Now, from what we know, that should be impossible.
Uh, that restaurant should be the safest place on earth.
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So while our engineers don't really have an explanation for this,
the working theory is that... the robots were never given a proper "night mode".
So when it gets quiet, they think they're in the wrong room,
so then they go try to find where the people are, and in this case, that's your office. 
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So our temporary solution is this: there's a music box over by the Prize Counter,and it's rigged to be wound up remotely. 
So just, every once in a while, switch over to the Prize Counter video feed and wind it up for a few seconds.
It doesn't seem to affect all of the animatronics, but it does affect... one of them. *clears throat*
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Uh, and as for the rest of them, we have an even easier solution.
You see, there may be a minor glitch in the system,
something about robots seeing you as an endoskeleton without his costume on, and wanting to stuff you in a suit,
so hey, we've given you an empty Freddy Fazbear head, problem solved!
You can put it on anytime, and leave it on for as long as you want.
Eventually anything that wandered in, will wander back out.
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Uh, something else worth mentioning is kind of the modern design of the building.
You may have noticed there are no doors for you to close, heh. But hey, you have a light!
And even though your flashlight can run out of power, the building cannot.
So, don't worry about the place going dark. Well, I think that's it.
Uh, you should be golden. Uh, check the lights, put on the Freddy head if you need to,
uh, keep the music box wound up, piece of cake. 
Have a good night, and I'll talk to you tomorrow. 
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''【攻略方法】''
無印に比べて、大幅に難易度の向上が図られている。
「1日目だから大丈夫」だと高を括っていると、すぐに''殉職''することになる。
基本となる操作は、新しく追加された要素である''「オルゴール」''。
プライズコーナーにあるオルゴールを切らしてしまうと、''確定即死イベントが発生する''。
人形の襲撃を交わしながらオルゴールをいかに巻けるかが勝負の鍵となる。
とは言え、あくまで初日。ここで基本となる攻略を身につけておけば次夜くらいはクリアが楽になるだろう。
初日に限り、2 AMまではオルゴールも人形も動かないので、この間に配置を調べておこう。
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▼基本攻略方法
''☆ダクトに敵が居た場合''⇒マスクを被って回避。
''☆警備員室に敵が直接侵入してきた場合''⇒カメラを下げたら即座にマスクを被って回避。
''☆正面に[[Withered Foxy>Foxy(FNAF2)]]が居た場合''⇒ライトを定期的に浴びせる。20~30秒以上放置した場合、確実に''殉職''。
''☆オルゴールを切らした場合''⇒&color(Red){死ぬ。};[[現実>The Puppet(FNAF2)]]は非情である。
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初日は[[Toy Freddy>Toy Freddy(FNAF2)]]、[[Toy Bonnie>Toy Bonnie(FNAF2)]]、[[Toy Chica>Toy Chica(FNAF2)]]、
そして新キャラの[[Puppet>The Puppet(FNAF2)]]が襲ってくる。
キャラ別の対処法を下に書いておくが、他の人形の特徴も知りたい場合は[[第2夜>第2夜(FNAF2)]]のページ、
又は各人形の個別ページを見て予習しておこう。
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[[Next Night>第2夜(FNAF2)]]

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''【各人形の動き】''
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|>|CENTER:[[&color(White){Toy Freddy};>Toy Freddy(FNAF2)]]|h
|&ref(Images/TF_Icon.png,nolink,Toy Freddy);|''正面''から襲ってくる。&br;部屋に入られたら、即座にマスクを被って避けよう。&br;&br;正面廊下の接近時には1段階、2段階、侵入というパターンを持っており、&br;特に2段階では今すぐに襲ってきそうなほど近くにいるため、&br;驚いてマスクを被りがちだが、その方法ではいなくならないため注意。&br;次夜以降のために、頭の隅に置いておこう。|

||500|c
|>|CENTER:[[&color(White){Toy Bonnie};>Toy Bonnie(FNAF2)]]|h
|&ref(Images/TB_Icon.png,nolink,Toy Bonnie);|''右のダクト''から襲ってくる。&br;ダクトの音が聞こえたらダクトライトでチェック。&br;ダクトから覗かれていたら、すぐにマスクを被ろう。&br;カメラを覗いている時間によっては、猶予無しに襲ってくる。|

||500|c
|>|CENTER:[[&color(White){Toy Chica};>Toy Chica(FNAF2)]]|h
|&ref(Images/TC_Icon.png,nolink,Sexy Chica);|''左のダクト''から襲ってくる。&br;正面から消えたら左ダクトの中に入るので、&br;ダクトから音が聞こえたらダクトライトでチェック。&br;覗かれている場合はマスクを被って回避しよう。&br;正面からは入ってこない。|

||500|c
|>|CENTER:[[&color(White){Puppet};>The Puppet(FNAF2)]]|h
|&ref(Images/Puppet_Icon.png,nolink,The Puppet);|''オルゴールを切らさないように巻き続ける。それだけ。''&br;単純明快な対処法だが、終盤まで''最も重要な対処''となる。|
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||300|c
|>|CENTER:&color(Black){それ以外の人形達};|h
|&ref(Images/2_Freddy_Icon.png,nolink,Freddy); &ref(Images/2_Bonnie_Icon.png,nolink,Bonnie); &ref(Images/2_Chica_Icon.png,nolink,Chica);&br;&ref(Images/2_Foxy_Icon.png,nolink,Foxy); &ref(Images/BB_Icon.png,nolink,BB); &ref(Images/Mangle_Icon.png,nolink,Mangle);|動かない。|
#br
||300|c
|>|CENTER:&color(Black){幻覚勢};|h
|&ref(Images/2_GF_Icon.png,nolink,Golden Freddy); &ref(Images/2_SFreddy_Icon.png,nolink,Shadow Freddy); &ref(Images/2_SBonnie_Icon.png,nolink,Shadow Bonnie);|[[Shadow Bonnie>Shadow Bonnie(FNAF2)]]は出現する可能性がある。&br;[[Golden Freddy>Golden Freddy(FNAF2)]]は出現しないが、&br;バグか何かで出現する可能性がある。&br;[[Shadow Freddy>Shadow Freddy(FNAF2)]]は旧式人形が全員動くまで出現しない。&br;いずれにしても、出現する可能性はかなり低い。&br;出会えたらむしろラッキーくらいに考えよう。|

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#pcomment(,10,reply);
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